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Alex Rowan

MBC abre un estudio de videojuegos y prohíbe en él la IA generativa

Noticias de la compañía

El grupo de medios de Oriente Medio MBC Studios sacó de las sombras su división de videojuegos: MBC Game Studio. El estudio se presentó públicamente por primera vez en la Gamescom 2026 y llevó de inmediato a la feria su proyecto debut: el juego de acción y aventuras 1001 Threads of Mizan, basado en «Las mil y una noches». El trabajo en el juego avanza aproximadamente desde 2023: el equipo pasó tres años en modo cerrado.

Para los especialistas en CG, en esta historia destacan dos decisiones de producción. El equipo se formó completamente en remoto, con desarrolladores de BioWare, Hi-Rez Studios, Ubisoft Montreal y Bungie. La IA generativa quedó prohibida en la producción por una norma interna.

MBC открыла игровую студию и ввела в ней запрет на генеративный ИИ
Fotograma de 1001 Threads of Mizan, el proyecto debut de MBC Game Studio. Imagen: MBC Game Studio

La norma contra la IA generativa está en vigor ahora mismo

El director general del estudio, Daniel Engelhardt, confirmó que MBC renunció al uso de redes neuronales generativas en el desarrollo. La formulación, sin embargo, no es ideológica: según sus palabras, el estudio no se opone a la tecnología como tal, pero parte de que una red neuronal funciona exactamente igual de bien que la persona que está detrás.

Engelhardt describe la filosofía del estudio como apoyo a los equipos creativos y ampliación de las posibilidades de los desarrolladores. Añadió que la postura puede revisarse: el estudio la evaluará teniendo en cuenta lo que los propios desarrolladores quieren y no quieren usar, pero por el momento la norma prohíbe el uso de la IA generativa.

El formato remoto resultó ser el principal argumento en la contratación

Dirigen el estudio Engelhardt y el director de operaciones Trevor Williams. Formaron el equipo distribuido por todo el mundo y, según Engelhardt, fue precisamente eso lo que permitió hablar con candidatos fuertes: las personas no tienen que mudarse a ninguna parte. El segundo efecto resultó ser de fondo: en el equipo entraron especialistas de Oriente Medio que tienen una conexión directa con el material original.

La financiación la aporta la matriz MBC Group; el volumen de las inversiones no se revela, se habla de un apoyo «significativo». Engelhardt describe lo que ocurre como la construcción de un negocio desde cero y espera que el juego pueda convertirse en una franquicia. Al mismo tiempo, los recursos, según sus palabras, se reparten con cautela para que alcancen para el riesgo creativo: el equipo se planteó desde el principio la tarea de hacer algo distinto.

El propietario del grupo cambió ya durante el desarrollo

Los desarrolladores de 1001 Threads of Mizan llegaron a vivir un cambio de propietario. En 2025, el fondo estatal saudí Public Investment Fund (PIF) adquirió el 54 % de MBC Group, comprando la participación a la estructura inversora Istedamah Holding Company, gestionada por el ministerio de finanzas. La actividad financiera del fondo suscitó preguntas entre representantes de la industria y políticos.

Engelhardt insiste en que el estudio de videojuegos trabaja de forma autónoma y está concentrado en una sola tarea: lanzar un juego exitoso y elevar así el nivel del desarrollo local. Describe la región como un mercado de rápido crecimiento con un gran número de jugadores.

La versión demo de 1001 Threads of Mizan se mostró en el estand de la Gamescom 2026, pero el estudio no menciona una ventana de lanzamiento.

Por qué los grupos de medios construyen estudios de videojuegos justo ahora

La aparición de MBC Game Studio parece parte de un movimiento más amplio: los propietarios de contenido de cine y televisión intentan cada vez con más frecuencia entrar en los videojuegos a través de su propio estudio con control total sobre la producción, y no solo mediante la licencia de la marca a desarrolladores externos. Una franquicia de videojuegos ofrece un ciclo de vida largo y una audiencia propia, algo que una adaptación puntual normalmente no da.

El momento tampoco es, probablemente, casual. En el contexto de los recortes en los grandes estudios occidentales, los especialistas con experiencia están más disponibles de lo habitual, y el formato remoto ya normalizado elimina una limitación para un nuevo actor del mercado: la ausencia de un clúster de talento consolidado en su propia región. Si la tendencia continúa, los equipos distribuidos bajo la dirección de compañías de medios ajenas al sector pueden convertirse en una parte visible del panorama productivo, y la competencia por los veteranos saldrá de los centros geográficos habituales.

La renuncia pública a la IA generativa funciona en este contexto también como posicionamiento: una señal para los desarrolladores y para la parte del público que recela del contenido generado. Hasta qué punto esa postura es sostenible para un proyecto con ambiciones de franquicia probablemente se aclarará en la fase de producción plena, donde la presión sobre plazos y presupuestos suele poner a prueba la solidez de reglas así.

¿Cómo explicar la prohibición de la IA generativa en MBC Game Studio? Versiones: seguro frente a demandas, señal a los veteranos contratados, relaciones públicas antes de la Gamescom.

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