Renderu.com
10.3 K帖子
68.3 K关注
34.9 M访问
Alex Rowan

Mari 8.0 无需 UV 即可贴图,并隐藏平铺重复感

软件

Foundry 发布了 Mari 8.0——这款 3D 纹理编辑器的新版本,此前的稳定版本是 Mari 7.5。主要改动集中在节点图上:其中新增了 50 多个节点。大部分负责数学运算,但也有用于 A/B 对比、调色和纹理六边形平铺的节点。此外还出现了生成遮罩的新方式以及工作流中修改的新方式。

公开测试版于 2026 年 7 月 2 日开放。

两个解除对 UV 展开依赖的节点

Tri-Planar Tiled 节点把一张 2D 图像沿 X、Y、Z 三个轴同时投射到模型上。它面向展开变形、接缝位置不佳的模型,也面向完全没有 UV 的几何体。已有的 Triplanar Projection 节点可处理多达三张独立图像,而新节点只用一张。它带有一组混合设置:保留高频细节的 Smart 模式、按噪波混合,以及可调的范围与衰减曲线。

第二项新内容 Hex Tile 可减少明显的平铺重复:纹理不再按矩形网格,而是按六边形网格铺排与混合。这一技术在业内早已不算新奇——Houdini、Redshift 和 RenderMan 都支持 hex tiling,因此它进入 Mari 填补了流程中的一处空缺。

方案对比、按颜色生成遮罩以及 49 个数学节点

Compare 节点以推拉幕帘的方式在不同节点流之间进行 A/B 对比,让材质外观的迭代更为轻松。

遮罩是单独的一组改动。颜色 ID 遮罩现在可以直接从画布上的选区或从 Selection Groups 创建,而新的 Color Mask 和 Multi Color Mask 节点则按模型表面的颜色生成遮罩——可按单一颜色,也可按一组颜色。此外,遮罩端口可以添加到节点图中的任意节点上。

Mari 8.0 无需 UV 即可贴图,并隐藏平铺重复感

节点图中的其他内容:

  • 49 个数学节点——从算术和三角函数到条件逻辑和高级随机化;
  • Color Remap,把色调、饱和度、曝光和伽马的调整集中到一个节点中;
  • 变换节点 Coordinate Transform(用于带 Position 输入的节点)和 UV Radial Transform。

界面与项目方面:新增了轨迹球式的相机导航,作为标准 Orbit 工具的替代;在素材库缩略图上对归档项目做可视化标记;货架搜索支持逻辑运算符;可从 USD 文件读取相机(仅读取)。

参考平台、系统要求与价格

Mari 已迁移到 VFX Reference Platform CY2025 规范。更新的 CY2026 和 CY2027 已经存在,但相对于落后规范五个版本的 Mari 7.5,这是一次前进——流程严格绑定参考平台的工作室应在升级前先行核查。Mari 8.0 兼容 Windows 11 以及 Rocky Linux/RHEL 9。

授权方式仍为租用——无法购买永久许可。个人订阅每月 86 美元或每年 689 美元,团队订阅每年 1289 美元,比 Mari 7.5 发布时贵了 60 美元。

Foundry 为何偏偏在节点图上投入

8.0 的优先级安排一目了然:在 Mari 中手绘模型早已打磨成熟,而增长点变成了材质的程序化搭建。在 Substance 的节点工具已让业界习惯用节点网络组建纹理,而 Houdini、Redshift 和 RenderMan 又早已具备六边形平铺的背景下,三平面投射、Hex Tile 加上五十来个数学节点这一套组合,看起来像是在向业内既成的标准对齐。

这次更新获益最多的,大概是处理展开有问题的大型资产——扫描数据、环境、群集——的纹理师,以及能靠 A/B 对比缩短审核轮次的 lookdev 团队。对于被参考平台最新规范绑住的工作室,以及期待永久许可的用户,这个版本就没那么理想:租用模式保持不变,而团队价格在一点点上涨。若这一趋势延续,Mari 的后续版本大概会继续把重心移向程序化部分,而把画笔留作最后收尾的工具。

Foundry 如此看重程序化节点,原因何在:Substance 带来的压力、虚拟制片工作室的需求,还是在 UV 展开上的成本节省?

586
相关新闻:
Nuke 18.0 让 AI 工作流直接跑在节点图里
UVgami 现在可以手动编辑展开的区域
Substance 3D Painter 12.2 中,烘焙的 cage 可以用笔刷来画
colormass 免费放出 177 份材质扫描
评论:3
发布日期 所有语言 只是英语