Blender 发布面向 Android 平板的官方 APK
Blender Foundation 放出了 Blender 面向 Android 的官方 APK 文件。该安装包支持触控操作和手写笔输入,可以直接从基金会网站下载:来自 BCON26 的演示构建。
话题的起因来自一位名为 Cartesian Caramel 的艺术家:他拍下了运行在 Wacom Android 平板上的 Blender 5.3,并表示编辑器运行良好。
Blender Conference 2026 上周在阿姆斯特丹举行,汇聚了来自世界各地的 Blender 艺术家、开发者和贡献者:有演讲、非正式聚会,也有与社区交流的时间。所有演讲都已录制并上传到 YouTube。BCON26 的其中一场演讲聚焦于 Android Platform Support 项目——会上展示了面向 Android 的早期构建,并剖析了把 Blender 移植到移动平台的技术难点。
移植工作的进展
今年 8 月,Blender Foundation 曾向 Android 平板用户求助,请他们协助开发:向 Android 的移植已成为基金会更优先的方向。从大会上展示的内容来看,项目正在推进——BCON26 的演讲让外界得以了解当前的工作状态。
Blender 5.3 本身会带来什么
在平板上展示的这个版本在 9 月 30 日前处于 alpha 阶段。其中值得期待的内容包括:
- 对 3D Gaussian Splatting 的原生支持;
- 对 Principled BSDF 中色散的原生支持;
- 用于描述材质自发光的新节点。
为什么 Android 成了第一个移动平台
提高 Android 版本的优先级看起来顺理成章。平板上要做出一款完整的 3D 编辑器,主要障碍在图形层面:Blender 的界面和视图窗口几十年来都是围绕桌面图形 API 和三键鼠标设计的,而移动芯片提供的能力组合并不相同。Blender 中出现了同样可在 Android 上使用的 Vulkan 后端,很可能正是这一点让这样的移植变得现实。
组织层面的因素显然也起了作用:在 Android 上,构建可以直接以文件形式分发,无需强制在应用商店上架,开发者也能直接访问图形 API。移植到 iOS 还要额外受制于该平台的规则。
如果保持这个节奏,下一步值得期待的与其说是新功能,不如说是把秩序理顺:以可维护方式实现的触控导航、定期发布的构建,以及一份清晰的兼容设备清单。今天平板上实际上还没有完整的桌面级 3D 套件——大厂的移动应用局限于查看和个别任务,而最受欢迎的移动雕刻工具本来就是为平板编写的,而非从桌面移植而来。如果 Blender 把这次移植做到稳定状态,它将成为这一细分领域中最早的产品之一。
社区反应
反应出现了分化,但声量最大的是惊讶。Blender 5.3 在 Wacom 平板上的演示迅速在艺术家之间传开:许多人写道,终于可以直接在平板上用 Blender 干活了,并称这确实有用。插件作者已经在盘算,自己的工具要如何适配手写笔和触摸屏。
与此并行的是质疑。一部分作者不理解,在 iPad 版本被冻结的情况下为何要把 Blender 移植到性能更弱的 Android 设备上,并怀疑平板除了转动一个简单场景之外还能做什么。已经安装了官方构建的人证实:轻量任务运行正常,但手指有时会和手写笔混淆,而在繁重节点和渲染上的余量看起来很紧张。
「终于到了可以在 Wacom 平板上运行 Blender 的时候了。」
— @scrap_cg (X)
「我正在 Wacom MovinkPad Pro 14 上安装 Blender 5.3.0 官方构建。插件运行得非常好,尽管它似乎并不是为在平板上独立工作而做的。手指有时会在模型上画线而不是旋转视角,但总体还是能用。」
— @heldentales (X)
「Android 版 Blender 是我见过最矛盾的东西。我想不出有哪个真实任务只需要转动一个方块就够了。有意思,但也就仅此而已。」
— @slavoartist (X)
官方 Android APK 的推出与什么有关:平板市场的压力、艺术家对移动速写的需求,还是与 Wacom 的合作?
Мощности в современных планшетах полно, тот же Wacom MovinkPad Pro 14 имеет проц по мощности равный i5-12400 и i7-7700K в однопотоке и многопотоке соответственно. И это предфлагман, топовые мобильные процессоры ещё мощнее раза 1,5-2. Оперативной памяти вот правда больше 16 гб не встретить, чаще с 12 гб.
Невыдуманые истории о которых невозможно молчать. Производители мобильных процессоров ловко манипулируют цифрами - их "мощности равный i5-12400 и i7-7700K" достигаются едва ли на секунду, а дальше перегрев, сброс частот и прочие тормоза. Сколько живу - столько любители ARM рассказывают про какую-то равную с х86 производительность, которую никто до сих пор не видел.
snapdragon 8 elite gen5 на что?) поко/хуйоми всякие по 30к...
Да, всегда умиляли такие люди) Особенно это касается видеокарт. Когда гордо заявляют что у меня ноут на 5090)
Ну тесты Geekbench, конечно, не самые точные, но в целом тенденцию отследить можно. Да и что тут удивительного, snap на более современном техпроцессе, (очень оценочно, очень примерно плотность транзисторов выше в 12 раз), и общее количество транзисторов больше в несколько раз. TPD при этом ниже в 10-12 раз (в долговременной нагрузке, в пиковой 5-6 раз). Корпус планшетов большой, в долговременных тестах на троттлинг потеря производительности до 20%.
Ну как это не видел, M процессоры в blender отлично себя показали, да есть процессоры на x86 мощнее, но при этом сильно сильно горячее. Дело даже не в архитектуре, а в техпроцессе. Те же x86 panther lake показывают отличную энергоэффективность.
Эх... не взлетел у меня он на samsung Galaxy со стилусом, хотя так надеялся.... Ставится, но падает при запуске. Придётся пока китайским проектом пользоваться.
Вот тут:
https://github.com/dshawshank/APP-android_arm64/releases
Если кому интересно. Работает под обычным Android.
Подожду официальную сборку, с нетерпением.
В Roadmap обещают нативную поддержку:
https://www.blender.org/roadmap/
Да я ведь не против чтобы мы получили холодные и мощные процессоры, но лукавить не нужно - ARM соревнуется с такими же мобильными огрызками от Intel/AMD, а не с декстопными бульдозерами, способными работать круглые сутки на частоте 5Ггц и молотить любые данные, а не просто решать какие-то специфические задачи. Видеокарты от Nvidia тоже, например, не столь эффективны в решении конкретных задач - для чистого рендера или ИИ есть гораздо быстрее, но Nvidia выбирают за универсальность.
Да и никто не говорит, что мобильные чипы такие же мощные, как современные десктопные. Я о том, что современные мобилки стали по мощи как топовые десктопы 15-20 годов, (i7-7700K проц 2017 года), а на этих процессорах можно комфортно работать, делать проекты средней сложности. Ещё у мобилок есть особенность - мощный однопоток. В блендере ещё полно вещей которые работают в однопоточном режиме, например, симуляции. Раньше был и скульптинг в однопотоке, сейчас скульпт умеет грузить кучу ядер. Кстати, скульптинг, который очень удобен на сенсорных экранах, имеет непостоянную нагрузку, всплесками, с которой пассивное охлаждение неплохо справляется.
И я не говорил что надо делать из планшетов рендер-фермы и рендерить сутками анимацию. Хотя на телефонах рендерят вот такие простые ролики
Нам нужна браузерная версия Blender)
Благо PlayCanvas Engine со многими вещами справляется на ура, даже с Gaussian Splating и несколько млн полиспайса не проблема. Недавно начал его основательно щупать и вот, что из этого начинает появляться)