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Alex Rowan

Blender 5.3 测试版中 LoopTools 工具成为原生功能

软件

在 Blender 5.3 测试版中,LoopTools 插件的工具成为了程序的一部分:相应的操作符已列入官方发布说明的建模章节。BlenderNation 这样描述此事:在 Blender 5.3 测试版中,所有 Loop Tools 现已原生化。

对建模师而言,这意味着熟悉的操作可以作为 Blender 的标准操作符来使用。原生版本相比以往版本方便多少,BlenderNation 上的一篇评测作了分析。

5.3 发布说明中列出了什么

在 Blender 5.3 发布说明的《Modeling & UV》章节中,列出了三个来自 LoopTools 的操作符:

  • Relax → Relax Edge Loops
  • Curve → Curve Edge Loops Between Selected
  • Gstretch → Fit Edge Loops To Annotation
Blender 5.3 测试版中 LoopTools 工具成为原生功能
Blender 5.3 中的原生 Loop Tools 操作符。插图:Blender Manual

名称发生了变化

内核中的操作符名称与插件的菜单项不同,因此那些引用旧版 LoopTools 菜单的教学资料不再与测试版的界面相符。Gstretch 的原生版本名为 Fit Edge Loops To Annotation,也就是说,它面向与注释(annotation)相关的操作。

Blender 5.3 测试版中 LoopTools 工具成为原生功能

Blender 为何把插件功能迁入内核

这一步看起来是 Blender 近几年所遵循路线的延续:热门 Python 插件的功能逐步转为程序的标准能力,而部分原有的内置插件则被移至扩展平台。LoopTools 是处理边循环最知名的工具集之一,它迁入内核很可能正与其使用的普及程度有关。

对用户来说,这件事也有另一面。原生操作符是另一套独立实现,有自己的名称和设置项,因此无法保证其行为与旧插件完全一致,而教程作者则需要更新自己的资料。

Blender 5.3 将在 2026 年 11 月 4 日前一直处于测试阶段。新的操作符现在就可以试用:Blender 5.3 Beta 的构建版本已在官方网站提供,但测试版并不适用于正式生产。

LoopTools 迁入内核的原因何在:是对插件乱局的疲惫,是专业工作室的压力,还是为漫长的 5.x 周期做准备?

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