Chaos | “Físicas de Hollywood en UE4”

En la GDC 2019, Epic Games anunció Chaos, un nuevo sistema de físicas que debutará en Unreal Engine 4.23, la próxima actualización del motor de juegos.

La compañía también demostró el trazado de rayos en tiempo real en Unreal Engine 4.22, el cual está actualmente en beta, y lanzó el SDK para Epic Online Services (Servicios Online de Epic), su nuevo conjunto de sistemas de desarrollo multiplataforma de juegos gratuito.

Físicas en tiempo real con calidad de Hollywood

Descrito por el Director de Tecnología de Epic Games, Kim Libreri, como un sistema de "físicas con calidad de Hollywood", Chaos permitirá a los usuarios crear efectos de destrucción en tiempo real mucho más complejos de lo que es posible con las actuales herramientas de Unreal Engine.

En su vídeo, Epic Games mostró las capacidades de Chaos, demostrando paisajes urbanos destruidos por el jugador, columnas y fachadas de edificios convertidas en polvo con la ayuda de varias armas de alto calibre.

190321_UnrealEngine_ChaosPhysics.jpg

Unreal Engine 4.23: un nuevo kit de herramientas para físicas de destrucción

Adicional a las habilidades de fracturamiento del motor en sí, Chaos tiene una evaluación dinámica de la deformación y colisiones de "próxima generación" y que se integra con Niagara, el editor modular de VFX, presentado en Unreal Engine 4.20.

El nuevo conjunto de herramientas en Unreal Engine 4.23 va a ser lanzado este verano, y en futuras actualizaciones podemos esperar físicas de ropa y de personaje mejoradas.

Lee las últimas noticias de la Conferencia de Desarrolladores de San Francisco con la etiqueta GDC 2019.

302 0 850 2
0
RenderU.com