En id Software hablan del caos tras los despidos en Xbox
Después de que Xbox anunciara un nuevo recorte de 268 puestos y otra reorganización de sus estudios, un empleado en activo de id Software describió de forma anónima al medio Aftermath cómo se ve la reestructuración desde dentro. Según él, la dirección no tiene un plan inteligible: solo existe la exigencia de beneficios, y de inmediato.
«Todo sigue siendo muy caótico —dice este empleado—. Hubo intentos de dar explicaciones a los estudios, pero es neolengua corporativa de principio a fin. Sigo sin creer que tengan una visión clara del futuro. Lo único concreto que nos han transmitido es que quieren más beneficios y los quieren ya».
A continuación habla de los planes que se les imponen a los estudios desde arriba: «Se fijan objetivos agresivos que habrían sido poco realistas incluso antes de los despidos. Decir que los trabajadores dentro de Xbox miran el futuro con pesimismo es quedarse muy corto. Cada vez pensamos que la moral ya no puede caer más bajo, pero la evidente incompetencia de la dirección de Xbox consigue hundirla aún más».
Fuentes anónimas de Insider Gaming describen un cuadro similar: la gente trabaja con la sensación de caminar sobre hielo fino, y eso de todos modos no garantiza nada. «Está claro que no importa quién seas, cuántos años lleves aquí ni lo que hayas conseguido hacer. En a quién se deja y a quién no, no se ve ninguna lógica, salvo el tamaño del salario», dijo uno de ellos.
Qué anunció exactamente Xbox el 22 de septiembre
El comunicado a los empleados publicado en el sitio de Xbox está firmado con el nombre de Matt. La compañía elimina 268 puestos en Halo Studios, en otros estudios propios y en la capa directiva y central de Xbox Game Studios, y a la vez reorganiza la estructura de sus divisiones, para reforzar las franquicias y los juegos con un menor número de unidades de negocio.
- Activision recibe Rare y World's Edge, y el próximo Halo lo hará un equipo nuevo, formado específicamente dentro de Activision, separado del desarrollo y de los planes de Call of Duty. En Halo Studios permanece un grupo reducido para el soporte de los juegos publicados y de la comunidad.
- Bethesda recibe Obsidian: el estudio continuará sus proyectos actuales, incluido Grounded, y un nuevo proyecto de Fallout junto con Bethesda Game Studios.
- King se queda con Microsoft Casual Games.
- Playground y Turn 10 se fusionan en un único estudio en torno a Forza y Fable.
- En agosto, Compulsion y Double Fine volvieron a gestionarse de forma independiente con los derechos de sus IP, sus catálogos y financiación para el primer tiempo; en condiciones similares se ha desvinculado también Undead Labs: State of Decay 3 llegará a Game Pass el día del lanzamiento ya con un nuevo editor.
- Los dos acuerdos por Ninja Theory se han frustrado: comienza una consulta con los empleados sobre el posible cierre del estudio, aunque la compañía dice que sigue buscando otras opciones. La consulta sobre Arkane se prolongará hasta final de año.
La frase clave para quienes todavía trabajan en Xbox: todo lo hecho desde julio, incluida la venta de estudios, lleva a la compañía a recorrer aproximadamente tres cuartas partes de la reestructuración anunciada anteriormente. Es decir, queda por delante la cuarta parte restante. La reunión general de todo el equipo está fijada para el 6 de octubre.
Las prisas se delatan en los detalles. A un desarrollador de Halo lo ascendieron y lo despidieron en la misma semana. El director narrativo de Gears of War: E-Day se quedó sin trabajo unos días después de que el juego pasara «a oro». La lógica formal de la reorganización y la manera en que se ejecuta sobre el terreno no coinciden.
Qué pasó con id Software en julio
La reacción de los desarrolladores de DOOM se entiende mejor si se recuerda por lo que pasó el estudio dos meses antes. En verano se hablaba de la cifra de 3.200 despidos; unos meses antes, Microsoft ya había recortado alrededor de 1.600 personas.
id Software cayó entonces también bajo los recortes: según las informaciones, el estudio perdió aproximadamente la mitad de su plantilla —se hablaba de más de 90 puestos— y el departamento de QA fue el más afectado.
Esa misma semana, los empleados que quedaban en el estudio señalaban que la dirección no les había dado indicaciones inteligibles, y eso justo después del crunch de un DLC que recibió notas altas. Más tarde, los empleados repitieron en varias ocasiones que, pese a las declaraciones de la gerencia, Microsoft no entendía qué estaba recortando exactamente y causó un daño irreparable a estudios con décadas de experiencia acumulada y conocimientos especializados.
La consecuencia práctica es simple: los especialistas de QA y técnicos son portadores de un conocimiento que no se recupera contratando en un trimestre.
Por qué está ocurriendo esto
La ola actual es la continuación de un rumbo que Xbox misma llama «reinicio»: incluye despidos, fusiones de estudios, cierres y ventas. Los virajes estratégicos coinciden con la era, recién iniciada, de Asha Sharma al frente de la división de videojuegos: antes de su llegada la división tenía un plan, ahora otro y, como señala Aftermath, entre esos dos polos quizá no hubo ningún plan a largo plazo más allá de «recortar, recortar, recortar».
Desde el punto de vista contable la lógica es coherente. Desde el punto de vista de los estudios se ve de otra manera: las franquicias se trasladan de un editor a otro, los estudios se fusionan, y los plazos y objetivos siguen siendo los mismos con equipos sustancialmente más pequeños. Es precisamente esa brecha la que se oye en las palabras del empleado de id Software: hay comunicación, pero detrás no se ve ningún plan. En el contexto de la apuesta por Game Pass, la compra de estudios, el enorme gasto en Activision Blizzard y el actual giro hacia la IA, lo que ocurre parece una reacción a los indicadores trimestrales y no una estrategia construida.
A juzgar por la formulación sobre «tres cuartas partes del camino», en los próximos meses es probable otra ronda, aunque parte de los medios del sector admite que la cifra final no llegue a los 3.200 anunciados. Para artistas, animadores y especialistas técnicos eso significa que el mercado laboral seguirá sobrecalentado: salen a él al mismo tiempo personas de Halo Studios, Ninja Theory, id Software y otros equipos con muchos años de experiencia en grandes proyectos. Para los estudios ajenos a Microsoft es una oportunidad rara de contratar a tales especialistas y, si la tendencia continúa, parte de la experiencia acumulada probablemente pasará a la competencia y a los equipos independientes.
Reacción de la comunidad
El debate sobre las palabras del empleado anónimo de id Software en X se ha dividido, y la parte más ruidosa es más escéptica que compasiva. Bajo el resumen más visible del material, las respuestas más visibles defienden a la nueva dirección de Xbox: al caos lo llaman precio inevitable de un giro, y a la exigencia de beneficios, algo habitual en los negocios y no una prueba de que no hay plan. Parte del público no cree a la fuente anónima y propone directamente despedir a quien habló por el ataque contra los jefes. La otra parte —comentaristas de videojuegos y gente del desarrollo— considera que, incluso si la sacudida era necesaria, con id Software se actuó de forma demasiado dura. Les resulta cercana la versión del empleado: tras los despidos se fijan a los estudios objetivos que eran inalcanzables ya antes de los ceses, no hay un futuro claro y el ánimo sigue cayendo. Recuerdan aparte que el equipo acababa de publicar una expansión potente y aun así perdió a la mayor parte de su gente.
«Simplemente haced juegos que se vendan. No es matemática superior».
— @Dreamd0nt (X)
«¿La nueva dirección de Xbox es incompetente, o los cambios que necesita simplemente resultaron demasiado duros? Lo que Xbox hacía antes claramente no funcionaba. Asha y su equipo intentan arreglar todo el negocio, y ahora habrá caos. Pero decir que no hay plan ya es pasarse».
— @JellalVT (X)
«Entiendo que Xbox necesitaba con urgencia una gestión normal, pero lo que hicieron con id Software, y cómo lo hicieron, es monstruoso».
— @Septic_Sauce (X)
¿Qué hay detrás de este estado de id Software: errores de cálculo de la gerencia de Microsoft, la apuesta por la escala, el sobrecalentamiento general de la industria?
А ведь это легендарные студии, и многие с детства мкчтали там работать просто видя заставку этих компаний перед началом игры.
К сожалению мне есть что сказать... Мой коллега был на новомодных курсах по управлению персоналом (Lead Engineer) и спросил преподавателя: - В коллективе 10 человек тянут всю работу, остальные 20 очень хорошие люди (реально классные спецы!), но уже не просто сидят, а начали разлагать коллектив : ( Что делать? Ответ преподавателя сначала убил: - Увольняйте всех 30 человек!
А теперь, спустя 5 лет я вижу полную деградацию не только морали, но и компетенций!
Я понимаю что мой пример не показателен для творческой отрасли, но уверен что человек почти везде человек : )
Тот случай когда долбоебам дали стать у руля.
Как это происходит?
когда игры стали уделом менеджеров - они перестали быть играми с душой. Это бездушные конвейеры в которые банально неинтересно играть. И в этом заслуга не игроделов, а именно менеджмента, который режет всё, что по их мнению не приносит прибыль.
Какая интересная новость, проблемы у западных буржуинов.
Никакой другой индустрии кроме зарубежной не существует, те зачатки какие были у нас покинули страну, поэтому если вас CG индустрия интересует, это она и есть.
Какие новости вы тут хотели видеть? О великих достижениях отечественных специалистов? О передовом cg-софте которого нет? О наших фильмах с нашим cg которые бьют мировые прокаты? Их нет! Об отечественных ИИ-сервисах для художников которые затыкают на пояс топовые аналоги их США? Их тоже нет. Об ААА играх в которые играет весь мир? Ну тут тоже сложно...
А для вас отечественные новости - это только великие достижения, которые обязательно должны обогнать всю планету? То есть вы хотите сразу, по мановению волшебной палочки чтобы всё было, как по щучьему велению? Знаете, это попахивает одной притчей. Сидят двое. Один говорит: "За границей всё делают лучше, наши производители криворукие", второй спрашивает: "А ты в своей профессии делаешь что-то на заграничном уровне?" А первый: "Ээээ..."
Обогнать не нужно, но хотя бы что-то более-менее значимое можно сделать?
СРАЗУ? У нас 26 лет было с 2000 года, когда cg стало появляться в РФ, что значимого мы сделали? За 26 лет можно было создать студии мирового уровня, поднять свой крутой геймдев, разработать свой софт и т.д.? Все что у нас делалось достойного внезапно оказалось за рубежом. Уж не знаю по каким причинам, а мы сейчас у разбитого корыта.
Значимое есть. Просто интересоваться надо. 26 лет? За рубежом CG стало появляться ещё в прошлом веке, а вы тут за 26 лет ждёте мирового уровня? Давайте тогда и детей своих не будем хвалить за 4, потому что условно Боромир учится на 10 из 5. Будем постоянно своего малолетнего сынишку с сыном маминой подруги сравнивать, вроде: "он уже в институте учится, а ты ещё на горшок ходишь, ну и что, что тебе 3 года, давай получай нобелевку, иначе ты мне не сын". Могу добить, что и робототехнику у нас ждут всякие диванные икспёрды, на уровне Boston dynamics, забывая сколько они существуют и сколько работают наши в этом направлении. Мне напомнить, какими были китайские товары раньше? Например в те же 90-е и даже в 00-е? А ведь они начали это тоже в прошлом веке. Меньше в грязных трусах зарубежных компаний надо копаться, а обращать внимания на свои успехи, даже если они маленькие. Прикиньте, отечественным разрабам иногда приятно, когда ими интересуются и не сравнивают с мировыми стандартами. Когда освещают и их успехи и их проблемы. На это в первую очередь надо обращать внимание. А ну да, гораздо легче же переводить новости с чужих ресурсов, чем ездить, искать или договариваться с отечественными разрабами. Я лично не буду говорить о каналах, которые этим занимаются, потому что во-первых - это была бы реклама, а во-вторых - я не обязан учить других бесплатно в 21 веке поиску информации. АСКОН, Unigine, ViewGA. Своя башка должна быть на плечах и работать, а не хавать новости, что дают.
Это просто жалкая позиция...26 лет мало, чтобы делать достойное кино, игры и прочее?
Про Boston dynamics особенно жидко звучит, компании 33 года, это просто компания, ее ресурсы ничто по сравнению с ресурсами такой большой страны как у нас, мы что не могли за 10 лет с такими ресурсами добиться схожего результата? Могли, только это не особо нужно, как и кино, игры, автомобили и т.д. ВОТ единственная причина — можно, а зачем?
А простите какого черта мы так мало работает в этом направлении? С такими то ресурсами? Нет ресурсов? А какого черта их нет?
Да какого черта они мелкие? Они должны быть грандиозными, такими же как у Китая, не меньше, где достижения? Где современные отечественные ИИ высочайшего уровня? Где супер современные и надежные автомобили? Где собственные самолеты гражданской авиации опережающие на десятилетие весь мир? Где все это??? Я не прошу яблочных садов на Марсе и баз на спутниках Юпитера, это базовые вещи для страны с огромными ресурсами.
Почему Китай смог в автопром, а у нас разваливающаяся с завода Лада за ценник в 5-6 раз выше чем она должна стоить? Почему наши же машины продается за рубежом (к примеру в Грузии) дешевле, чем для своих граждан в РФ? При этом их нельзя продавать людям с паспортом РФ.
А может быть нужно наконец начать сравнивать, чтобы кто-то там проснулся и понял, что все мозги утекают за границу, потому что для мозгов нужно условия создавать человеческие, чтобы они не утекали, нужно вкладываться в технологии, развитие и специалистов, а не сидеть и оправдывать отсталость по всем фронтам.
Какие успехи? Какие? У нас есть свои процессоры мирового уровня? Может быть у нас есть свои операционные системы которыми пользуется весь мир? Или своя мобильная ОС? Может быть мы делаем устройства выход которых ждет вся планета? Может быть у нас есть свои заводы где мы память делаем как микроскопическая Корея? Что у нас весь мир стоит в очереди за чипами на 5 лет и каждая страна в мире боится, что мы санкции введем против нее и оставим без наших опережающих весь мир технологий?
КТО??? Кто будет за это платить??? Вы, фантазер! Кто будет ездить, на какие бабки? Что людям есть, на что жить? Какие отечественные разработчики, что они разрабатывают? Сервисы Яндекса?
ОООО, да тут есть о чем поговорить.
Ну для начала, UNIGINE зарегистрирована в Клеманси, Люксембург — ЭТО НЕ РОССИЙСКАЯ КОМПАНИЯ. Это как раз те мозги которые утекают, точнее уже утекли.
ViewGA — компания которая создает разработки под вражеский игровой движок Unreal Engine, это ничего, не осуждаете?
АСКОН — это разработчики КОМПАС-3D? Которывый отстает лет на 20 от Солидворка? О нем нужно говорить?
Чтобы о них говорили, они должны быть в этом заинтересованы, то не к ним должны бегать журналисты с умирающие с голоду, чтобы рассказать об их достижениях людям которым это не интересно, это эти компании должны платить журналистам, чтобы об их труде рассказывали и когда они станут действительно великими, тогда уже весь мир будет бегать вокруг них и ждать обновлений и всем миром переводить новости с русского языка.
Как же это жалко выглядит, просто ужас.
Знаете, я вот предполагал, что будет типичное обесценивание. И знаете - это очень распространённая предсказуемая и удобная позиция. Когда предъявляешь требования к другим, но не к себе. Между прочим, такая же логика и у эффективных менеджеров получать всё и сразу и сейчас привела продукты в браку, багам и закрытию студий. А притча теперь относится и к вам тоже. Каков ваш личный вклад за все эти годы, чтобы выпустить продукт уровня движка silent storm или Heroes of might and magic 5? Что вы лично делали для этого и почему не сделали? Или хотя бы свою работу делаете на уровне Илона Маска или нашего Перельмана? А давайте угадаю, какой ответ будет. Государство, страна, бизнес, все окружающие должны, просто обязаны вам помогать или хотя бы не мешать, не должно быть конкуренции и должны давать деньги. Или может кое-какому поколению не следовало смотреть молча, как разваливается страна и распиливаются станки? У некоторых стран была фора практически в полвека. Просто у таких людей-нытиков типичный баттхёрт, кризис среднего возраста, и чтобы не свалиться в экзистенциальную пропасть приходится уговаривать и обесценивать вокруг других, типа, это не я такой - у других ещё хуже. Ну и подумаешь, что некоторые умудрились выжить в 90-е и остаться на плаву, зарабатывают больше меня, я в этом никак не участвовал, зато в США всё круче в 10 раз. Мне интересно, вот после Великой Отечественной Войны сколько таких было людей, которые отправляли Гагарина в космос? А может разгадка одна? Народ заслуживает этого? Или в США все стартапы в том числе и игрулек финансируются государством, невозможно самому подняться или нет конкуренции?
Да не было все и сразу, у отраслей были десятелетия, чтобы что-то изменить, а мы на автовазе продолжаем выпускать отсталые машины по завышенным ценам. У меня были реальные факты, которые нечем крыть. Сколько еще сотен лет нужно, чтобы начать делать машины хотя бы как китайцы 10 лет назад?
Не надо перетягивать одеяло, не надо сравнивать людей и огромные компании которые десятилетиями занимаются производством. Точно так же рядовой немец ничего не делал, просто работал и платил налоги, но у них есть БМВ, Мерседес, Ауди и т.д., а у нас нет.
Человек должен работать, не нарушать закон и платить налоги, больше он ничего не должен, все остальное должно государство. И там где это работает, есть боинги, мерседесы, процессоры, передовые технологии и т.д.
Опять вас понесло, возвращайтесь из своих фрустраций к реалиям. Человек должен работать и платить налоги, закон не нарушать, больше он ничего не должен.
Что мешало делать свои самолеты? Что мешало делать свои хорошие машины, а не 70 лет выпускать одну и туже Ниву по цене хорошего автомобиля?
Не надо играть в психолога, мы по фактам говорим.
Где развитие? Где наши станции на Луне, передовые технологии, чтобы все страны отставали лет на 20? Где это все?
В США, созданы условия, чтобы все мозги стекались к ним со всего мира, хорошие з/п и возможности старта. В том же США созданы условия для компаний, чтобы они могли развиваться. В США государство заинтересовано в том, чтобы бизнес жил, чтобы его было выгодно делать у них на всех уровнял (законы, налоги, льготы, условия). Маленькая Корея, разделенная на 2 части имеет невероятные возможности и технологии, от машин, но процессоров/памяти и топовых телефонов (южная), а в северной кромешный писец, голод и тюрьма. Япония восстанавливалась после войны и ядерной бомбардировки и ничего, передовая страна.
Не нужно валить с больной головы на здоровую, не нужно перекладывать ответственность государства на конкретных людей. Люди должны работать, платить налоги и не нарушать закон, государство должно создавать условия, чтобы со всего мира люди мечтали именно тут открыть свой бизнес, именно тут учиться и работать, мечтали ездить на машинах из этого государства потому что они самые лучшие и надежные, мечтали летать на самолетах этого государства, потому что они передовые. Боялись санкций этого государства, потому что в нем сосредоточены технологии и влияние.
Всем странам было тяжело, все поднимались после 1й и 2й мировой, у кого-то были условия лучше, у кого-то хуже, но все эти вопросы решаются на уровне государства, наша задача учиться, работать, не нарушать закон и платить налоги. Задача государства создавать условия, чтобы было где учиться, работать и чтобы все понимали, лучше этого места просто нет! Запомните это раз и навсегда.
Ага, как я и предсказывал: "за вас всё государство должно делать". Сразу видно того, кто не работал в производственной цепочке. Государство должно стоять за каждым слесарем, который забивает болты молотком, государство должно стоять за каждым токарем, который не соблюдает допуски и посадки. Государство должно стоять за каждым мастером, который ставит криво задачу. Государство должно стоять за каждым руководителем, который не нанимает технолога, а всё спихивает на конструктора, нарушая производственный процесс. Государство должно стоять за каждым продавцом, который обсчитывает покупателей и заказчиком-кидалой. А может на государстве ещё висит обязанность за совесть каждого гражданина? Что это за позиция, значит гражданин всю ответственность скидывает на государство, а своя голова и совесть видимо не нужна. Он должен быть тупым винтиком системы. Я могу долго продолжать. По вашей логике, можно обесценивать людей, которые сохранили свои производственные цепочки в 90-е, как АСКОН, выставляя требования полететь на Марс и Луну, но к себе требований никаких, только работать и платить налоги. Только вот какая штука, налоги платят и работают тоже люди по-разному. А то получается государство во всём виновато, а народ, как Рафик ни в чём не виновен. Вот ровно та же логика, что у менеджеров id software что и у вас. Как интересно десятилетия, как будто 26 лет - это полвека. Ну да подумаешь у других фора была вдвое больше, не было развала страны, уничтожения производства, ведь это не важно. Ну подумаешь Нивал выпустил Герои 5 и свой движок silent storm после лихих 90-х, это не достижения. Это ничто, потому что условно чуваку, который использует чужую картинку и чужое имя на аватарке это не нравится. Хотя сам видимо никак не помогал тому же Аскон оставаться на плаву, когда инфляция была и потеря всякого финансирования и заказов, он будет сравнивать Аскон, который пережил этот тотальный кошмар с автодеском который и близко не был в таком кризисе. Дальше что? Давайте условно будем от перенёсшего инфаркт требовать олимпийских рекордов. Ах, ну да, это государство должно делать. Народ у нас честный, ни в чём не виноватый, и он никому ничего не должен. Кстати у меня вопрос, наверное риторический, а государство из людей с Марса состоит? Это какой-то иной вид людей? Они инопланетяне? Знаете что я вижу, я вижу человека, который либо по незнанию (что вряд ли), либо намеренно искажает и замалчивает факты. Вы игнорируете историческую рамку, игнорируете условия, переводите стрелки на других. Это как раз в духе мантры запада о ленд-лизе в СССР. Типа "Ленд-лиз СССР помог победить - факт, но то, что СССР получал меньше 10% от всего ленд-лиза, а большую часть ленд-лиза ушло на Британию, которая в десятки раз меньше уничтожила сил Оси - это мы умолчим, потому что неудобный факт" или "СССР и Германия навалились на Польшу в 1939 - факт, а то, что СССР последним в Европе подписал с Германией пакт о ненападении, и то, что Германия с Польшей в 1938 навалились на Чехословакию и был Мюнхенский сговор - это умолчим, потому что неудобный факт". Это называется двойные стандарты и лицемерие.
Но это всё отступление. Сейчас не важно, кто и что кому должен. Суть в другом. Суть в том, что новостная лента завалена чужой повесткой и новостями, начисто игнорируя собственную. Суть в том, что конкретно вы обесцениваете успехи соотечественников и их труд, потому что они не соответствуют тем стандартам, которые вы не предъявляете лично себе, потому что видите ли от вас нужны только работа, непонятно на каком уровне сделанная, и налоги.
У меня вот интересное тогда сравнение, применяя вашу же порочную логику. Возьмём Перельмана, живёт в нищете, но доказал гипотезу Пуанкаре, его государство никак не спонсировало, не создало условий. Жил за счёт зарплаты и гонораров за преподавание. Отказался от премий, не свалил за границу, потому что ему это не нужно. Так вот, он совершил прорыв. А у вас за эти 26 лет есть личные прорывы на его уровне? При тех же условиях? Стали миллионером? Мне можете не отвечать, на это должен ответить каждый себе сам, особенно если он от других требует того, чего не требует от себя. И кто после этого по-настоящему жалкий.
Это его работа. Моя работа не нарушать закон, работать и платить налоги.
Нет, за каждым токарем должна стоять его хорошая з/п, чтобы он зубами за место держался и работал качественно. А условия для такой жизни должно поддерживать государство, это его работа.
Нет, вы опять какой-то фигней занимаетесь, гражданин должен работать, учиться и платить налоги, а так же не нарушать закон, остальные задачи лежат на плечах государства — создавать такую систему, чтобы человеку было выгодно учиться, потому работать за хорошую зарплату. Это не так сложно, другие страны успешно справляются.
Вы лучше научитесь не писать в одну строку, а разбирать текст. Невозможно читать эту кашу.
Виноват тот, у которого была власть, власть не может быть без ответственности. Кто руководит, тот отвечает за последствия. Если машина не едет, винить каждый болтик это идиотизм, требовать от каждого болтика делать больше чем то, для чего он предназначен, то же идиотизм. Болт должен хорошо делать, то для чего он создан.
У автомобилестроения было много десятилетий, как мы видим результат так себе, значит дело не во времени.
А кто виноват? Тоже народ? У Кореи жизнь легче была? У Японии? Может быть у Китая все было хорошо? НЕТ! У всех проблемы.
То что вы приводите это в пример, проявляют весь ужас ситуации, прошло 35 лет и вам пришлось лезть за примером аж туда? Сравнивать и равняться нужно на объемы достижений, а не вытягивать из архивов истории единичных героев отечественного игропрома.
Инфаркт перенесли все страны в разное время, у Китая была масса проблем, теперь это первая экономика мира. Хватит ныть, у нас огромные ресурсы, пора признать, что эти ресурсы просто не вкладывают в передовые направления и мы из-за этого отстаем от всего прогрессивного мира на десятилетия.
Государство должно делать свою работу, люди свою. Люди свою работу делают, если не будут, их посадят в тюрьму.
У нас великая страна с фантастическими возможностями и ресурсами, которая десятилетиями создавала условия для утечки мозгов, не вкладывала деньги в развитие передовых отраслей и высоких зарплат для ТОПовых специалистов, хотя деньги были, это все что нужно знать. В это время США из кожи вон лезли, чтобы создать максимально выгодные условия для развития бизнеса, чтобы со всего мира стекались специалисты и капитал. Я отдаю себе отчет, что США и ЕС на протяжении сотен лет были нашим врагом, но неужели нельзя было сделать выводы и позаимствовать хорошие идет для реализации у себя?
Никакой повестки я тут не вижу, это узкоспециализированные индустриальные новости. Вы в своем уме? Какая повестка, тут даже политики нет. Для того, чтобы были собственные, те кто заинтересован должны поднять жопу и присылать свои пресс-релизы, наверное тогда и появятся новости. Если не появляются, значит это им не нужно.
Я не обесцениваю, я сравниваю что есть у нас и что есть там. Если еще есть вопросы, смотрите отечественный автопром. Остальное какой-то поток сознания, это даже обсуждать странно.
Перельмана совершил прорыв только по одной причине, это настолько сложные вещи, что прорыв тут доступен только людям живущим в другой реальности, с другими ценностями и т.д. Не уехал и не взял деньги он по той же причине, его просто нет в том мире, где все это имеет значение, потому что из этого мира эту задачу было не решить. Его бесполезно предъявлять тут как какой-то высокий результат, Перельман "ошибка матрицы", случайность, им нельзя мерять людей и что-то там от кого-то требовать.
Объясняю как нужно и как нормально: человек высос и пошел учится, он четко знает, что если будет хорошо учиться и будет добиваться результатов, он сможет получить достойную работу с фантастической зарплатой и обеспечить себе успешную жизнь, он движется к этой цели, заканчивает институт и начинает работать в своей стране (потому, что тут ценят людей и тут лучшие зарплаты), он знает, что если хорошо проработает 10 лет и у него будут достижения, он получит квартиру и сможет завести семью, он идет к этой цели. Человек знает, что он может открыть свой бизнес, скажем в IT и получит лучшие условия в мире, потому, что его государство забоится о нем и хочет помогать ему развивать бизнес, потому что его успешный бизнес это часть мощи экономики этого государства. У государства и так огромные ресурсы (нефть, газ, драгметалы, редкоземы и т.д.), она вкладывается в свою мощную экономику, строит заводы, привлекает специалистов со всего мира, чтобы были свои качественные машины, самолеты, процессоры, телефоны, компьютеры, обеспечивает себе независимость от других государств и их технологий, чтобы ни одна шавка не могла угрожать санкциями моей великой стране. С такими фантастическими ресурсами это не очень большая проблема.
Вот это правильно, все остально чушь собачья.