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Alex Rowan

Saber aísla sus grandes proyectos de las redes neuronales: en Space Marine 3 no habrá IA generativa

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Saber Interactive ha trazado una frontera dentro de su producción: los experimentos con redes neuronales generativas se quedan en un único proyecto, mientras que los grandes juegos con licencia se hacen sin ellas. El director creativo del estudio, Tim Willits, enumeró dónde no hay IA generativa: «Nada de IA generativa en Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park o Wick».

La declaración choca con la posición pública de la dirección. El consejero delegado de Saber Interactive, Matt Karch, defiende abiertamente el uso de la IA en el desarrollo y ha dicho que está dispuesto a «mantener una conversación razonable sobre cómo la IA puede y debe dar forma a las experiencias de los jugadores». Willits describe la situación de otro modo: las redes neuronales se aplican en un único caso de prueba, y no en todo el estudio.

Saber aísla sus grandes proyectos de las redes neuronales: en Space Marine 3 no habrá IA generativa

El experimento quedó encerrado en un solo juego

El motivo de la conversación fue el escándalo en torno a Rideshare Simulator. La guionista principal del proyecto, Stella Sacco, afirmó que la habían sustituido por una IA. Karch lo calificó de acción publicitaria e informó de que a Sacco la habían apartado del proyecto tres años antes. La comunidad quedó descontenta y empezó a debatir si el rumbo del estudio hacia la IA afectaría también a Space Marine 3.

Willits explicó la lógica en una entrevista con IGN: Rideshare es el único proyecto en el que el estudio prueba la tecnología, y el equipo consideró que precisamente ese tipo de juego era el adecuado para el experimento. «Lo probaremos en Rideshare y veremos si funciona. Veremos si le gusta a la gente. Y si no le gusta, pues bien», dijo. Según él, los desarrolladores todavía no han averiguado cómo sacar provecho de la IA generativa, y Saber no es una excepción; los propios jugadores tampoco entienden qué hacer con ella. Willits admite que tarde o temprano alguien lanzará un juego que cambie la opinión general y que entonces las discusiones se calmarán.

Para los desarrolladores esto es la descripción de un modelo de trabajo: la tecnología se prueba en un solo título y la decisión sobre su destino posterior se vincula a la reacción del público.

En Games Workshop la prohibición está escrita en las normas

Con Space Marine 3 la situación es distinta por dos razones. La primera es el público: tras el éxito de Warhammer 40,000: Space Marine 2, de la continuación no se espera menos, y la base de fans de Warhammer 40,000 se ha formado durante años. La segunda es que el propietario del universo, Games Workshop Group PLC, mantiene una estricta política interna contra la IA generativa, y esta se extiende tanto a los propios productos como a su publicidad.

Saber aísla sus grandes proyectos de las redes neuronales: en Space Marine 3 no habrá IA generativa
El apartado sobre inteligencia artificial generativa en las normas de uso de los materiales de Games Workshop. Captura de pantalla: Games Workshop / via 80.lv

Es decir, las condiciones no las fija solo el estudio. Las normas del titular de los derechos se aplican con independencia de lo que la dirección del desarrollador piense sobre las redes neuronales. Para artistas, guionistas y equipos de outsourcing este es un detalle palpable: trabajar en un proyecto con licencia de un universo así significa una prohibición de las herramientas generativas por parte del propietario de los derechos.

Space Marine 3, mientras tanto, sigue en desarrollo y no se ha anunciado la fecha de salida. El juego se anunció en marzo de 2025 y se prometieron campaña, multijugador y batallas a gran escala.

El pipeline se divide en dos vías

La historia parece parte de un proceso más amplio: en el desarrollo se está formando una división entre proyectos donde las herramientas generativas se prueban abiertamente y proyectos donde quedan excluidas por las exigencias del titular de los derechos o por el riesgo reputacional. Con casos así de fondo, la discusión sobre la IA se desplaza del nivel de la compañía al nivel de cada título concreto, y la respuesta depende de quién sea la propiedad intelectual y de lo visible que sea su público.

Los titulares de los derechos de los grandes universos probablemente fijarán sus normas de forma cada vez más formal, y los estudios contratistas tendrán que llevar dos circuitos de producción con distintos requisitos para las herramientas y para el registro del origen del contenido. Si la tendencia continúa, los profesionales tendrán una pregunta adicional al elegir proyecto: si en él están permitidas las herramientas generativas y si hay que documentar que los assets y los textos los han hecho personas.

Por ahora la señal de Saber es concreta: el estudio no traslada la agenda de IA de su dirección a sus principales lanzamientos y deja el experimento en un solo juego, cuyo destino está dispuesto a revisar según la reacción de los jugadores.

¿Por qué Saber mantiene la IA generativa lejos de Space Marine 3: las exigencias de los licenciantes, el riesgo de un escándalo con los fans, la baja calidad del resultado?

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