Renderu.com
10.2 KPublicaciones
68.3 KSeguidores
34.3 MVisitas
Alex Rowan

Build a Rocket Boy, desarrolladora de MindsEye, parece estar cerrando: sus empleados informan en masa de despidos

Noticias de la compañía

El estudio Build a Rocket Boy (BARB), desarrollador de MindsEye, parece estar cesando su actividad. En las últimas 24 horas, los empleados del estudio han ido publicando uno tras otro en LinkedIn su salida, y algunos afirman que han sido despedidos junto con el resto de sus compañeros. Kotaku, citando fuentes conocedoras de la situación, informa de que el estudio cierra definitivamente.

BARB aún no ha confirmado ni los despidos ni el cierre. Los mensajes sobre las salidas proceden de empleados de distintos departamentos.

Artistas, diseñadores y personal de RR. HH. anuncian su salida

Los empleados están añadiendo a su foto de perfil el marco verde #OpenForWork, con el que en LinkedIn se indica que una persona busca empleo. Entre quienes han anunciado su salida figuran:

  • un especialista en captación de talento y operaciones de RR. HH. que trabajó en BARB casi cinco años. Según su propio relato, fue la primera incorporación al equipo interno de reclutamiento y ayudó a ampliar en poco tiempo la plantilla del estudio de 200 a 550 personas. También escribió que se quedará en BARB «hasta el final» y ayudará al departamento de personal a cerrar los asuntos pendientes;
  • un artista 3D principal de armas y props, que afirma haber sido despedido junto con el resto de sus compañeros y estar buscando un nuevo empleo;
  • un diseñador técnico de niveles del área de contenido generado por los usuarios (UGC), que escribió que, como otros empleados de BARB, vuelve a estar buscando trabajo.
Build a Rocket Boy, desarrolladora de MindsEye, parece estar cerrando: sus empleados informan en masa de despidos
Imagen: Build a Rocket Boy

Problemas durante el desarrollo de MindsEye y tras su lanzamiento

El estudio ya atravesaba momentos difíciles durante el desarrollo de MindsEye, y los problemas continuaron tras el lanzamiento del juego en junio de 2025. El equipo sufrió varias oleadas de despidos, y BARB atribuyó el fallido lanzamiento a un «sabotaje corporativo».

Casi cien desarrolladores firmaron una carta abierta en la que acusaban a la dirección de graves fallos de gestión. Algunos de ellos presentaron demandas judiciales. A principios de este año, IOI Partners, la división editorial de IO Interactive (creadores de Hitman), renunció a su papel como editora de MindsEye.

El sindicato IWGB Game Workers demandó al estudio. Según el sindicato, BARB infringió las normas de protección de datos personales al instalar programas de vigilancia en los dispositivos de trabajo de los empleados. Tras ello, trabajadores del sector se manifestaron frente a la oficina del estudio en Edimburgo.

Qué significa esto para el sector

Si se confirma el cierre, será uno de los fracasos más sonados entre los nuevos grandes estudios de los últimos años. La plantilla de BARB creció rápidamente hasta varios cientos de personas, mientras que el trabajo se concentraba en un único gran proyecto. Probablemente, tras el lanzamiento fallido, el estudio se quedó sin margen de maniobra. Cuando una empresa depende de un solo juego, un lanzamiento problemático, la pérdida de la editora y el conflicto con los empleados reducen mucho sus posibilidades de superar una crisis.

El cierre se produce en medio de la continua ola de despidos en la industria del videojuego. Es probable que los artistas y diseñadores de BARB tengan que buscar empleo en un mercado muy competitivo. Al mismo tiempo, otros estudios podrán contratar a profesionales con experiencia. La historia de BARB demuestra que hacer crecer rápidamente la plantilla para un único proyecto conlleva riesgos. Además, es probable que los conflictos públicos entre empleados y dirección y las demandas sindicales influyan cada vez más en cómo inversores y editoras valoran a este tipo de equipos.

¿A qué se debe el probable cierre de Build a Rocket Boy: al fracaso de MindsEye, a los errores de la dirección o al enfriamiento del mercado de juegos AAA?

0
Más sobre el tema:
Los autores de Reigns congelan el estudio y despiden a su plantilla
Rovio cierra su estudio de Copenhague y abandona Dinamarca tras la cancelación de Sonic Blitz
Los trabajadores de Ubisoft Montreal defienden el horario híbrido
Undead Labs se separa de Xbox y se convierte en un estudio propiedad de sus empleados, al precio de importantes despidos
Comentarios2
fecha de publicación Todos los idiomas Sólo Inglés