Los autores de Star Wars Zero Company despiden a parte del equipo
El estudio Bit Reactor, que lanzó el juego de táctica Star Wars Zero Company, despidió a parte de sus empleados el viernes 6 de noviembre. El hecho se conoce por información de «Bespin Bulletin». No hay confirmación oficial en el momento de la publicación: ni un documento judicial, de un regulador o de la bolsa, ni una declaración de la propia compañía.
El número de despedidos, según los datos de «Bespin Bulletin», no se indica. El estudio aún no ha hecho comentarios públicos.
Permisos forzosos antes del lanzamiento
Las dificultades en Bit Reactor comenzaron incluso antes de la salida del juego. Como escribió Game File el 1 de septiembre de 2026, la mayor parte del estudio fue enviada a un permiso forzoso antes del lanzamiento. Estos detalles, según el medio, se conocieron en el curso de una disputa judicial entre los fundadores de la compañía.
Game File también aportó contexto. Bit Reactor es un estudio de Maryland fundado en 2021. Star Wars Zero Company fue su juego de debut, salió el jueves 27 de agosto y recibió valoraciones muy altas de la crítica. En esos mismos días, el cofundador del estudio, Greg Foertsch, concedía entrevistas en la feria Gamescom de Colonia y contaba cómo podría ser el siguiente juego del equipo. Al mismo tiempo, según la valoración del medio, para muchos desarrolladores el lanzamiento resultó agridulce.
Entre la salida del juego y los despidos pasaron unas diez semanas. De los datos disponibles no se desprende si los recortes actuales están relacionados con quienes estaban en permiso forzoso.
Qué significa esto para el estudio y su gente
La principal incógnita es la magnitud. Sin la cifra de despedidos no se puede saber si Bit Reactor está reduciendo parte de su plantilla tras finalizar un proyecto o si está recortando la producción de forma mucho más drástica. De ello depende probablemente también el destino del siguiente juego, del que el cofundador del estudio habló en agosto.
Un factor de riesgo aparte es la disputa de los fundadores sobre la que escribió Game File. Un conflicto judicial dentro de la dirección suele complicar las negociaciones con socios y la búsqueda de financiación. La situación financiera del estudio y sus planes, según todo indica, se aclararán cuando la propia compañía comente los recortes o aparezcan materiales del procedimiento.
Para desarrolladores, artistas y animadores la historia es reveladora: las buenas notas de un juego por sí solas no garantizan la estabilidad del equipo después del lanzamiento. Quienes estén considerando ofertas de estudios pequeños con un único proyecto publicado harían bien en averiguar de antemano cómo está organizada la financiación del equipo una vez que el juego ha salido.
¿Por qué Bit Reactor recorta personal después de un lanzamiento exitoso: la disputa de los fundadores, la falta de dinero para un nuevo proyecto, la práctica habitual tras un lanzamiento?