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Alex Rowan

Corona 16 beleuchtet Gaussian Splats mit dem Licht der Szene

Soft

Chaos hat Corona 16 für 3ds Max und Cinema 4D veröffentlicht. Die Ankündigung erschien am 4. November 2026 im Forum des Unternehmens. Die wichtigste Änderung betrifft Visualisierer, die ihr Projekt in eine gescannte Umgebung einsetzen. Gaussian Splats lassen sich jetzt neu beleuchten: Die Splat-Punktwolke nimmt die Beleuchtung der Lichtquellen der Szene an. Das Gebäudemodell und die ringsum aufgenommene Umgebung werden von einem einzigen Licht beleuchtet.

Die übrigen Neuerungen sparen ebenfalls Geometrie und Handarbeit. Parallax Interiors stellt ein möbliertes Zimmer hinter dem Fenster auf einem flachen Polygon dar. Parallax Displacement erzeugt ein Oberflächenrelief, das weniger Speicher benötigt als geometrisches Displacement. Der Hintergrund wird jetzt direkt im Render-Fenster festgelegt. In einer Beta-Version ist der AI Assistant hinzugekommen.

Gescannte Location und Modell werden gemeinsam beleuchtet

Splats gab es in Corona bereits vor dieser Version. Schon im April 2026 veröffentlichte Chaos im Blog ein Tutorial zum Aufbau einer Splat-Szene für 3ds Max: Die Aufnahmen werden in Postshot verarbeitet und die Splats anschließend für das Rendering in Corona exportiert. Die Möglichkeit, Licht der Szene anzunehmen, kam erst jetzt. Das Unternehmen beschreibt sie so:

„Die Lichtquellen Ihrer Szene beleuchten jetzt auch Gaussian Splats, sodass 3D-Modelle in realen, aufgenommenen Locations platziert werden können und natürlich beleuchtet wirken.“

So beschreibt das Unternehmen die neue Funktion selbst auf der Produktseite. Neben dem Relighting kamen drei Dinge für die Arbeit mit Splats hinzu:

  • eine Clipping-Maske, mit der unnötige Teile des Scans abgeschnitten werden können;
  • Unterstützung des SPZ-Formats, das Splat-Daten stark komprimiert;
  • Rendering nativer Gaussian Splats aus 3ds Max – diese Möglichkeit gibt es nur in der Version für 3ds Max.

Wie genau das bereits bei der Aufnahme in den Splat eingebackene Licht behandelt wird und ob das Relighting Einschränkungen hat, wird in den veröffentlichten Materialien nicht präzisiert.

Das Zimmer hinter dem Fenster auf einer einzigen Fläche

Die neue Parallax-Map (in Cinema 4D ist es der Parallax-Shader) erzeugt auf einem flachen Polygon den Anschein eines möblierten und beleuchteten dreidimensionalen Zimmers hinter dem Fenster. Fertige Beispiele solcher Interieurs liegen in der Cosmos-Bibliothek.

Parallax Displacement wurde als separate Option im Corona-Physical-Material hinzugefügt. Nach Angaben der Entwickler kann ein solches Relief beim Rendering weniger Speicher benötigen als geometrisches Displacement. In der Liste der bekannten Einschränkungen steht, dass Parallax Displacement bei mehrschichtigen Materialien und Decals automatisch deaktiviert und stattdessen gewöhnliches Displacement verwendet wird: In diesen Kombinationen verhält es sich unvorhersehbar. In den Notizen zu den Preview-Builds wurde außerdem angemerkt, dass sich die Silhouette der Oberfläche beim Parallax-Relief nicht ändert.

Hintergrund ohne Tone Map Control und Export nach Vantage

Ein Hintergrundbild wird jetzt mit einem Klick direkt im VFB hinzugefügt. Die Nachbearbeitung wirkt sich nicht darauf aus, und die Aufnahme bleibt so, wie sie aufgenommen wurde. Früher musste dafür Tone Map Control verwendet werden, jetzt ist dieser Schritt nicht mehr nötig.

Deutlich verbessert wurden der Export von Corona-Materialien nach Chaos Vantage und die Arbeit von Vantage Live Link: Mehr Materialien und Funktionen von Corona werden unterstützt. In 3ds Max wird Chaos Scatter jetzt nach Vantage exportiert, ohne jede einzelne Instanz auszugeben, weshalb Export und Live Link schneller arbeiten.

AI Assistant noch in der Beta

In Corona 15 hatte Chaos Veras in den Renderer eingebaut. Darüber lässt sich ein Bild aus dem VFB senden und Stimmungen, Stile und Materialien durchprobieren, ohne die Geometrie anzutasten. In Version 16 ist ein eigener AI Assistant mit Beta-Status hinzugekommen. Er gibt Hinweise zur Arbeit mit dem Programm, macht Vorschläge zur Verbesserung des Renderings, wählt anhand eines Referenzbildes einen Himmel aus und erstellt ein Scatter auf eine einfache Textanfrage hin. Eine weitere Neuerung im Hintergrund ist die erste Version der Chaos-Benachrichtigungen, die konfigurierbar sind.

Ob der Assistent Chaos-AI-Credits verbraucht, steht in den veröffentlichten Materialien nicht. Ein wichtiges Detail: Nach den Bedingungen von Chaos verliert der Käufer durch die Nutzung von AI-Credits das Recht auf Rückerstattung.

Was es kostet und wo man es bekommt

Corona 16 ist im Abonnement auf der Produktseite verfügbar. Preise pro Lizenz bei jährlicher Zahlung:

  • Solo – 375 € pro Jahr (31,25 € pro Monat): bis zu 15 000 Assets und Materialien von Chaos Cosmos, 100 Chaos-AI-Credits pro Monat;
  • Premium – 490,80 € pro Jahr (40,90 € pro Monat): mehr als 18 500 Assets und Materialien, 500 Credits pro Monat;
  • Collection – 934,80 € pro Jahr (77,90 € pro Monat): mehr als 22 000 Assets und Materialien, mehr als 4000 Anima-Charaktere in 3D/4D, Echtzeit-Raytracing-Rendering über Vantage, 1500 Credits pro Monat.

Die Preise sind ohne Steuern angegeben, das Abonnement verlängert sich automatisch bis zur Kündigung. Für jede Lizenz gilt eine 14-tägige Geld-zurück-Garantie, sofern keine AI-Credits verbraucht wurden. Es gibt eine kostenlose 30-Tage-Testversion mit allen Funktionen. Die vollständigen Änderungslisten sind separat für 3ds Max und Cinema 4D veröffentlicht.

Wem das schon jetzt nützt

Der Zusammensetzung des Releases nach zu urteilen bringt Chaos die Splats, die es in Corona schon als Möglichkeit gab, eine reale Location zu unterlegen, in einen arbeitsfähigen Zustand. Ohne Relighting taugte ein Splat wahrscheinlich vor allem als Hintergrund: Die Beleuchtung des Modells musste von Hand an das Licht der Aufnahme angepasst werden, und beim Wechsel der Tageszeit im Projekt passte der Untergrund nicht mehr zum Modell. Die Clipping-Maske und das komprimierte SPZ lösen zwei weitere alltägliche Probleme von Scan-Szenen: überflüssige Teile der Punktwolke und schwere Dateien. Am meisten profitieren offenbar Visualisierer von Außenansichten und Bauträgerprojekten, die ein Grundstück aufnehmen und das Gebäude in realer Umgebung zeigen wollen.

Parallax Interiors und Parallax Displacement sind auf dasselbe Publikum ausgelegt: An Fassaden und auf großen Flächen bläht die Zahl der Fenster und die Quadratmeter Relief eine Szene leicht auf. Wie überzeugend der Parallax in Großaufnahmen und bei spitzen Kamerawinkeln hält, muss man an den eigenen Projekten prüfen, und mit mehrschichtigen Materialien und Decals funktioniert Parallax Displacement nicht.

Beim AI Assistant sollte man vorsichtiger sein. Es ist eine Beta, und sie spart eher Einsteigern Zeit: Hinweise zum Programm und die Analyse eines Renderings braucht ein erfahrener Visualisierer seltener als die Auswahl eines Himmels und ein schnelles Scatter. Dabei schließt der Verbrauch von AI-Credits die Möglichkeit aus, das Geld für die Lizenz zurückzubekommen. Sinnvoller ist es, den Assistenten in der 30-tägigen Testversion auszuprobieren und erst danach das Abonnement zu bezahlen.

Welche Neuerung von Corona 16 werden Sie zuerst ausprobieren?

  • Relighting von Gaussian Splats
  • Parallax Interiors
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