아놀드 GPU가 탑재된 아놀드 5.3 공개 베타 버전


오토데스크(Autodesk)는 아놀드 GPU가 탑재된 아놀드 5.5 베타 버전(Arnold 5.3 public beta)을 공개했습니다. 많은 기대를 모았던 이번 버전은 아티스트들에게 GPU 렌더링을 제공하고, 또한 렌더러에 변화를 줄 필요 없이 CPU 혹은 GPU 렌더링 방식 중 하나를 선택할 수 있도록 해 줍니다.

GPU 가속화 지원은 룩 디벨롭먼트(look developmetn)에서부터 조명(lighting)까지 인터액티비티(interactivity)와 아티스트의 작업 속도를 높여주고, 컴퓨터 처리 절차의 반복을 줄여주고 사이클 리뷰를 도와줄 것입니다. 또한 아놀드 5.3은 추가된 새로운 기능을 통해 성능을 최대로 향상시키고 아티스트가 렌더링 프로세스에 더 많은 조절을 할 수 있게 해 줍니다. 그리고 아놀드 5.3은 어댑티브 샘플링(adaptive sampling) 업데이트, 랜덤워크 SSS(Randomwalk SSS), 그리고 개선된 오퍼레이터 UX(Operator UX)를 포함하고 있습니다.

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“우리는 크리에이션 프로세스에 대한 증가된 속도와 인터액티비티를 아놀드 사용자들이 필요로 한다는 것을 인식하였습니다." 오토데스크의 미디어 & 엔터테인먼트 프로덕트의 수석 담당자인 크리스 빈노(Chris Vienneau)가 말합니다. “우리는 이번에 아놀드 GPU 베타 버전을 소개할 수 있어서 너무 기쁩니다. 왜냐하면 이것은 사용자들에게 그들이 기대했던 퍼포먼스 게인에 대해 체험할 수 있게 해주면서, 또한 기존에 사랑을 많이 받았던 멋진 디자인을 계속 즐길 수 있게 해 주기 때문이죠. 우리는 최근 RTX 기술에서 잘 작동되도록 아놀드 GPU를 최적화하기 위해 NVIDIA와 면밀히 협조하였습니다. 그리고 고객에게 최고 품질의 렌더링을 선사하기 위해 앞으로도 지속적으로 NVIDIA와 협력하고자 합니다."

아놀드 GPU 렌더링은 아트스들과 작은 스튜디오가 바쁜 작업 환경 가운데 빠르게 반복 작업을 할 수 있게 해주고, 프로젝트의 요구 조건에 따라 렌더링 능력을 증가시켜 줍니다. 사용자는 단 한 번의 클릭으로 표준 아놀드 인터페이스로부터 GPU 상의 렌더링 혹은 CPU 상의 렌더링으로 전환할 수 있습니다. 현재 아놀드 GPU는 아비트레리 셰이딩 네트워크(arbitrary shading netwroks), SSS, 헤어(hair), 앳모스페릭 이펙트(atmospheric effects), 인스턴싱(instancing), 그리고 프로시쥬럴(procedural)과 같은 기능들을 지원합니다. 아놀드 GPU는 NVIDIA 옵티엑스(OptiX) 플랫폼에 기반을 두고 있고 NVIDIA RTX 기술을 사용하는 데 최적화되어 있습니다.

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그 외 아놀드 5.3의 새로운 기능들

  • 최종 이미지 퀄러티에 손상 없이 렌더 횟수를 줄여줄 수 있도록 어댑티브 샘플링에 대한 퀄러티와 성능을 대폭 개선.
  • 더욱 현실적인 셰이딩을 위한 랜덤워크 SSS의 개선된 버전.
  • 사용자들이 더욱 제어를 할 수 있도록 한 스탠다드 서페이스(Surface)에 대한 향상된 사용성.
  • 새로운 인크루드 오퍼레이터와 적용이 용이한 아티스특 친화적인 방식을 포함한 오퍼레이터 프레임워크에 대한 개선.
  • 디렉트 일루미네이션 노이즈를 줄여주는 스카이돔 라이트에 대한 더 나은 샘플링.
  • 사용자들이 셰이딩 네트워크를 머티리얼X 룩으로 저장할 수 있게 해주는 머티리얼 X 지원 업데이트.

아놀드 5.3 베타 설치 방법

아놀드 5.3 공개 버전은 아놀드 GPU를 탑재하고 있는데, 이 버전을 따로 가입을 통해서 이용이 가능하고, 또는 전천후 크리에이티브 툴인 오토데스크 미디어 & 엔터테인먼트 콜렉션을 통해 이용할 수 있습니다. 또한 30일 동안 무료 시험판 버전과 함께 아놀드 GPU를 사용해 볼 수도 있습니다. 아놀드 GPU는 오토데스크 마야, 오토데스크 3ds 맥스, 후디니, 시네마 4D, 그리고 카타나를 지원하는 모든 플러그에서 이용가능합니다.

마야에서 해당 렌더러를 시험해보려면 비주얼아트에서 매우 훌륭한 무료 셰이더를 다운로드 받을 수 있습니다.

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