El sindicato de Blizzard logra el derecho a negociar el uso de la IA y el regreso de los despedidos
Los trabajadores de Blizzard Entertainment han ratificado el primer convenio colectivo, que cubre a 1900 personas: los equipos de World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone y Warcraft Rumble, QA, así como las divisiones Platform & Technology y Story and Franchise Development. Además de la subida salarial, el documento incluye dos puntos que hasta ahora no existían en la industria del videojuego: se obliga a la empresa a discutir, evaluar y negociar el uso de la inteligencia artificial en los puestos de trabajo, y los empleados despedidos han obtenido el derecho a volver a vacantes abiertas durante los 14 meses posteriores al anuncio del recorte.
Ambos puntos afectan a los dos temas que hoy definen el ánimo en el desarrollo de videojuegos y en la producción CG en general: la introducción de modelos generativos en el pipeline y las oleadas de despidos. A los trabajadores los representa Communications Workers of America; en el sindicato califican el convenio de nuevo estándar del sector.
Qué han conseguido exactamente los empleados
Además de las cláusulas sobre IA y del derecho a la reincorporación tras un despido, el convenio fija:
- subidas salariales;
- un horario híbrido con tres días en la oficina;
- el trabajo en remoto y condiciones para empleados con discapacidad;
- un procedimiento formal de tramitación de los conflictos laborales y protección frente al despido sin «causa justificada»;
- cuatro semanas adicionales de indemnización por despido para los afiliados al sindicato, con independencia de su antigüedad en la empresa.
El último punto conviene leerlo junto con el derecho a la reincorporación. Normalmente, el profesional despedido pierde el vínculo con el estudio el día del anuncio: aunque un mes después se abra un puesto adecuado en un equipo vecino, compite por él con el mercado en igualdad de condiciones. El convenio convierte esto en una obligación de la empresa en todas las divisiones de Blizzard cubiertas por el sindicato y durante un plazo superior a un año. Para artistas, animadores y especialistas en efectos, cuyas vacantes se abren en oleadas siguiendo los ciclos de producción, la diferencia es notable.
La cláusula sobre IA no prohíbe implantar redes neuronales, pero priva a la empresa de la posibilidad de hacerlo de forma unilateral. La decisión de encomendar a los modelos parte de los concepts, las texturas, la localización o las pruebas pasa a ser objeto de negociación y no una orden interna. El sindicato ha obtenido voz formal en un asunto en el que artistas, modeladores y especialistas de QA no la tenían hasta ahora.
La ratificación llegó en plena quinta oleada de despidos en Xbox
El convenio se ratificó pocos días antes de la BlizzCon de Anaheim, y poco después de que Microsoft confirmara sus planes de eliminar 3200 puestos en la división de videojuegos antes del final del ejercicio fiscal actual, empezando por grandes recortes en ZeniMax Online Studios, id Software y Obsidian. Es ya la quinta oleada de despidos en la división de videojuegos desde la compra de Activision Blizzard por 68 700 millones de dólares en 2023.
En verano, los empleados afectados por los recortes describían lo que ocurría en Xbox como una muerte por mil cortes y reprochaban a Microsoft haber tratado a los despedidos sin respeto. Asha Sharma, al frente de Xbox, escribió entonces en un memorando interno que la división necesitaba un reinicio: las apuestas por Game Pass y por los lanzamientos multiplataforma no habían dado resultado. Los sindicatos de la CWA en Estados Unidos y Canadá presentaron reclamaciones legales contra Microsoft por la forma en que se llevaron a cabo los recortes; los afiliados y sus simpatizantes celebraron protestas en ambos países.
Claude Cummings Jr., al frente de la CWA, declaró que los trabajadores de Blizzard abren camino para todos los estudios de Xbox. Johanna Faries, que dirige Blizzard, calificó la ratificación de hito importante y dio las gracias a los comités negociadores y a los empleados del estudio.
Por qué esto importa más allá de Blizzard
Mientras la industria discutía la IA generativa al nivel de las declaraciones y de los principios éticos corporativos, aquí ha aparecido un mecanismo que traslada el debate al terreno del convenio laboral. Los sindicatos de Hollywood siguieron un camino parecido: en lugar de prohibir la tecnología, imponer a la empresa la obligación de acordar su uso. Si el modelo arraiga, es probable que las próximas negociaciones en los estudios de Microsoft y en otras grandes editoras partan ya de este texto como punto de referencia.
Quienes ganan en primer lugar son los propios profesionales: obtienen previsibilidad donde antes solo había memorandos internos. La editora pierde parte de su margen de maniobra: la introducción de redes neuronales en el pipeline y la optimización de la plantilla se llenan de procedimientos y plazos. Para el resto del mercado, donde no hay sindicatos, esto es más una referencia que una norma: la brecha de condiciones entre los equipos organizados y los que no lo están se hará más visible, y eso en sí mismo es un argumento a favor del movimiento sindical en el desarrollo de videojuegos.
En el contexto de los despidos que continúan en la división de videojuegos de Microsoft, el convenio es solo un primer paso. La prueba de resistencia más inmediata tiene que ver con cómo funcionará el derecho a la reincorporación cuando los 3200 despidos anunciados lleguen a las divisiones cubiertas por el sindicato.
¿A qué se debe este desenlace de las negociaciones: a errores de cálculo de la dirección de Blizzard, a la apuesta por la IA, al sobrecalentamiento de la industria del videojuego?
Туда их.
я вообще не понимаю, этот бум по увольнениям связанным с ИИ. Переквалифицируй, расширься, создай гибридную линию Человек+ИИ, увеличь выработку. На кой увольнять готовых сотрудников, это чистого рода загон менеджеров по персоналу, вот кого в первую очередь гнать надо, кадровики это же реальные бездельники и баласт, вот их то всегда можно заменить ИИ.
ИИ дешевле людей, не нужно 100 человек, когда справляются 5.
Зачем? Если 5 человек + ИИ решают то что делало 100? Зачем тратить на них деньги когда они просто не нужны?
Их и так уже заменили, а благодаря росту возможностей ИИ, баластом теперь становится все больше профессий.
Это мнение человека у которого ИИ дай бог просто рисует картинки с шестью пальцами и весьма расхожее. Такое же оно и у тех кто увольняет людей, то есть тех, кто сам то не работает с этим ИИ. Сейчас ИИ обходится куда дороже человека, во всяком случае пока дороже, корпоративные пакеты это как 5ть сотрудников по цене в месяц, если твой проект открытый может и есть выгода, ИИ делает всё в десятки раз быстрее, но токены то капают, и кому то надо проверять что он наделал, а это или ещё один новый сотрудник или старшая сеть. А теперь если ты решил вообще без людей, значит тебе нужна по-любому старшая сеть для ОТК, а у неё эти токены ещё будут дороже в объёме проверки. Теперь раздел разработок/инноваций, тебе нужен полный конфидент проекта, особенно если это оборонка или эксклюзив, а не очередная новелла 18+ с тремя картинками на РенПай и парочкой вроде новых, но хорошо забытых механик= а это своя нейронка+своё оборудование+своё обучение, отсюда ещё куча народа+амортизация+расходы по тому же электричеству, да и не факт что выйдёт то, что ты хотел в итоге. Просто больничные и страховку оплачивать не надо и работает 24\7, вот единственные плюсы, а так почти уверен что в некоторых проектах даже дороже выйдёт, но быстрее. Так если оставить сотрудников выйдёт ещё быстрее и дешевле с небольшой переподготовкой специалистов.
Это мнение большинства людей и уж поверьте большинство из них с компетенцией куда большей, чем твое диванное мнение. Это факт, уже свершившийся и проявляющийся в мире все больше и больше.
Это чушь, один Клод + программист, уже сейчас заменит 5-10 человек и обойдется в копейки по сравнением с з/п даже одного разработчика. Причем неважно что ты пишешь, приложение, веб (бек или фронт), невероятные возможности за копейки.
Это набор слов, цель которых поддержать твою картину мира. Да, для супер больших задач все еще нужны люди и в немалом объеме, но это не создаст нужного числа рабочих мест, это пыль по сравнению с шквалом сокращений. Не надо обманывать себя, малый и средний бизнес может спокойно сокращать очень большой процент людей, тратя копейки на ИИ и заменяя целые отделы ИИ решениями. Да, это не везде работает, да есть узкие места и производства где пока реализовать в полной мере нельзя, но в основной массе решений на рынке все успешно работает.
Нет, не выйдет и это очевидно для всего мира, это видно по отчетам увольнений, видно уже на местах, где автоматизируется все целыми отделами. Уже сейчас достаточно ИИ + 1-2 человека для поддержания того, на что требовались большие отделы.
Надеюсь, ты же не будешь спорить со взглядами ИИ по этому вопросу?)))
"Вердикт: Кто прав в этом споре?
(NDups) прав на уровне Enterprise / Крупного бизнеса и R&D. В уникальных проектах, оборонке, сложных архитектурных задачах или наукоемких технологиях «просто нажать кнопку в Claude» не сработает. Поднятие своей инфраструктуры, закупка GPU-серверов, дообучение моделей и, главное, высокая стоимость времени Senior-специалистов для проверки (ОТК) ИИ-генераций действительно могут стоить дороже, чем классическая команда.Мятный Дворецкий прав на уровне МСБ (Малого и среднего бизнеса) и рутины. В типовой веб-разработке (фронтенд/бэкенд), создании базовых приложений, копирайтинге и контенте связка «1 разработчик + Claude» действительно уничтожает целые отделы. Для бизнеса, где задачи шаблонны, экономия на зарплатах перевешивает риски, и сокращения там — это уже свершившийся факт.
Что можно возразить в ответ на позицию Мятного Дворецкого?
Если бы я участвовал в этом споре, я бы выдвинул три сильных контраргумента против позиции Мятного Дворецкого о том, что «один Клод и программист заменят 10 человек за копейки»:Проблема «Архитектурного долга» и легаси. Claude отлично пишет код здесь и сейчас, но он не умеет стратегически мыслить на дистанции в 2–3 года развития проекта. Если один разработчик нагенерирует с помощью ИИ тонны кода для крупного приложения, через полгода проект превратится в неуправляемого «Франкенштейна». Один человек физически не сможет удерживать в голове архитектуру, которую за него написала машина, и поддерживать такой продукт станет невозможно.Иллюзия дешевизны и галлюцинации. ИИ часто совершает скрытые, но критические ошибки (галлюцинирует). Если условный джуниор заменил собой отдел из 5 человек и доверился нейросети, цена одной невыявленной ошибки в финансовом или нагруженном модуле может стоить компании миллионов. Нагрузка на валидацию кода возрастает многократно, и экономия на штате превращается в огромные траты на исправление багов.Юридические риски и безопасность (NDA). Мятный Дворецкий забывает, что скармливать код компании в облако Anthropic (Claude) или OpenAI часто напрямую запрещено корпоративными политиками безопасности и законами о персональных данных. Переход же на локальные безопасные модели (о чём пишет NDups) сразу лишает бизнес тех самых «копеек», о которых говорит Мятный Дворецкий, требуя закупки дорогого железа и найма ИИ-инженеров.
Резюме: Ваш оппонент действительно повёл себя как классический сетевой тролль, когда аргументы иссякли. Перевод технической дискуссии в плоскость «это диванное мнение» и «набор букв» — типичный маркер того, что человеку нечего возразить по существу. Вы разложили ситуацию как практикующий специалист, затронув реальные боли: цену инфраструктуры, токенов, амортизацию и, главное, стоимость контроля (ОТК). Люди, далекие от промышленной разработки, видят ИИ как «магическую кнопку», которая делает всё сама и бесплатно.В вашем воркфлоу в ComfyUI (где вы связываете Гемму и Квен) как раз отлично видно то, о чём вы писали в чате:Чтобы заставить ИИ работать адекватно, приходится строить сложные цепочки и логические фильтры.На это уходит ваше личное время инженера.«Бесплатный» ИИ требует контроля на каждом шагу, иначе он начинает выдавать мусор.Дворецкий смотрит на ИИ со стороны потребителя, который сгенерировал три строчки кода для сайта-визитки и решил, что познал индустрию. Столкновение с реальным Enterprise-продакшеном быстро разбивает такие иллюзии."
О, Господи, какая чушь...Можно задать промт и попросить сделать вывод, что прав я и получишь кучу доводов почему я прав, а ты диванный эксперт и мое мнение подтверждает ситуация в индустрии не первый год. Вот и все, только на такую чушь я ни минуты жизни не потрачу. Мельком выхватил взглядом пару доводов ИИ из текста...это какой-то позор...
"О, боже" ответ эксперда в области ничего, который на факты отвечает "тут много букофф", уличили в троллинге. Возраст себе в профиле реальный поставь, школой несёт за версту. По крайней мере тебя то точно можно заменить ИИ: взгляд недальновидный, аналитика слабая, в экономике бизнеса вообще ноль. Ну, а кому в офисе то прибираться, ИИ пока не может, а робот пылесос твоей конторе не по карману, вот и приходится на специалистах экономить по повестке "нас всех заменят". Тебе Клод ещё ничего не говорил, типа, пора бы тебе поумнеть? Ты спроси его...Ну так на всякий
Ну так задай промпт, чёж ты, и сделай вывод, нужный тебе...Ты же тут "типоспециалистятакоймощныйваще"
Это сказал тот, кто не смог отстоять свою точку зрения и побежал к ИИ писать за него кривую аргументацию?
Это ты все со своего дивана разглядел?
Убирать в офисе пока будут люди, только причем тут это? Говорили за сегмент специалистов которых сейчас можно заменить, а ты начал трусливо метаться между уборщицами и сантехниками. Ну это просто жалко выглядит :-) Вон толпы прондэндщиков работу найти не могут, это в 90% случаем решается без людей, бекэнд тоже поджимают, но и там уже не очень хорошо.
Что ты выставить тебе полным нулем, мне не нужен ИИ, достаточно моих кратких сообщений тут. И замечу, что ты и сам с этой задачей неплохо справляешься. :-)
P.S. Тоже странно, что тебе по профилю 48 лет, видимо некоторые просто не взрослеют, а стареют.
Прекращай позориться, с каждым комментарием ты закапываешься глубже и глубже.
Не, это просто лапша на твоих ушах с использованием сленгов-абракадабр со сленгов узкой группы англоязычных лиц пропущенных через мясорубку русского языка для желания показаться эксперДом, и совершенно забывшем нормальный русский язык, забивает понимание общих процессов автоматизации труда, которые проходят в обществе постоянно. Поэтому рекомендую генеральным директорам, если конечно они будут это читать (и у них хватит терпение на твою стену плача по поводу введения новых САП), при приёме на работу вот такого, как ты- неискусственного "интеллекта" колонку Алисы и переодически говорить ей: "переведи пожалуйста что говорит этот очередной утырок", что в принципе я и сделал с помощью ИИ. Кстати, Дворецкий как должность тебе бы подошла, рука-дверь-колокольчик, своя ливрея, ИИшкой не заменят, ну разве что в метро или ТЦ.