Blender 5.3 让 Grease Pencil 摆脱了模式切换
Blender 5.3 同时在两处改变了 Grease Pencil 的工作机制。笔画现在可以直接在绘制模式中选择和编辑,无需切换到 Edit Mode;而相机内的视图——对 2D 画师来说正是那块«画布»——可以绕视线轴倾斜,也可以镜像。
该版本处于测试阶段:Beta 将持续到 2026 年 11 月 4 日,正式版预计于 2026 年 11 月 10 日发布。
Draw Mode 不再只用来绘制
Draw Mode 中新增了:
- Lasso、Box、Circle 和 Pick 选择工具;
- 新的 Stroke 菜单,包含复制、粘贴、删除以及变换——移动、旋转和缩放;
- Draw 工具的闭合(cyclic)笔画选项;
- 半径、强度和颜色支持 Unified Paint Settings——相关开关可在右键菜单和侧边栏中找到。
有一个值得提前知晓的限制:只能选择整条笔画。
相机视图的倾斜与镜像
现在可以在相机内部倾斜(roll)视图——也就是 Grease Pencil 实际绘制的地方。还新增了一个单独的重置视图倾斜的操作符。相机内的视图同样可以镜像。
Carver 切割笔画与填充,填充则一次取用多个区域
Draw Mode 中新增的 Carver 工具会沿套索轮廓执行布尔减运算:它既切割笔画也切割填充,必要时还会在其中自动生成孔洞。
Fill 工具获得了多区域填充:用鼠标划出一条路径,它所经过的所有区域会被当作一个区域一起填充。为逐帧动画的画面上色时,这去掉了流程中最单调的部分。
此外:材质渐变可以使用通用渐变系统,而不再只支持双色;相交孔洞的渲染得到改进;Edit Mode 中的 Pen Tool 获得了更好的选择功能,并支持在按住 Alt 挤出时忽略它。完整的修改清单已汇总在发布说明中,构建版本和发布日期见官方页面 Blender 5.3。
为什么偏偏现在开始削减模式
过去几年,Grease Pencil 模块把精力花在了地基上:引擎被彻底重写,而那项工作的主要目标是与旧系统的功能对等,而不是新功能——Python API 在变,数据结构在重建。接下来是对填充和笔刷的局部改进。
从 5.3 的改动集合来看,只有在这之后才轮到工作结构本身:功能正从专门的模式迁移到 Draw Mode,也就是说,模式正逐步与工作流程绑定,而不是与数据类型绑定。进入 5.3 的内容看起来像是该计划的最初阶段,而非已完成的工作——对整条笔画的选择目前仍受限制。
这种需求很可能来自真实的生产:人们用 Grease Pencil 制作剧集和广告,而在那里,一个工作时段内切换模式几十次是要花费工时的。如果趋势延续,Blender 将继续从一个具备 2D 能力的 3D 套件,向一个让来自二维编辑器的画师无需重新学习习惯的工具转变。对工作室的副作用同样可以预见:一部分曾用来填补这些空缺的插件将变得多余,其维护也将不得不重新考量。
Grease Pencil 转向无需切换模式的这一转变与什么有关:2D 动画师的抱怨、与 TVPaint 的竞争,还是旧模块累积的欠债?