마야 2018을 위한 오픈 베타 파이널 렌더


스튜디오 세바스 비쥬얼 테크놀로지(Cebas Visual Technology)는 그들의 첫 번재 오픈 베타 프로그램에 모든 사람들이 와서 마야 파이널 렌더(Maya finalRender를 무료로 받아가라고 말합니다.

마야용 파이널 렌더는 통합 렌더링 시스템으로 하이퍼쉐이드(Hypershade) 에디터와 해당 소프트웨어에 내장된 많은 쉐이더 노드를 전부 지원합니다. 렌더는 마야와 작동하는데 있어서 매우 편리하고 효과적인 파이프라인을 제공하며, 이를 통해 제작 속도를 높일 수 있습니다.

새로운 점?

파이널 렌더는 혁명적인 빌딩블락(BuildingBlocks™) 시스템을 도입했습니다 - 마야에서 광선 추적법에 기반하여 피지컬 쉐이더를 생성하는 새로운 접근 방식. 마야용 파이널 렌더의 핵심인 광선 추적법에 기반한 빌딩블락은 거의 모든 머티리얼의 실질적인 특징을 시뮬레이트 할 때 서로 오버랩 되는 쉐이더 구성요소가 무한하다는 점을 고려했습니다. 마야용 파이널 렌더는 극도로 실질적이고 현실적인 렌더링을 위해 멀티코어 기술을 지니고 있습니다.

주요 특징

지원
  • 수많은 렌더 맞춤 전용 파이널 렌더 머티리얼들
  • 포토메트릭(Photometric)과 리얼 에어리얼 라이트(Real Area Lights)
네트워크 렌더링
  • 트루 디스트리뷰티드 네트워크 렌더링(True Distributed Network Rendering)
  • 배치 렌더링(batch-rendering)을 통한 스탠다드 네트워크 팜 렌더링(Standard Network Farm-Rendering) 지원

카메라
  • 리얼 월드 피지컬 카메라 익스포져 모델(Real world Physical Camera Exposure Model)
  • 선택 가능한 멀티플 리얼 월드 카메라(Multiple Real World Cameras)

빛 & 쉐이더
  • 어드밴스드 코스틱 렌더링 이펙트(Advanced Caustic Rendering Effects)
  • 하일리 옵티마이즈드 멀티 레이어드 스킨 쉐이더(Highly Optimized Multi-Layered Skin Shader)
  • 마야 쉐이딩 네트워크(Maya Shading Network) 지원

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