Fotorealismo en Tiempo Real en Unreal Studio 4.22 | Lanzamiento

Epic Games lanzó Unreal Studio 4.22 con nuevas e interesantes características que hacen más fácil y rápido el crear visuales fotorealistas impresionantes y aplicaciones interactivas. El lanzamiento proporciona nuevas características al núcleo del Unreal Engine y unos conjuntos de herramientas adicionales, como Datasmith, el cual es parte de la beta gratuita de Unreal Studio.

Características esenciales

Trazado de rayos en tiempo real (acceso anticipado)

Unreal Engine 4.22 aprovecha el poder de las infraestructuras de los gráficos de NVIDIA RTX y Microsoft DirectX Raytracing (DXR), por lo que se vuelve fácil lograr sutiles y auténticos efectos que promuevan las escenas realistas, como reflejos físicamente precisos, sombras suaves de fuentes de luz locales, oclusión ambiental, transparencia, luz del cielo e iluminación basada en imágenes.

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Mejoras en Datasmith

Datasmith es un framework para trasladar y optimizar datos. En la nueva versión, la precisión de la transferencia de datos ha sido mejorada y la necesidad de rehacer la misma acción muchas veces ha sido minimizada.

  • 3ds Max: soporte de animación básica, desempeño mejorado con recursos de Forest Pack Pro y RailClone, mejor acoplamiento de la intensidad de la luz y más.
  • Revit (acceso anticipado): el exportador aún es ofrecido como función de acceso anticipado, pero su estabilidad y rendimiento han sido mejorados.
  • CAD: rendimiento mejorado cuando se importan grandes escenas, opciones de grabado NURBS añadidas y más control sobre la teselación de archivos Rhino.
  • GlTF (acceso anticipado): soporte para animación de objetos, fuentes de luz básicas y materiales PBR, así como proceso de reimporte no destructivo.
  • MDL / AxF: importador mejorado, precisión visual e iteraciones aceleradas.
  • VRED / DELTAGEN: soporte para usar opciones de archivos en Variant Manager.

Parámetros de salida de renderizado avanzados

Mejores configuraciones de renderizado para resultados más realistas.

  • Capas de Renderizado (Acceso Anticipado): La composición y el módulo de capas integrado en el Unreal Engine ahora tienen una interfaz de usuario que te permite organizar objetos fácilmente en capas de renderizado separadas para procesamiento posterior en editores de imágenes como Photoshop.
  • nDisplay: soporte mejorado para nDisplay, gracias al cual puedes mostrar diferentes vistas en múltiples pantallas a partir de una sola instancia de Unreal Engine, lo cual hace el crear ambientes inmersivos mucho más eficiente.
  • HoloLens: el soporte para HoloLens de Microsoft ha sido añadido. Adicional, el soporte para HoloLens 2 está planeado para después de su lanzamiento.
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Usabilidad mejorada del Editor Unreal

Interfaz de usuario mejorada en el Editor Unreal para simplificar el trabajo con escenas ensambladas completamente que puedan contener miles de objetos de diferentes tamaños, y así mejorar el uso del conjunto de herramientas de edición de mallas y el Variant Manager.

  • Editor Unreal General: opción agregada para rotar alrededor de las caras seleccionadas, rueda del ratón adaptable y sensibilidad panorámica dependiendo del tamaño del objeto seleccionado, la habilidad para cambiar la visibilidad de múltiples capas con un solo clic y más control de la selección cuando se trabaja con jerarquías.
  • Herramientas de edición de Mallas: habilidad añadida para elegir si los triángulos serán seleccionados, así como visualización mejorada.
  • Variant Manager: soporte añadido para arrastrar y soltar y la habilidad de seleccionar y editar muchos objetos a la vez con el nuevo disparador de Blueprint.

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Epic Games también lanzó recientemente el Unreal Engine 4.22 con nuevas características que expanden los límites del la calidad de renderizado cinemático y fotorealista en tiempo real.

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