5 Key Features of Blender 4.2
The long-awaited release of Blender 4.2 is here, and below you can explore five key features of this release. The most significant change in Blender 4.2 is Eevee Next—a long-awaited overhaul of Blender's real-time rendering engine. Initially planned for 2023, this update enhances the visual quality and stability of Eevee’s results, bringing them closer to Cycles, Blender's production rendering engine. Major changes include a new global illumination system using screen-space ray tracing, real-time displacement, motion blur, and support for an unlimited number of light sources in a scene. Additionally, improvements have been made to shadow rendering, volumetrics, and depth of field.
Cycles, Blender's production rendering engine, has introduced a new Ray Portal BSDF that transfers light rays from one location to another within a scene. This opens up a range of production rendering tricks, especially for VFX, allowing for the creation of non-physically realistic phenomena, such as the portal shown above. However, it can also be used for architectural visualization and general CG work—such as windows opening to inner spaces or projecting images from a camera onto a monitor. Users can specify the new starting position and direction of light rays passing through the portal, as well as tint the rays after they have passed through it. The implementation supports AOVs, offering better control over reflections and refractions.
Blender's digital sculpting toolkit has received eight new tools. The existing Trim, Face Set, Mask, and Hide tools now have new counterparts, Line and Polyline. These new tools, previously available only for Box and Lasso selections, enable quick cutting of polygonal shapes, as demonstrated in the video above. Additionally, the Trim tools now offer Fast or - more slowly but more precisely - Exact solvers, and there is now an interactive option to zoom in or out on the visible portion of the mesh.
The integrated layout editor in Blender has become significantly faster in Blender 4.2, with GPU acceleration now available by default for final rendering rather than as an experimental feature. Additionally, the existing CPU server component has been overhauled to boost performance, now being "often several times faster than before." The CPU and GPU server components are expected to produce consistent results with "minimal differences" between devices. To enable this GPU acceleration, the update removes some settings during layout and means that some changes are no longer non-destructive to the workflow.
The final key change in Blender 4.2 concerns not the software itself but the additional tools available for it. A new extension platform provides an online library of "officially approved" add-ons that can be installed and updated directly within Blender. To be listed, an add-on must be free and open-source, with a license compatible with the GPL, although there are ways to link it to commercial plugins. Additionally, extensions must explicitly state when they require internet access or access to the user's file system. To be included on the extension platform, add-ons must undergo a public review and approval process. As of this writing, over 170 extensions are available online, with dozens more awaiting approval.
Blender 4.2 is compatible with Windows 8.1 and newer, macOS 11.2 and newer, and glibc 2.28 and newer Linux. It is available for free download. Starting with version 4.2, Blender requires a processor compatible with SSE4.2: any AMD or Intel processor released in the last 10 years should be supported.
да вроде не так уж,
даже аддоны все переместились у меня, тот же uv packmaster,zen uv работает вроде
У меня зато стартовые луп тул бул тул и прочие не подтянулись. пришлось с сайта ручками качать.
но в целом больше проблем именно в перестановке кнопок. сместили на 1-2 пункта, а искать приходиться.
Bloom теперь через композитор для EEVEE.
за неделю я думаю притурусь.
насчет стартовых, наверное так сделали для того чтобы он не был переполнен, типа устанавливай только то что тебе нужно
С другой стороны это lts версия, и лучше сразу на неё перехать. Апдейтов много будет
Не понимаю, почему это такая проблема для меня (((
Нив чем не могу работать ни в майке ни в блендере о.о
Ну как говорится: нужда заставит )
У меня с нуждой настолько глухо что я вообще не понимаю, кто-то впринципе еще зарабатывает на жизнь моделингом или тридэшники уже совсем никому не нужны?
Мне с джаваскриптом проще разобраться чем с блендером, но похоже просто кодеров уже тоже перебор, пора учиться ложить плитку...
Заработать на моделинге сейчас, да, сложно. Уже 5 лет назад было сложновато. Единственный варик - если в нормальной студии с крупными заказами сидишь всю жизнь и там как-то двигаешься по карьерной лестнице. Я раньше работал и в студии и на фрилансе одновременно.
Но фриланс лет 5 назад уже сдулся, демпинговали всякие там любители блендеров по ценам просто жесть. У тебя семья, дети, расходов дохрена. А кто-то молодой, один берет проект над которым блин один рабочий день работать нужно за чуть-ли не за тысячу рублей. Ну и что мне эта тысяча? У нас вчетвером на еду и всякие мелкие расходы 40к в месяц уходит, это не считая даже расхода, ну скажем на рабочий комп. Ну там даже софт было дело был лицензионный. А если проект очень крупный и дорогой и где любители блендеров не тянули, то там объем таких задач очень маленький и там свои "акулы". Я, честно говоря, до уровня акул не тянул. Если мне такой проект доставался, то через знакомых в основном, кто уже точно знал что я постараюсь и сделаю.
Короче там совсем стало грустно, пришлось бросать фриланс и переходить в начальство в своей компании, 3д и какие-то там свои интересные проекты теперь только по праздникам, чтобы не забыть что это такое, но зато деньги есть. (
У кодеров такая-же примерно фигня, знаю не понаслышке, потому-что сам руковожу отделом таких ) Хотите нормальные деньги - идите в крупную компанию, работать бездушную работу ) Где есть бабки - там нужно просто гнать и гнать поток, не важно чего, моделей, кода и т.п. Это не про творчество. А если поток гнать - да в принципе пофигу, можно и плитку класть, если платят хорошо. Не хуже чем в чужих багах ковыряться и внедрять странные хотелки заказчиков, тоже знаете какие нервы?
Надо во всех статьях по айти теперь приписывать как на пачках сигарет:
"Гарантирует смерть души или депрессию от голода"
А на плитку у меня уже здоровья нет, отдал лучшие годы мышке с монитором, кто ж знал ? ))