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Alex Rowan

El 85,8 % de los desarrolladores de videojuegos japoneses usa IA generativa: la cifra creció notablemente en un año

Interesantes de la Web

La asociación japonesa CESA ha presentado los datos preliminares de su nuevo informe sectorial, el CESA Video Game Industry Report 2026. Según estos datos, el 85,8 % de los desarrolladores de videojuegos de Japón utiliza IA generativa al menos ocasionalmente, y el 63 % lo hace de forma habitual. Solo una parte relativamente pequeña de los encuestados prescinde por completo de estas herramientas. La versión preliminar del informe se distribuyó en el Tokyo Game Show 2026. CESA organiza esta feria y agrupa a empresas de la industria japonesa del videojuego, entre ellas Capcom, Sega y Konami.

Además de la cifra en sí, la encuesta muestra cómo organizan los estudios el trabajo con IA. La medida de gestión que más mencionaron las empresas fue que personas revisen, corrijan o supervisen el trabajo realizado con ayuda de la IA. Entre otros enfoques figuran un conjunto limitado de herramientas autorizadas y normas que prohíben utilizar los resultados generados sin modificarlos.

85,8% японских разработчиков игр используют генеративный ИИ: за год доля заметно выросла

La cifra creció notablemente en un año

En el informe de CESA del año pasado, alrededor del 51 % de las empresas japonesas de videojuegos encuestadas afirmaba utilizar IA o IA generativa en el desarrollo. Ahora, el 85,8 % de los desarrolladores trabaja con modelos generativos al menos ocasionalmente. Es difícil comparar directamente estas cifras: la vez anterior se trataba de empresas y ahora, de desarrolladores. Aun así, el aumento parece considerable. CESA prevé publicar el informe completo, con la descripción de los encuestados y de la metodología, a principios de diciembre; hasta entonces, se trata de datos preliminares.

Las empresas miembros de CESA señalaron como principales ventajas esperadas de la IA una mayor eficiencia de los flujos de trabajo y un aumento de la productividad. Algo menos a menudo mencionaron la reducción de los plazos de desarrollo y de los costes de desarrollo y mantenimiento de los juegos. A juzgar por estas respuestas, la industria espera de los modelos generativos, ante todo, un ahorro de recursos.

Qué se considera «usar IA»

En este tipo de estadísticas, «usar IA generativa» no significa necesariamente que personajes, diálogos o voces generados acaben en los juegos terminados. Esta categoría puede abarcar gran parte del trabajo interno de un estudio:

  • asistencia en la programación;
  • búsqueda de ideas y elaboración de documentación;
  • localización y pruebas;
  • investigación y prototipado;
  • procesamiento de assets.

En el informe de CESA de 2025, lo más mencionado fue la generación de imágenes y materiales visuales. Le seguían la generación de argumento y texto y, después, la asistencia en la programación. Entonces, alrededor del 32 % de las empresas afirmó utilizar IA en el desarrollo de sus propios motores de juego. Para artistas y especialistas técnicos, esto significa que en los estudios la IA se utiliza tanto como generador de imágenes como parte de las herramientas del pipeline de producción.

Un panorama similar fuera de Japón

Fuera de Japón, los resultados son parecidos. En un estudio encargado por Google Cloud se encuestó a 615 desarrolladores de Estados Unidos, Corea del Sur, Noruega, Finlandia y Suecia; el 87 % afirmó usar agentes de IA en su trabajo. Los participantes consideraron la IA más útil en las pruebas, la localización, la asistencia con el código y el procesamiento multimodal de datos. Al mismo tiempo, los encuestados también señalaron cuestiones sin resolver: la propiedad intelectual, los derechos sobre los datos, el coste de implantación, los datos de entrenamiento y la dificultad de evaluar si las inversiones en IA resultan rentables.

A juzgar por los datos de CESA, las empresas japonesas responden a riesgos similares situando el control humano en el centro de sus normas. El director gerente de CESA, Tsutomu Masuda, señaló que la encuesta muestra una adopción amplia y sostenida de la IA generativa en el desarrollo. Al mismo tiempo, subrayó la necesidad de resolver las cuestiones de derechos de autor y otros derechos, manteniendo el equilibrio entre la experimentación tecnológica y la protección de los autores.

85,8% японских разработчиков игр используют генеративный ИИ: за год доля заметно выросла
Imagen: Sony Computer Entertainment / via 80.lv

Grandes empresas tecnológicas y de entretenimiento formulan una postura similar. Microsoft ha publicado un borrador de código que describe el comportamiento esperado y los valores de sus modelos de IA. El documento pone el acento en el control humano, la dignidad y la autonomía, y consagra el principio de que el acceso a la información no otorga automáticamente el derecho a reproducirla. Por ahora es un borrador, no un estándar vigente. Sony afirma que la IA debe potenciar el trabajo de PlayStation Studios manteniendo a las personas en el centro del proceso. Actualmente, la compañía la utiliza en QA, desarrollo de software, animación, procesamiento de datos de captura de movimiento y tareas rutinarias de producción, sin poner el acento en sustituir a artistas y actores por contenido generado.

Qué significa esto para el sector

Los datos de CESA encajan en una tendencia más general: la IA generativa parece estar convirtiéndose en una herramienta de producción habitual. La industria japonesa suele considerarse conservadora respecto a las nuevas tecnologías de producción. Si las cifras preliminares se confirman en el informe completo, en cuanto a la adopción de la IA sería, al parecer, comparable a los estudios extranjeros. Probablemente esto se deba a la presión sobre los presupuestos y los plazos: los estudios citan el ahorro de tiempo y dinero entre sus principales expectativas respecto a la IA.

Para los profesionales, esto puede cambiar los requisitos del trabajo. Si los resultados de la IA no pueden utilizarse sin revisión, aumenta el valor de las habilidades de revisión, perfeccionamiento y control de calidad. Es probable que en los estudios aparezcan más normativas internas, listas de herramientas autorizadas y requisitos sobre la procedencia de los datos. Las empresas que establezcan rápidamente estas normas probablemente obtendrán ventaja; lo tendrán más difícil quienes usen la IA sin una política clara, sobre todo si las cuestiones legales empiezan a resolverse en los tribunales.

La encuesta no zanja los debates sobre arte, derecho y empleo. Los detalles, incluida la composición de los encuestados, se conocerán tras la publicación del informe completo de CESA a principios de diciembre.

¿A qué se debe este crecimiento de la IA en los estudios japoneses: falta de personal, presión presupuestaria, disponibilidad de herramientas listas para usar?

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