Unreal Engine 4.22 | Lanzamiento

Epic Games ha lanzado Unreal Engine 4.22 con nuevas características que expanden las fronteras de la calidad del renderizado fotorealista y cinemáticas en tiempo real. Gracias a dichas funciones, como trazado de rayos en tiempo real y reducción del tiempo de construcción en un 165%, la nueva versión del motor te permite obtener contenido de clase mundial en cualquier plataforma.


Lo destacado en Unreal Engine 4.22:

1. Trazado de rayos en tiempo real (Acceso Anticipado)

El trazado de rayos selectivo funciona sólo donde es realmente necesario para conseguir unos sutiles y precisos efectos que contribuyan al realismo de la escena, como el reflejo y la refracción del mundo real, sombras en áreas suaves y oclusión ambiental a una increíble velocidad.

2. Edición multiusuario simultánea (Acceso Anticipado)

La co-edición permite a múltiples desarrolladores crear y ver simultáneamente los cambios en el mismo proyecto de Unreal Engine, mejorando la colaboración de todos los miembros del equipo.

3. Dibujo de mallas más rápido

El refactor de código de renderizado de UE 4.22 mejora significativamente el rendimiento del dibujo de mallas, con un almacenamiento más agresivo en caché de la información del dibujo para elementos estáticos de la escena, e instanciamiento automático para fusionar dibujos donde sea posible.

4. Iteraciones más rápidas de C++

Unreal licenció a Live ++ de Molecular Matters y lo integró como una nueva característica en Live Coding. UE 4.22 también optimizó la UnrealBuildTool y UnrealHeaderTool, reduciendo significativamente el tiempo de compilado y llevando a una aceleración triple de iteraciones cuando se hacen cambios al código en C ++.


5. Diseño de sonido mejorado

Una de las nuevas herramientas de diseño de sonido es TimeSynth (acceso anticipado) para la administración de clips de sonido con precisión de muestreo. Además, la nueva versión incluye un espectacular analizador para Submezclas, consistencia de capas de sonido para un mejor control de cuántos sonidos serán reproducidos simultáneamente y un mejor baking analítico de espectro.

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Herramientas de Producción Virtual

6. Nuevas Interfaces de Usuario Composure

Con la nueva interfaz de usuario en la herramienta incorporada Unreal Composure, los usuarios pueden obtener capacidades de composición en tiempo real directamente en el Editor Unreal - ideal para la visualización en el set.

7. Grabadora de Tomas de Secuencia

La nueva grabadora permite a los usuarios capturar animaciones de la captura de movimiento asociada con los personajes en escena, y de los datos del Live Link para reproducirlos posteriormente, proporcionando iteraciones más rápidas y la visualización de duplicados anteriores.

8. Perfiles de color OpenColorIO (OCIO)

Unreal Engine ahora admite la plataforna Open Color IO para administrar múltiples espacios de color en una película, serie de TV o proyecto de animación.

9. Decodificación de video acelerada por hardware (Experimental)

En Windows, el nuevo UE 4.22 puede usar una GPU para acelerar el procesamiento de streams de video H.264 para reducir la carga del procesador cuando se reproduzcan videos en stream, resultando en un video más fluido y el uso de archivos de video de mayor resolución.

10. Nuevo formado Media I/O

UE 4.22 viene con nuevas características para formatos de video I/O profesional, incluyendo entradas de 4K UHD para AJA y Blackmagic. Adicionalmente, hay soporte para entradas de 8 bits y 10 bits, un solo canal, doble canal y cuatro canales, dispositivos AJA Kona 5, HDMI 2.0 y entrada UHD a altas tasas de frames (hasta 60 frames por segundo).

11. Mejoras en nDisplay (Experimental)

Muchas nuevas características hacen al sistema de renderizado multipantalla, nDisplay, más flexible gracias al manejo de nuevos tipos de configuraciones de hardware y datos de entrada.

12. Compartir Animaciones

El nuevo plugin reduce el número total de animaciones requeridas para las multitudes. Está basado en el sistema Master-Pose Component, mientras que al mismo tiempo agrega mezclas y estados de animaciones aditivas (Estados de Animación) - segmentos para los cuales se evalúan las instancias de animación. Las poses resultantes son luego transferidas a todos los componentes 'child' que conforman el grupo.

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13. Soporte remoto para Microsoft HoloLens

UE 4.22 admite streaming a HoloLens, y se espera el soporte completo para HoloLens el 2 de Mayo de 2019.

14. Soporte para Google Stadia

Unreal Engine admite Stadia, la nueva plataforma de streaming de Google. Gracias a las capacidades multiplataforma de Unreal, los desarrolladores pueden acceder a las características de Stadia a través de interfaces familiares para un flujo de trabajo consistente en cualquier dispositivo.

Epic Games también anunció Chaos, un nuevo sistema de físicas que debuta en Unreal Engine 4.23, la próxima actualización del motor de juegos.

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