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Alex Rowan

Substance 3D Painter 12.2 中,烘焙的 cage 可以用笔刷来画

软件

Adobe 发布了 Substance 3D Painter 12.2。最主要的变化与烘焙有关:现在 cage 距离可以直接在模型上设定——用笔刷做到逐像素精度,或者通过 Polygon Fill 一次性作用于整个子对象。这样就能在重新烘焙之前找到并修正局部的投射错误,而不必整体改动外壳,再每次去检查结果。

它所解决的问题,凡是把细节从高模转到低模的人都不陌生。cage 决定了 Painter 在低模网格之外搜索几何体的距离有多远。如果外壳贴得太近——部分细节就进不到贴图里。如果推得太远——烘焙出的贴图就会把本不该出现的表面信息也拽进来。

局部修改,而不是再来一轮重烘焙

这项新功能的意义在于,投射错误变得可见且可定位:cage 的膨胀量在需要的位置设定,并且只给到需要的程度。对生产而言,这就是在烘焙迭代上节省时间。

这一步延续了 12.1 版本开始的路线:那个版本带来了自动重烘焙,以及直接在低模上绘制斜切(skew)校正的能力。现在按同样的思路处理了烘焙瑕疵的第二个典型来源。Adobe 将其描述为在 Painter 中打造更具交互性的烘焙流程这项工作的延续。

Polygon Fill 不再选中看不见的部分

按多边形选择的工具新增了三种模式。Rectangular Marquee 可以在所需区域拉出一个框,Polygon Loop 选中连续的面循环,Partial Polygon Loop 则只选其中一段——适用于完整循环会多选内容的情况。

看起来最实用的是 Visible Polygons Only 选项:矩形选择不再穿透模型,也不会选到背面的多边形。从描述上看是小事,但恰恰是它在高密度网格和部件互相穿插的资产上,破坏了视口中的几何体遮罩操作。

Substance 3D Painter 12.2 中,烘焙的 cage 可以用笔刷来画

第二项便于导航的功能是 Texture Set Highlighting。当光标悬停在某个贴图集上时,对应的几何体会在视口中高亮;而 Ctrl/Cmd + Alt 配合悬停在模型上则是反向工作:显示具体某个部分属于哪个集。在打开不熟悉的项目,以及处理被拆分成大量材质的角色和道具时,这最为有用。

Substance 3D Painter 12.2 中,烘焙的 cage 可以用笔刷来画

预览里的玻璃和液体更真实了

借助 Order Independent Transparency,视口中半透明材质的显示得到改善。当多个透明表面相互叠加时——玻璃、冰、液体——Painter 的排序更为正确,实时预览也更准确地传达出材质本应有的样子。

Substance 3D Painter 12.2 已经可以使用;完整的技术解析以及变更和修复清单,Adobe 已发布在官方 release notes 中。

贴图流程正在走向何方

这次发布没有引人注目的大功能:主要的工作都花在消除例行琐事上——手动设置、反复检查、重启流程。在业界热议生成式工具的背景下,Adobe 投入的是流程中不那么显眼的部分——减少「设置好——烘焙——查看——重做」这类循环的次数。

这大概是因为,贴图制作的瓶颈早已不在软件的能力上,而在迭代次数上。烘焙仍是流程中最脆弱的环节之一:错误不会在出错的地方被发现,也不会立刻被发现。把这类设置搬进视口,让参数看得见、用笔刷就能改,遵循的正是当年雕刻取代手动调整顶点的那套逻辑。

如果这一趋势延续下去,接下来有望转为绘制方式的,看来就是目前仍留在对话框输入栏里的其余烘焙参数。对建模师和贴图师来说,这正在逐渐改变工作的性质:理解投射为什么会出问题依然必要,但修正只需几笔,而不是长时间地试数值。

你愿意把过去在 cage 里手动调整的工作交给笔刷吗?还是说,烘焙你终究还是会回到 Maya?

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