The release of Marvelous Designer 2024.1 has occurred
Widely used by game and animation studios, Marvelous Designer allows artists to create 3D clothing much like real garments, by sewing together virtual 2D pieces. Users can import an animated character model, dress it with clothing, and then export the result to 3D applications in formats such as Alembic, FBX, or USD, as a sequence of OBJ files, or as Maya, PC2, or MDD cache.
In Marvelous Designer 2024.1, two new experimental generative AI toolsets have been introduced. The AI Texture Generator allows users to create seamless textures for 3D clothing by inputting a sequence of keywords. Users have the option to choose from predefined pattern types, including camouflage, tartan, paisley, polka dots, and stripes, as well as a range of preset artistic styles.
The AI Graphic Generator, as showcased in the video above, operates similarly but generates non-repeating images, such as designs for t-shirts. It comes with options for creating embroideries and sewn patches. However, there is no information in the online documentation about the specific artificial intelligence models used by these tools or the datasets they were trained on.
In addition to the new artificial intelligence tools, Marvelous Designer 2024.1 has introduced a PBR texture generator. It automatically creates PBR texture maps corresponding to the original diffuse texture, including normal, displacement, opacity, roughness, and metallic maps. Apart from the main fabric of the clothing, users can generate texture maps for trims, button loops, stitching, and folds on the garment. The update also includes a dedicated Trim Window for managing trim.
Marvelous Designer 2024.1 is available for Windows 10 and above, and macOS 12.0 and above. The software is only available through rental subscriptions. The personal subscription costs $39 per month or $280 per year. Corporate subscriptions are priced at $199 per month or $1900 per year for node-locked licenses, and $2000 per year for floating licenses.
Я просто думал что в марвелус можно готовое белье закинуть и проработать физику, а там "проприетарная какая та секта" что ль хз. Вот ризомУВ же норм работает в обе стороны, че в марвелусе так нельзя ? И где люди достают нормальные уроки для подобного софта ?
Ну вы даете...
Marvelous Designer и Blender - это два мощных 3D-пакета, но они предназначены для разных задач.
Marvelous Designer:
- Специализируется на моделировании и драпировке одежды.
- Использует физическое моделирование, чтобы реалистично имитировать поведение ткани под воздействием gravity, ветра и других факторов.
- Имеет набор инструментов для создания выкроек, лезвий, складок и других деталей одежды.
- Позволяет экспортировать модели в Blender и другие 3D-пакеты для дальнейшей работы.
Blender:
- Универсальный 3D-пакет.
- Позволяет создавать 3D-модели, анимировать их, рисовать текстуры, композитить сцены и рендерить изображения и видео.
- Содержит инструменты для моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга и других задач.
- Может использоваться для создания одежды, но его инструменты для этого не так развиты, как в Marvelous Designer.
Вкратце:
Marvelous Designer: Используйте, если вам нужно создавать реалистичную одежду.
Blender: Используйте, если вам нужна универсальная программа для 3D-моделирования и анимации, а также если вам иногда требуется создавать одежду, но он делает все хуже, чем Marva.. Это тоже самое, что покупать телефон для фото =) вместо профессионального фотика.
Дополнительно:
- Marvelous Designer платный, в то время как Blender бесплатный.
- Marvelous Designer требует больше вычислительных мощностей, чем Blender.
Надеюсь, это поможет!
Только суть MD в том, что это реальные тряпки, реальные нитки, и т.д. - зря что-ли они занимаются 25+ лет только этим.
з.ы. blender == зебра == SD -- сильно :)
Мне кажется сравнивать эти 2 софта мягко говоря не корректно. Абсолютно разные задачи, абсолютно разный функционал.
Не более принципиальные, чем, грубо говоря, между швейной фабрикой и киностудией.
Спасибо за уроки, но я погорчился, у программы есть хелп-центр, я туда че то не заглядывал.
Дорогой, вы отстаете от трендов на лет 12 =) Смартфоны со своими "вычислительными фото" и camera2api без ограничений (правда не везде) куда более гибкий, удобный и крутой инструмент. Ща на своем древнем galaxy s20 (к a6300 сестры, руки не прикладываю) снимаю в 4к60фпс HDR 10bit log ))) (правда последнее время перешел на формат 21:9 чтобы и на смартфоне без рамок смотреть и на монике/телике можно было пожать, благо нейронки ща интрпалируют и кадры и разрешение с "запасм" в 4-8раз и в av1 запаковываю) и в ус не дую. Правда ничего серозного, но для домашнего архива вполне кайфово выходит(эпл вон теперь тока на айфоны снимает свои презенташки). И благо прикупил наконец HDR1000 моник, и в давинчии завезли наконец Win10/11 HDR отображение. Можно полноценно развернутся =)
Жаль правда что режим 64мп сильно ограниченный и тока в jpg.
Но опять же я не хочу спорить =) безусловно есть иной раз необходимость заснять все 1 раз и с максимальным захватом информации, но теперь этих задач все меньше и они "непопулярны".
Я образно сказал, чтобы донести суть, что сравнивать Blender vs Marvelous глупо и привел доводы =) А так у меня тоже знакомые фильмы уже на Iphone снимают =)
"Узок круг этих революционеров. Страшно далеки они от народа" (c) В.И. Ульянов-Ленин
И когда я пишу про ассеты нодов я это и имею в виду. Тот же блюр на текстуру накинуть, спасибо что есть люди которые выкладывали это дело, а то и иной раз нада без вазни быстренько простой эффект накинуть (не пользуясь лишним софтом).