Oruva bringt .max-Szenen ohne 3ds Max nach Blender und Maya
Das neue Programm Oruva richtet sich an alle, die Modelle im Format .max erhalten, obwohl sie selbst nicht in 3ds Max arbeiten. Es liest .max-Dateien selbst, ohne installiertes 3ds Max, und öffnet die Szene in Cinema 4D, Blender, Maya, Houdini oder SketchUp. Die Materialien werden dabei für den Renderer neu aufgebaut, den der Künstler verwendet. Den üblichen Umweg über FBX oder USD nennen die Entwickler ausdrücklich einen Weg, bei dem Materialien und Texturen verloren gehen. Nach einem solchen Export werden Shader stundenlang von Hand neu zusammengesetzt.
Der zweite Teil des Produkts ist eine Modellbibliothek mit lokaler Suche sowie das Modul Oruva Link. Darüber wählen ChatGPT oder Claude anhand eines Fotos oder einer Textbeschreibung Modelle aus der eigenen Sammlung des Nutzers aus und platzieren sie in der geöffneten 3D-Szene. Die Lizenz ist dauerhaft, der Einstiegspreis liegt bei 99 $.
Was bei der Konvertierung mit den Materialien passiert
Oruva zerlegt die .max-Szene schrittweise: zuerst die Geometrie mit der Objekthierarchie, dann die Texturen (Farbe, Relief, Detaillierung), dann den Materialgraph. Im letzten Schritt baut es diesen aus nativen Nodes des Zielpakets neu auf. Unterstützte Materialien werden zu editierbaren Nodes, und über jede Annäherung informiert das Programm in einem Bericht.
Ein typischer Fall sieht so aus: Der Sessel ist in 3ds Max für Corona oder V-Ray entstanden, der Visualisierer baut das Interieur aber in Cinema 4D mit Redshift oder in Blender mit Cycles auf. Beim Transfer über FBX gingen Materialien und Texturen verloren, und die Maps mussten von Hand neu verbunden werden. Mit Oruva soll das Modell bereits mit angeschlossenen Maps und einem Material für den gewählten Renderer öffnen. Auf der Website stehen 17 Screen-Recordings: Sie zeigen V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane, Cycles, Eevee, Karma, Thea und Enscape in verschiedenen Paketen.
Unterstützte Versionen:
- Cinema 4D 2024 und neuer (.c4d);
- Blender 4.2–5.2 (.blend);
- Maya 2024–2027 (.ma);
- Houdini 20.5–21.x (.hip);
- SketchUp 2024–2026 (.skp).
Für jedes der fünf Pakete müssen das Paket selbst, der Oruva-Connector und der Renderer installiert werden. Enscape wird nur unter Windows unterstützt. Ist 3ds Max doch installiert, öffnet sich die Szene direkt darin oder wird über den Connector in eine geöffnete Szene von 3ds Max 2027 eingemischt, ohne Übersetzung der Materialien. Die vollständige Liste der Anforderungen ist auf der Support-Seite veröffentlicht.
Es gibt auch eine Einschränkung: Eine exakte Übereinstimmung des Renderings mit dem Original aus 3ds Max garantieren die Entwickler nicht. Welche Materialien von V-Ray und Corona eins zu eins übertragen werden und welche nur angenähert, wird in den veröffentlichten Materialien nicht präzisiert.
Szenenaufbau aus der eigenen Bibliothek
Oruva Link deckt eine andere Arbeitsphase ab — das grobe Einrichten der Szene, für das normalerweise Stunden mit Suchen, Importieren und Platzieren von Modellen draufgehen. Der Künstler zeigt dem Assistenten eine Referenz oder beschreibt die Szene in Worten. ChatGPT oder Claude suchen passende Modelle in seiner Bibliothek und bauen die Szene direkt in der geöffneten 3D-Anwendung auf, mit nativen Materialien.
Die Entwickler betonen, dass der Dienst keine neuen Modelle erstellt:
«Oruva generiert keine Modelle. Es baut die Szene aus denen auf, die Ihnen gehören».
Der Assistent sieht nur die angefragten Vorschaubilder, Namen, Maße und Renderings. Die Modelldateien selbst und die Ordnerpfade werden ihm nicht übergeben. Nach Angaben der Autoren wurde der Prozess an einer Arbeitsbibliothek mit mehr als 100 000 Assets geprüft.
Die Einschränkungen von Link sind bislang deutlich. Es läuft nur unter Windows, ist nur in den bezahlten Lizenzen enthalten und erfordert die Codex-App oder das Desktop-Claude. Die Unterstützung für SketchUp in Link ist als bald kommend angekündigt. Das separate Werkzeug Scene Generator baut eine Szene nach einer Modellliste aus der Bibliothek auf und nimmt bis zu 3 GiB an .max-Dateien pro aufgebauter Szene an.
Bibliothek mit lokaler Suche
Für den Modellkatalog ist in Oruva Local AI integriert. Es verteilt direkt auf dem Rechner Tags, gibt Namen und sucht Modelle, auf Wunsch lässt sich ein Offline-Chat einschalten. Man kann ein Foto oder einen Screenshot ins Fenster ziehen: Das Programm hebt das Objekt hervor und findet in der Bibliothek ein visuell ähnliches Modell. Die Anfrage «grüner Sessel mit Ottomane» soll genau so einen Sessel aus der Sammlung des Nutzers zurückgeben. In der Testbibliothek der Entwickler hat Oruva 7985 von 7986 Bildern automatisch mit Modellen verknüpft.
Bibliotheken lassen sich anlegen, umschalten und zusammenführen, eine Übernahme einer bestehenden Eagle-Bibliothek ist vorhanden. Für smarte Ordner stehen mehr als 1400 Icons bereit. Im Plugin Center werden Community-Plugins mit Prüfung ihrer Berechtigungen installiert, und für eigene Erweiterungen gibt es ein SDK für Plugins. Oruva selbst verkauft keine 3D-Modelle und verbreitet keine Inhalte Dritter.
Was es kostet und auf welchen Systemen es läuft
Oruva erscheint für Windows. Auf der Download-Seite heißt es, der Download sei für einige Tage ausgesetzt: Die Entwickler stellen Version 1.4.3 mit einer neuen, schnelleren Konvertierungs-Engine und geringerem Speicherverbrauch fertig. Eine Version für macOS ist bald versprochen, obwohl es auf der Website bereits Aufzeichnungen einer .max-Konvertierung nach Cinema 4D mit V-Ray auf dem Mac gibt, wo 3ds Max nie lief. Ein Paket für Linux existiert nicht.
Preise beim Kauf von Oruva (Einmalzahlung, Einstiegspreise gelten bis zum 22. März 2027):
- Individual — 99 $, danach 149 $; eine Person, bis zu zwei Rechner;
- Studio mit 5 Plätzen — 399 $, danach 599 $;
- Studio mit 10 Plätzen — 699 $, danach 999 $.
Die gekaufte Version läuft dauerhaft, das erste Jahr an Updates ist im Preis enthalten. Weitere Updates sind optional: Für Individual kosten sie 59 $ pro Jahr ohne Abo. Die Testphase dauert 14 Tage und umfasst 10 Konvertierungen ohne Kartenbindung. Darin ist der Scene Generator auf drei Modelle pro Durchlauf beschränkt, jede aufgebaute Szene zählt als eine Konvertierung, und ein Szenenaufbau über ChatGPT und Claude ist nicht enthalten. Ein Account ist selbst für die Testversion nötig, Seriennummern gibt es nicht. Die Konvertierung funktioniert offline bis zu 30 Tage zwischen den Anmeldungen, bei Studio bis zu 90 Tage. Geld wird aus beliebigem Grund innerhalb von 14 Kalendertagen nach der Zahlung zurückerstattet.
Der kommerzielle Teil ist separat festgeschrieben. Konvertierte Modelle dürfen verkauft werden, wenn sie Ihnen gehören oder Sie das Recht zu ihrer Verbreitung haben und der Jahresumsatz des Autors oder des Unternehmens unter 500 000 $ liegt. Oberhalb dieser Schwelle ist eine Publisher-Lizenz erforderlich.
Wie sich Oruva von anderen Wegen unterscheidet, .max zu öffnen
Das geschlossene Format .max ohne 3ds Max zu lesen, können auch andere bereits. Der Onlinedienst Convert3D hat im März 2026 einen neuen .max-Importer mit Unterstützung von Materialien aus V-Ray, Corona und Multi/Sub-Object veröffentlicht. Er arbeitet direkt im Browser, ohne Installation und ohne Datei-Upload, liefert das Ergebnis aber in Austauschformaten: FBX, OBJ, STL, GLB, USDZ und über 70 weitere. Das Add-on 3dsmax to blender auf Superhive öffnet .max unmittelbar in Blender 4.2 und neuer. Es läuft ebenfalls nur unter Windows, zeigt einen Bericht zu Materialien und Texturen und schaltet bei Misserfolg auf eine Brücke über ein lokal installiertes 3ds Max um.
Vor diesem Hintergrund setzt Oruva auf zwei Unterschiede. Erstens die Konvertierung direkt in native Szenen von fünf Paketen mit Materialien für einen konkreten Renderer, ohne Zwischenformat. Zweitens die Arbeit mit der Bibliothek und dem Szenenaufbau rund um diesen Import. Dem Funktionsumfang nach dürften davon vor allem Archvisualisierer und Innenarchitekten profitieren, die Szenen aus gekauften Möbeln und Dekor in Cinema 4D, Blender oder SketchUp aufbauen. Wer nur ein Mesh für eine Game-Engine braucht, kommt wahrscheinlich auch mit einem Austauschformat aus.
Offene Fragen gibt es bislang viele. Unbekannt ist, welche Versionen von 3ds Max, welche Plugins und Objekttypen Oruva versteht. Nicht offengelegt ist, welche Materialien es annähert und wie viel Handarbeit nach dem Bericht über die Annäherungen bleibt. Rückmeldungen von Studios zum Einsatz in der Produktion fehlen in den veröffentlichten Materialien ebenfalls. Hinzu kommt die Abhängigkeit vom Account: Die Offline-Arbeit ist auf 30 Tage begrenzt, bei Studio auf 90. Schließlich bleiben die Rechte an auf Marktplätzen gekauften Modellen eine Frage der Lizenz des jeweiligen Shops: Oruva weist separat darauf hin, dass solche Modelle nicht weiterverkauft werden dürfen, wenn die Lizenz des Shops das nicht erlaubt.
Wie übertragen Sie derzeit Szenen aus .max?
- Über FBX oder USD
- Über Convert3D