El tribunal de Glasgow comienza a examinar el despido de 34 empleados de Rockstar: las audiencias podrían durar hasta el 16 de octubre
El 10 de septiembre comenzaron en Glasgow las audiencias del tribunal laboral en el caso de los antiguos empleados de Rockstar Games despedidos en noviembre de 2025. El proceso está previsto para unas cinco semanas y puede prolongarse hasta el 16 de octubre de 2026. Por la mañana, los desarrolladores despedidos y quienes los apoyan realizaron una concentración ante el edificio del Glasgow Tribunal Centre.
El estudio insiste en que despidió a esas personas por una falta grave: la divulgación de información confidencial de la empresa. El sindicato Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) sostiene que la verdadera razón fue el intento de los trabajadores de organizarse, y antes calificó lo ocurrido como uno de los actos de represión sindical más descarados y duros de la historia de la industria del videojuego.
En total, 34 personas perdieron su trabajo. De ellas, 31 pertenecían al IWGB y otras tres trabajaban en Canadá y también participaban en la actividad sindical. Las personas despedidas trabajaban en la producción de Grand Theft Auto VI. La propia Rockstar pertenece a Take-Two Interactive.
Todo gira en torno a un canal privado de Discord
Rockstar afirma que el motivo de los despidos fueron los mensajes en un canal privado de Discord que los empleados usaban para tratar cuestiones sindicales, y que esos mensajes vulneraron los acuerdos de confidencialidad. En la declaración de un representante del estudio se subraya que la posición de la compañía no ha cambiado: a los empleados del Reino Unido y de Canadá se los despidió por falta grave tras transmitir información confidencial de la empresa, y no por su supuesta afiliación sindical o su actividad sindical. El estudio rechaza las reclamaciones de los trabajadores y pretende impugnarlas ante el tribunal.
El IWGB considera que los despidos son ilegales tanto por sus motivos como por el procedimiento: según el sindicato, se eligió a estas personas precisamente por participar en la organización y, al rescindir los contratos, se les privó de las garantías procesales básicas. Los demandantes reclaman la readmisión o una indemnización, además del reconocimiento de que los despidos fueron improcedentes.
El tribunal deberá determinar dónde está la frontera entre una conversación de compañeros sobre las condiciones de trabajo en un chat privado y la divulgación de información laboral interna, y si basta con invocar un acuerdo de confidencialidad para despedir de golpe a más de tres decenas de personas.
Por qué el año de espera termina justo ahora
Uno de los despedidos, el miembro del IWGB Jason Lewis, dice que durante casi un año la verdad sobre lo ocurrido quedó enterrada bajo las especulaciones y que solo ahora ha surgido la posibilidad de dejarla registrada oficialmente. Según sus palabras, nadie del equipo suponía que hablar entre ellos sobre las condiciones de trabajo les daría la vuelta a la vida y los lanzaría al centro de una tormenta mediática global.
«Hemos peleado con todas nuestras fuerzas para llegar a este punto, no solo para conseguir justicia para nosotros, sino también para marcar una línea a cualquier empleador que crea que puede atacar a los trabajadores por crear un sindicato», declaró Lewis.
El presidente del IWGB, Alex Marshall, considera que el resultado del proceso tendrá eco mucho más allá de un solo estudio e incluso de un solo sector: según sus palabras, las audiencias son importantes para cualquier trabajador del Reino Unido —en el entretenimiento, en la educación y en cualquier otro ámbito—, porque se trata del derecho a afiliarse a un sindicato y de la protección de ese derecho frente al castigo por parte del empleador.
Las audiencias terminarán pocas semanas antes del lanzamiento de Grand Theft Auto VI, fijado para el 19 de noviembre de 2026. El juego en el que trabajaron los demandantes saldrá a la venta prácticamente al mismo tiempo que la decisión sobre su despido.
Qué significa este proceso para la industria
El caso avanza en un contexto en el que, en los últimos años, los sindicatos se han asentado en el desarrollo de videojuegos: en Blizzard, un convenio colectivo abarcó a cerca de 1900 empleados. La disputa de Glasgow pone a prueba la dirección contraria: cuánto le cuesta a un empleador intentar frenar la organización en una fase temprana.
Es probable que el desenlace influya en el comportamiento de ambas partes. Si el tribunal declara improcedentes los despidos, los estudios tendrán que ser mucho más cuidadosos con los procedimientos disciplinarios en torno a empleados a los que se ve en actividad sindical, y la redacción de los acuerdos de confidencialidad dejará de funcionar como base universal para una ruptura. Si la decisión favorece a Rockstar, las grandes editoras tendrán un argumento operativo: hablar de las condiciones internas en chats laborales y semilaborales puede calificarse como una filtración.
La conclusión para el desarrollador de a pie probablemente no dependerá del veredicto: los mensajes en canales corporativos y paracorporativos son una prueba potencial en un conflicto laboral, y el trabajo sindical en la industria ha pasado del terreno de las declaraciones al de los procesos judiciales, con plazos largos y un alto precio del error.
Reacción de la comunidad
Las audiencias de Glasgow han dividido la conversación en X. Quienes apoyan al sindicato y parte de los jugadores ven en el tribunal una oportunidad de justicia: llaman a los despidos una demolición del sindicato, desean la victoria a los desarrolladores y esperan que el veredicto siente un precedente contra las horas extra en modo crunch. Desde el parlamento de Edimburgo y desde el IWGB se expresa abiertamente la solidaridad y se afirma que la persecución por organizarse es inadmisible. En los hilos de fans en torno al vídeo de la concentración el tono es distinto: se ridiculiza a los despedidos como resentidos, se les aconseja estar agradecidos por trabajar en Rockstar y se les acusa de querer estropear los juegos. La compañía repite su versión sobre las filtraciones en Discord y una parte del público prefiere no tomar partido hasta la decisión judicial.
«Solidaridad con los empleados despedidos de Rockstar y con el IWGB hoy en el tribunal. La demolición de un sindicato no se puede tolerar bajo ninguna circunstancia.»
— @KatrinaFaccenda (X)
«Ahora está claro por qué Rockstar los despidió.»
— @Parvonse (X)
«En las oficinas de Rockstar están más ocupados persiguiendo sindicatos que cuidando a los desarrolladores. El verdadero atraco de GTA VI empieza en los despachos de sus propios jefes.»
— @becariodelhype (X)
¿A qué se deben los despidos en Rockstar: una respuesta a la actividad sindical, una filtración real de datos, un endurecimiento de las normas internas?
Ну что тут сказать, я бы Рокстар ещё добавочно впаял: "Умаление конституционных гражданских прав и свобод посредством принуждение к согласию при трудоустройстве в пунктах предлагаемого соглашения/договора"(перевожу на русский: при трудостуройстве человек находится в нужде, мы же на работу не по своей воле ходим, а для системы государственного налогообложения и невозможности собственного существования без таковой в законном правовом поле. Работодатель этим пользуется в части урезания ваших свобод, в данном случае свобод на общение и консолидацию, при этом 100пудово у них стоит в анкете коммуникабельность. А в соглашении практически требование связанные с конфидициальностью организации, исходя из их же формулировки увольнения сотрудников, режут права на неё плюс ещё и ставят в вину при увольнении, т.е. соглашение уже правовой конфликт на этапе принятия работника на работу). Да и вообще пора бы внимательно со стороны законодателей подходить к этим соглашениям и не только в трудоустройстве. Потому что на уровне соглашений организации почему то начинают мнить себя законодателями(хотя их туда никто не определял) и начинают реально двигать действующие законы. Это в том числе и касается регистраций на сайтах, когда вы не можете зарегестрироваться, в том числе и на государственных ресурсах, вам надо поставить галку "о персональных данных", и с этого момента у организации полный картбланш делать с вами и вашими данными что угодно, только потому, что вы завели аккаунт или пришли на работу. Ну и второй момент, а как Рокстар узнала о содержании закрытого чата, предполагаю что осуществлялась слежка за сотрудниками вне рабочего пространства. Вот когда работники начнут давить на это, адвокат от Рокстар поседеет и компания выдаст всё что нужно, чтобы замять конфликт, ибо в такой компании мало кто захочет работать, какие бы они уни-кал-ные игры не делали.