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Alex Rowan

colormass regala 177 escaneos de materiales

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La compañía colormass, que digitaliza materiales para marcas de interiorismo, textil y e-commerce, ha publicado en acceso abierto 177 escaneos de su propia biblioteca. Los materiales son gratuitos para proyectos personales y comerciales, y cada escaneo se entrega como un conjunto de archivos TIFF que incluye ocho mapas.

La diferencia con los packs gratuitos habituales está en el modo de obtención. No son materiales creados a mano, sino escaneos svBRDF tomados con equipo de desarrollo propio de colormass. Según la descripción de la compañía, el escáner toma miles de mediciones de la muestra para registrar las propiedades físicas de la superficie.

colormass regala 177 escaneos de materiales
Lana con estampado de pata de gallo de la biblioteca gratuita. Imagen: colormass

Quienes más ganan son los artistas de personajes

La composición de la biblioteca se inclina hacia los tejidos: piel sintética, denim, lino, algodón, viscosa, jersey, malla, lana. La propia colormass señala que el conjunto resulta especialmente útil para el arte de personajes y el lookdev de ropa.

Además del textil, el conjunto incluye madera, vidrio, pintura, cerámica y azulejo, así como orgánicos: hojarasca seca de roble y sustrato para plantas de interior. Los escaneos están pensados para entornos, props y lookdev de personajes.

colormass regala 177 escaneos de materiales
Escaneo de hojarasca seca de roble. Imagen: colormass

Qué incluye el conjunto de mapas

Según la documentación de colormass, el escáner calcula diffuse, normal, roughness, specular, metalness, intensidad y rotación de la anisotropía, displacement y, opcionalmente, un mapa de transmisión. Los mapas de anisotropía definen la dirección del brillo —por ejemplo, a lo largo de los hilos del tejido—, mientras que la transmisión se encarga de los tejidos y hojas translúcidos.

De ahí también la limitación: las texturas funcionan mejor en renderizadores con soporte PBR, donde, según la compañía, el material se monta rápido y sin preparación adicional.

Cómo se hicieron los escaneos

Cada muestra pasa bajo una cámara industrial sobre una mesa móvil, iluminada por LED con un alto índice de reproducción cromática. Después los datos van a la nube, donde se calculan las propiedades físicas de la superficie y se componen mapas listos para producción.

La escala del equipo es industrial: el área máxima de captura es de unos 1,8 por 1,8 metros y la resolución llega aproximadamente a 800 DPI, de modo que una muestra de 40 por 40 centímetros se convierte en texturas del orden de 13 000 por 13 000 píxeles. La captura en sí dura alrededor de un minuto por cada 10 por 10 centímetros, y el cálculo completo de un material svBRDF lleva hasta 8–12 horas, frente a los 10–20 minutos de los métodos de escaneo simplificados. colormass ha perfeccionado la tecnología durante más de seis años; el escáner actual es de cuarta generación y ya hay equipos funcionando en Nueva York, Portland y Berlín. La compañía mostró cómo funciona en un vídeo aparte.

Puedes enviar tu propia muestra para escanear

El conjunto se puede descargar en la biblioteca de colormass. Allí mismo funciona un esquema de ampliación: a través del Patreon de la compañía se puede encargar el escaneo de una muestra de material propia, con la condición de que el resultado pase a formar parte de la biblioteca pública. Para el artista es una forma de conseguir el escaneo de un tejido o una superficie concretos; para colormass, una forma de ampliar la base con muestras ajenas.

Por qué han empezado a regalar los escaneos

La publicación gratuita de escaneos comerciales resulta lógica a la vista de hacia dónde se dirige la propia compañía: colormass no vende texturas sueltas, sino equipos de escaneo, procesamiento en la nube y servicios de digitalización. En esa configuración un escaneo suelto deja de ser el producto principal, y un escaparate de 177 materiales funciona como demostración de calidad para potenciales clientes corporativos.

Por un camino parecido van otros propietarios de pipelines de escaneo, que periódicamente abren parte de sus bibliotecas a los artistas. Si la tendencia continúa, la barrera de entrada a los materiales físicamente correctos seguirá bajando y la competencia entre bibliotecas probablemente se desplazará de la cantidad de archivos a la fiabilidad de las mediciones: anisotropía, transmisión, escala real de la superficie. En ese escenario lo tendrían más difícil los vendedores de packs de texturas corrientes montados a partir de fotografías.

¿Por qué colormass regala su trabajo de captura: lucha por el estándar svBRDF, publicidad de su servicio de escaneo, presión de las bibliotecas gratuitas?

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