Ubisoft propone a 100 desarrolladores alemanes que se vayan por su cuenta
Ubisoft ha iniciado negociaciones con los comités de empresa de sus tres estudios alemanes — en Düsseldorf, Berlín y Maguncia — sobre un programa de salida voluntaria. Según Game File, que informó primero de los planes, afectará a unas 100 personas. La compañía confirmó el hecho de las negociaciones, pero se negó a confirmar su alcance.
Por ahora no se habla de despidos: Ubisoft cuenta con alcanzar el número necesario de salidas mediante compensaciones — si hay suficientes voluntarios, se podrán evitar las rescisiones forzosas de contratos. Un representante de Ubisoft calificó el programa voluntario como «la principal medida ofrecida para respaldar los cambios organizativos previstos».
Salario y medio por cada año trabajado
Según fuentes de Game File, en las negociaciones se discute una fórmula concreta de indemnización: el salario mensual multiplicado por 1,5 y por el número de años trabajados en la compañía. Con dos años de antigüedad son tres salarios; con diez, quince. Las condiciones no son definitivas: la cantidad puede revisarse en cualquier dirección y completarse con bonificaciones. Los empleados aún no han recibido una oferta oficial — un representante de la compañía declaró que las condiciones siguen siendo objeto de negociación con los representantes de los trabajadores y que no hay un acuerdo definitivo.
Los comités de empresa en los estudios alemanes de Ubisoft aparecieron apenas el año pasado. El medio GamesWirtschaft señala que su existencia refuerza notablemente la posición negociadora de los empleados.
Más de la mitad de los recortes recaerá en Düsseldorf
El estudio de Düsseldorf, antes Blue Byte, es el mayor de los tres. Game File estima su plantilla en más de 400 personas y escribe que le corresponderá más de la mitad de las cien posiciones, es decir, más de 50. GamesWirtschaft aporta otras cifras: más de 300 personas en Düsseldorf, 165 en Maguncia y unas 100 en Berlín, en total alrededor de 580 empleados en el país. Con cualquiera de los recuentos, se trata de aproximadamente uno de cada seis empleados de Ubisoft en Alemania.
Düsseldorf participó en el desarrollo de la serie The Settlers, da soporte a Rainbow Six Siege y al remake Rayman Legends Retold, y además trabaja en salas de escape bajo la marca Ubisoft. Berlín opera en el mismo régimen de soporte: Rainbow Six Siege, Rayman Legends Retold y, antes, Far Cry 6 y Skull and Bones. Ambos equipos trabajan sobre todo en proyectos de otros estudios de Ubisoft.
Maguncia se recorta antes del lanzamiento de una gran expansión
Maguncia es el único de los tres estudios con franquicia propia: lleva la serie Anno. Anno 117: Pax Romana salió en noviembre de 2025 y, según datos de Ubisoft, es el juego de la serie que se vende más rápido. La mayor expansión hasta la fecha, Awakening of the Delta, llega en noviembre. El desarrollo del juego recibió subvenciones federales de más de 6 millones de euros.
El recorte de plantilla en un equipo que está a punto de lanzar una gran expansión demuestra que el resultado comercial de un proyecto concreto no protege a un estudio de una revisión de su número de empleados.
La salida voluntaria no anula los despidos
Ubisoft ya tiene un precedente reciente de cómo terminan estos programas. En otoño de 2025 la sueca Massive Entertainment llevó a cabo un esquema voluntario parecido, pero no hubo suficientes personas dispuestas a marcharse por su cuenta: en enero de 2026 la compañía despidió a unas 55 personas en Massive y Ubisoft Stockholm. Los estudios alemanes también han pasado por recortes: en enero de 2025 la compañía anunció 185 posiciones en varias oficinas europeas, unas 65 de ellas en Düsseldorf, y aquellos sí fueron despidos.
La historia alemana va en la misma ola que otras decisiones. Ubisoft ha propuesto cerrar la finlandesa RedLynx, creadora de la serie Trials — son unos 52 puestos de trabajo, y la decisión depende de las negociaciones. En paralelo se recortan 70 posiciones en el estudio de Singapur, que este verano lanzó el remake de Assassin's Creed IV: Black Flag.
Por qué Ubisoft sigue encogiendo
Los recortes no son de este año y parecen sistémicos. La plantilla de la compañía se ha reducido de 20 729 personas a finales de septiembre de 2022 a 16 590 a finales de marzo de 2026. Según datos propios de Ubisoft, desde 2022 los gastos se han recortado en casi 325 millones de euros, y para 2028 se planea reducir otros 180 millones. Game File lo relaciona con los cambios en la industria y la escasez de lanzamientos, y más aún de éxitos. En junio la compañía anunció el cierre de los estudios de Winnipeg y Belgrado y recortes en Barcelona.
En este contexto, el caso alemán se lee como parte de la reorganización de la compañía en torno a las «casas creativas» (Creative Houses): las franquicias clave se han llevado a una estructura aparte, Vantage Studios, con participación de Tencent; Anno y una serie de otras sagas se han agrupado en un circuito vecino, y los estudios de soporte trabajan en una red de producción común. Los equipos alemanes están repartidos precisamente entre esos circuitos, y los que más pierden son probablemente quienes trabajan como contratistas en proyectos ajenos.
Si el objetivo de recorte de gastos hasta 2028 se mantiene, la ola probablemente no acabe en Alemania, Finlandia y Singapur. Para los profesionales la conclusión práctica es simple: un puesto en un estudio de soporte de una gran editora se vuelve menos estable, y el poder de negociación se desplaza hacia los equipos con franquicia propia y hacia los países donde la ley exige acordar los recortes con los representantes de los trabajadores. Los comités de empresa alemanes, creados en los estudios de Ubisoft apenas el año pasado, atraviesan ahora su primera prueba seria: de su resultado depende que el formato de salida voluntaria se convierta en la forma estándar de reducir plantilla en las divisiones europeas de la compañía.
Reacción de la comunidad
Por ahora no hay una gran ola de solidaridad de estudios y desarrolladores: la discusión se sostiene en reproducciones de la noticia y en respuestas bajo la publicación alemana sobre el recorte. El tono es mixto y más cansado que indignado. Parte de la gente recibe la noticia con regodeo y vincula los despidos con la calidad de los últimos juegos y con la línea ideológica de la compañía. Otros ven ya la segunda tanda tras el recorte de principios de 2025 y no creen en la solidez de los estudios alemanes. Un nervio aparte es el destino del estudio de Maguncia, donde se hace Anno: piden que no lo toquen. La formulación sobre la salida voluntaria se ridiculiza como tapadera de despidos normales. Se oye tanto preocupación por los propios empleados como un argumento más frío: en la era de las redes neuronales, los especialistas despedidos se convierten fácilmente en competidores de su antiguo empleador. El comentario económico reduce la historia a lo caro que es Alemania, y no solo a los problemas de Ubisoft.
«El llamado plan de salida voluntaria es lo más divertido y lo más triste que he leído aquí.»
— @aesthetica_s (X)
«Primero sesenta y cinco puestos a principios de 2025, ahora otros cien. Quien después de eso hable de estabilidad también cree en Papá Noel.»
— @RetroCoderX (X)
«Llevan mucho tiempo haciendo tonterías. Me llegó una encuesta sobre Skull and Bones: supuestamente sobre qué mejorar en el juego, pero las preguntas giraban solo en torno a la lucha contra el odio y el acoso, no en torno al juego mismo.»
— @IchbinIchNeu (X)
¿A qué atribuyen los recortes en los estudios alemanes de Ubisoft: a la apuesta por las grandes franquicias, al fracaso de los últimos lanzamientos, a la caída general de la demanda de proyectos medianos?