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Alex Rowan

Mari 8.0 texturiza sin UV y oculta la repetición de los tiles

Software

Foundry ha lanzado Mari 8.0, una nueva versión del editor de texturas 3D; la anterior versión estable era Mari 7.5. Los cambios principales han recaído en el grafo de nodos: se le han añadido más de 50 nodos nuevos. La mayoría se encarga de operaciones matemáticas, pero también hay nodos para comparación A/B, corrección de color y tiling hexagonal de texturas. Además, han aparecido nuevas formas de generar máscaras y de editar dentro de los flujos de trabajo.

La beta pública se abrió el 2 de julio de 2026.

Dos nodos que eliminan la dependencia del mapeado UV

El nodo Tri-Planar Tiled proyecta una sola imagen 2D sobre el modelo a la vez por tres ejes: X, Y y Z. Está pensado para modelos con un mapeado distorsionado y costuras mal situadas, así como para geometría sin UV en absoluto. El nodo ya existente Triplanar Projection maneja hasta tres imágenes separadas; el nuevo trabaja con una sola. Incluye un conjunto de ajustes de mezcla: el modo Smart, que conserva el detalle de alta frecuencia, mezcla por ruido y, además, rangos y curvas de caída regulables.

La segunda novedad, Hex Tile, reduce la repetición perceptible del tile: en lugar de una retícula rectangular, la textura se distribuye y se mezcla sobre una hexagonal. Esta técnica ya no es ninguna rareza en el sector: el hex tiling lo admiten Houdini, Redshift y RenderMan, de modo que su llegada a Mari cubre un hueco en el pipeline.

Comparación de variantes, máscaras por color y 49 nodos matemáticos

El nodo Compare realiza una comparación A/B mediante cortinilla entre distintos flujos de nodos, lo que facilita las iteraciones sobre el aspecto del material.

Un bloque de cambios aparte son las máscaras. Las máscaras de ID de color ahora se crean directamente a partir de una selección en el lienzo o de Selection Groups, y los nuevos nodos Color Mask y Multi Color Mask generan una máscara según el color de la superficie del modelo, por un único color o por un conjunto de colores. Además, el puerto de máscara se puede añadir a cualquier nodo del grafo.

Mari 8.0 texturiza sin UV y oculta la repetición de los tiles

Del resto en el grafo:

  • 49 nodos matemáticos, desde aritmética y trigonometría hasta lógica condicional y aleatorización avanzada;
  • Color Remap, que reúne en un solo nodo el ajuste de tono, saturación, exposición y gamma;
  • los nodos de transformación Coordinate Transform (para nodos con entrada Position) y UV Radial Transform.

En cuanto a interfaz y proyectos: se ha añadido navegación de cámara al estilo trackball como alternativa a la herramienta estándar Orbit, una marca visual de los proyectos archivados en las miniaturas de la biblioteca, operadores lógicos en la búsqueda por el shelf y la lectura de cámaras desde archivos USD (solo lectura).

Plataforma de referencia, requisitos y precios

Mari se ha pasado a la especificación VFX Reference Platform CY2025. Las más recientes CY2026 y CY2027 ya existen, pero para Mari 7.5, que va cinco versiones de especificación por detrás, esto es un paso adelante; los estudios con el pipeline estrictamente atado a la plataforma de referencia deberían comprobarlo antes de actualizar. Mari 8.0 es compatible con Windows 11 y Rocky Linux/RHEL 9.

Las licencias siguen siendo de alquiler: no se puede comprar una licencia permanente. La suscripción individual cuesta 86 dólares al mes o 689 al año, y la de equipo, 1289 al año, 60 dólares más que en el momento del lanzamiento de Mari 7.5.

Por qué Foundry invierte precisamente en el grafo

La jerarquía de prioridades de la 8.0 se lee de forma directa: el pintado manual sobre el modelo en Mari está afinado desde hace mucho, mientras que el punto de crecimiento ha pasado a ser el montaje procedural de materiales. En un contexto en el que las herramientas nodales de Substance han acostumbrado al sector a construir texturas a partir de redes de nodos, y en el que Houdini, Redshift y RenderMan ya cuentan con tiling hexagonal, el conjunto formado por la proyección triplanar, Hex Tile y medio centenar de nodos matemáticos parece un alineamiento con el estándar ya asentado en la industria.

Probablemente la actualización aporte más a los texturizadores que trabajan con assets grandes de mapeado problemático —escaneos, entornos, multitudes— y a los equipos de lookdev, a quienes la comparación A/B reduce las rondas de aprobación. El lanzamiento queda menos favorable para los estudios atados a especificaciones recientes de la plataforma de referencia y para quienes contaban con licencias permanentes: el modelo de alquiler se mantiene y el precio para equipos sube poco a poco. Si la tendencia continúa, las próximas versiones de Mari seguirán desplazando el centro de gravedad hacia la parte procedural, dejando el pincel como herramienta de acabado final.

¿A qué se debe este énfasis de Foundry en los nodos procedurales: la presión de Substance, las demandas de los estudios de producción virtual, el ahorro en el mapeado UV?

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