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Alex Rowan

Xbox verlangte von Netflix 800 Millionen Dollar — der Deal scheiterte

Firmenneuigkeiten

Netflix verhandelte über einen Deal, der dem Dienst für sieben Jahre das exklusive Recht gegeben hätte, den gesamten Katalog von Xbox zu verfilmen. Laut dem Magazin Puck bot der Streamingdienst 500 Millionen Dollar für dieses Paket, Microsoft verlangte 800 Millionen — und nach dieser Erhöhung stieg Netflix aus den Gesprächen aus.

Die Bedingungen umfassten den kompletten Franchise-Katalog des Publishers, darunter Halo, Gears of War und Fable. Netflix wollte sich die Bibliothek an Vorlagen für Serien und Filme sieben Jahre im Voraus sichern, Microsoft bewertete diese Bibliothek 60 % höher als die angebotene Summe.

Für den Produktionsmarkt ist der Unterschied erheblich. Eine Exklusivität dieses Ausmaßes hätte bedeutet, dass Aufträge für Verfilmungen von Xbox-Spielen mehrere Jahre lang über einen einzigen Abnehmer mit dessen Budgets, Fristen und Dienstleistern laufen. Der Deal kam nicht zustande — damit bleiben die Franchises einzeln und für verschiedene Plattformen verfügbar, und der Wettbewerb um die Rechte bleibt bestehen.

Warum die Verhandlungen genau jetzt ins Stocken geraten sind

Puck verweist auf einen Personalfaktor: Vorangetrieben wurde die Initiative innerhalb von Netflix von Bela Bajaria, zuständig für Inhalte und Anfang des Monats von diesem Posten zurückgetreten. Dem Bericht zufolge hatte das Unternehmen ohne diese Person keine Lust mehr, lange zu feilschen — das Projekt verlor seine interne Unterstützung, bevor sich die Seiten im Preis einig wurden.

Xbox запросил у Netflix $800 млн — сделка сорвалась

Xbox selbst hat sich inzwischen eigenständig an Adaptionen gemacht: Vor Kurzem wurde eine Abteilung namens XP gegründet, die für Multimedia-Projekte verantwortlich ist — genau die Art von Arbeit, die Netflix übernehmen wollte. Ob die Entstehung von XP mit dem Scheitern der Verhandlungen zusammenhängt, ist nicht bekannt.

Was von der Zusammenarbeit der beiden Unternehmen bleibt

Der Bruch beim großen Paket hat punktuelle Projekte nicht aufgehoben. Auf der BlizzCon 2026 wurde eine Serie zu Diablo angekündigt, und bereits 2024 wurde eine Serie zu Minecraft bekannt gegeben. Die Arbeit an einzelnen Franchises geht weiter — es fehlt lediglich der exklusive Rahmen für den gesamten Katalog.

Parallel dazu bringen Konkurrenten bereits Spieleverfilmungen heraus: Amazon hat die Serie zu Fallout gemacht, Warner Bros. den Film zu Minecraft.

Xbox запросил у Netflix $800 млн — сделка сорвалась
Warner Bros. hat den Film zu Minecraft herausgebracht — eine der bereits erschienenen Spieleverfilmungen. Foto: Warner Bros.

Warum Spielekataloge plötzlich teurer geworden sind

Der geplatzte Deal wirkt wie ein Symptom einer größeren Verschiebung: Spiele-Franchises werden von Publishern immer häufiger als eigenständige Medien-Assets mit eigenem Preis verbucht. Vor dem Hintergrund mehrerer bemerkenswerter Verfilmungen überdenken die Rechteinhaber wahrscheinlich die frühere Logik, bei der Rechte fast zu beliebigen Bedingungen abgegeben wurden, nur damit es überhaupt eine Verfilmung gibt.

Für Studios für visuelle Effekte und Animation ist das eher eine gute Nachricht. Wäre der Katalog an einen einzigen Abnehmer gegangen, hätte ein einziger Auftraggeber mit einheitlichem Produktionsstandard das Auftragsvolumen und dessen Verteilung bestimmt. Solange die Rechte verstreut bleiben, werden Projekte bei verschiedenen Plattformen entstehen — und damit bei einem anderen Kreis von Dienstleistern, mit unterschiedlichen Budgets und unterschiedlich viel kreativer Freiheit.

Hält der Trend an, werden Publisher Verfilmungen immer häufiger bei sich behalten — über eigene Abteilungen wie XP, mit dem Recht, Drehbuch, visuellen Stil und die Auswahl der Beteiligten zu kontrollieren. Für Artists, Modeller und Supervisor bedeutet das wahrscheinlich strengere Anforderungen an die Übereinstimmung mit der ursprünglichen Art Direction: Zum Auftraggeber wird auch der Franchise-Inhaber, der genau weiß, wie seine Welt aussehen soll.

Reaktion der Community

Unter den auffälligsten Posts zum Scheitern des Deals ist der Ton eher skeptisch und spöttisch als empört oder begeistert. Der Hauptvorwurf an Xbox ist der Preis: 800 Millionen zu verlangen, nachdem die Halo-Serie nach zwei Staffeln eingestellt wurde, erscheint vielen überheblich. Ein Teil der Leute ist froh, dass die exklusiven Rechte nicht an Netflix gegangen sind: Der Dienst werde die Adaptionen verderben oder schnell wieder absetzen und gebe sein Budget zugleich lieber für Reality-Shows aus, die niemand bis zum Ende schaut. Das Gegenlager hält genau Xbox für im Recht. Spiele-Franchises werden für Streamingdienste als nahezu fertige Quelle großen Geldes bezeichnet, das Angebot von 500 Millionen für sieben Jahre exklusiver Rechte als Versuch, den Preis zu drücken. Einzelne Entwickler sehen in der Absage einen Fehlschlag und sagen, die Seiten hätten sich in der Mitte treffen sollen, statt mit nichts dazustehen.

„Xbox wollte 800 Millionen für seine Franchises, nachdem die Halo-Serie nach zwei Staffeln eingestellt wurde. Wer nennt überhaupt solche Zahlen“

— @Uncle_Joe_Gamer (X)

„Netflix hat Angst vor 800 Millionen für die Xbox-Franchises, zahlt aber freudig die nächste Reality-Show, die niemand bis zum Ende schaut. Allein die Kampagne von Modern Warfare 4 sieht schon wie großes Kino aus“

— @PyroCBoy (X)

„Xbox hat hier recht: Es hätte Netflix Milliarden bringen können, und die knausern. Spiele-Franchises sind für Streamingdienste eine fast endlose Geldpresse“

— @Homelander557 (X)

Womit hängt der Bruch zusammen: mit einer Neubewertung des Werts von Spiele-Franchises, mit dem schwachen Interesse von Netflix an Verfilmungen, mit der harten Haltung von Microsoft beim Feilschen?

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