UVgami 现在可以手动编辑展开的区域
自动展开早晚会遇到这样的模型:算法切的地方并不是你想要的。在 UVgami 里,美术师现在可以介入这一步。11 月 7 日的更新加入了 Edit Regions 功能:服务自动把模型划分成的区域,现在可以手动修改。同一次更新中还出现了针对模型单个部件的对称(Per-part symmetry),开发者也改进了接缝禁区的涂抹功能和代理模式。
UVgami 直接在浏览器中运行。把模型拖到页面上,点击 Unwrap,然后下载带有 UV 贴图的文件,可直接用于贴图绘制。该服务免费,不需要账号,也不限制模型数量。展开后的模型可以用于商业项目。
“展开是在你的浏览器中本地完成的,因此你的模型永远不会离开你的电脑。”
—— 摘自 UVgami 网站的常见问题
对于在 NDA 之下工作的工作室来说,这大概解决了对任何在线工具最主要的疑问:素材不会跑到别人的服务器上。
从全自动到手动修改
11 月的这次更新延续了开发者在整个 10 月陆续发布的一系列改动。每一项都针对建模师在使用自动展开时遇到的具体问题:
- Hard Surface(10 月 11 日)——面向带有锐利边缘和折角的模型的模式。按照插件的说明,在这一模式下接缝会落到硬边上:岛会变多,但在机械和人造物体上接缝藏得更好。
- Auto(10 月 12 日)——服务会为模型的每个部件自行选择 Organic 或 Hard Surface。这在有机形体与硬质元素混合的模型上可能派得上用场,例如带武器或穿铠甲的角色。
- Seam Restrictions(10 月 14 日)——用笔刷涂抹出不应有接缝的区域:比如角色的面部或模型的正面。11 月 7 日这一工具得到了改进。
- 支持 .blend(10 月 16 日)——Blender 的场景可以直接上传,无需中间导出。
- Segmentation 与 Symmetry(10 月 28 日)——模型的有机部件会自动划分为单独的区域,而 Symmetry 选项可给出对称的 UV。同一天开发者还改进了 Hard Surface 和 Auto 模式。
- Keep Quads(10 月 29 日)——从名称来看,这是一个用于保留四边面拓扑的选项。
Edit Regions 是 Segmentation 功能的延续。如果自动划分区域的结果不理想,比方说手掌和前臂粘在了一起,现在可以手动修正边界。而按部件的对称则允许只在需要的地方开启镜像展开:对称的躯干上开启,不对称的配件上不开。
格式、速度与 Blender 插件
网页版接受 OBJ、GLB、GLTF、FBX、STL 以及来自 Blender 4.1 及更新版本的 .blend 文件。输出时,OBJ 和 .blend 保存为 OBJ,其余格式保存为 GLB。也就是说,上传的 FBX 会以 GLB 返回,把模型接入自己的流程时需要考虑到这一点。
展开通常会在无法摊平的几何体上失败:non-manifold 边和零面积的面。这些需要在上传前在自己的三维软件里修好。对于重量级网格,开发者建议不要关掉 Proxy:这是高模最大的加速手段。Blender 插件和桌面应用明显更快,引擎在其中是原生运行的。
10 月 27 日发布了插件的 2.3.0 版本。根据文档,它需要 Blender 4.3 或更新版本,可在 Windows、Linux 和搭载 Intel 与 Apple Silicon 处理器的 Mac 上运行。插件可以一次展开多个物体,在内置查看器中实时显示展开结果,并能把已有的 UV 贴图作为起点。相似的部件会被叠放在一起以节省贴图空间,而四边面拓扑则通过 Transfer UVs 设置来处理。插件还为 UV 编辑器添加了针对单个岛和区域的工具:Unwrap Island、Relax Island、Combine Islands、Unwrap Area 和 Relax Area。按照 Superhive 页面上的说明,代理模式是为数百万三角面的网格准备的。插件可从 UVgami 网站免费下载,而在 Superhive 上销售所得的全部收入都会转交给 Blender Development Fund。
仍有疑问的地方
更新列表针对的是网站,而从已公布的资料中看不出 Edit Regions 和按部件的对称是否存在于插件 2.3.0 和桌面应用中:插件的文档没有提到它们。如果那里没有,Blender 用户为了手动修改区域可能得回到浏览器里,并考虑文件格式的变化。网页版的另一项限制是速度:在高密度网格上原生插件更快。
以我们的判断,这次更新最有用的是独立开发者、入门美术师和小型工作室——他们需要一个还不错的展开结果,又不想手动标接缝、不想订阅、也不想把素材传到云端。有了手动修改区域的能力,自动展开的结果可以进一步打磨,而不必整体照收。开发者在 Blender Artists 的帖子和 GitHub 的问题跟踪器中接收错误报告和建议。