Epic 要求开发者不要再手写代码
Epic Games 推迟了一款以 Marvel 与 Star Wars 宇宙为背景的未公布射击游戏,并要求团队围绕 AI 工具重建生产流程——从编程到美术制作。据 Bloomberg 报道,该项目的一位总监把任务概括得很简短:「不再有手写代码。」开发者不再写代码,而是要修正并引导 AI 智能体的工作。
这一决定的规模超出了局部自动化:提议让一个在研商业项目的代码和图形都经由以 AI 为中心的流程来完成。
项目进度落后
这款有 Marvel 与 Star Wars 角色的射击游戏原本计划于 2027 年 3 月推出。团队没有被告知新的日期。熟悉开发情况的消息人士称,项目的推进比 Epic Games 预期的更慢:公司既低估了工期,也低估了所需的人数。
团队被要求通过 AI 工具开展工作,其中包括 Anthropic 的 Claude。Epic 传播总监 Jake Jones 向 Bloomberg 表示,项目的创意驱动力仍然是开发者本身,而 AI 是用来加快生产的。
「我们正在转向由 Epic 的开发者主导的 AI 加速开发——正是他们仍然是我们所做一切的作者和创意推动力。」
Jake Jones,Epic Games 传播总监
报道发布后不久,Epic 负责人 Tim Sweeney 确认这次重组涉及整家公司。按他的说法,Epic 正在进行一次「巨大的转向」:重新分配人员,以便围绕借助 AI 实现最大限度提速来重新布局。Sweeney 坚称,目标不是用更少的人完成原有的工作量,而是让现有团队产出更多,随后把同样的能力交给使用 Unreal Engine 的开发者。
在 3 月裁员背景下的 AI 转向
3 月,Epic 裁掉了 1000 多人——约占员工总数的 20%。起因是 Fortnite 的参与度下滑:Sweeney 承认公司的支出明显超过了收入。此外,Epic 还在外包、营销和未填补的空缺岗位上找到了超过 5 亿美元的节约空间。当时公司明确强调裁员与 AI 无关,并把重组描述为为过渡到 Unreal Engine 6 和下一代 Fortnite 生态提供资金的方式。
Sweeney 坚持说,重点在于增加产出,而不是替代人。但两件事时间上的接近,必然会让关于生成式工具究竟是在支持团队、还是在弥补重组中被抽走的资源的争论更加尖锐。
引擎早已在为这样的工作做准备
在技术上,Epic 为此已经铺垫了不止一个版本。Unreal Engine 5.8 中出现了对 MCP 的实验性支持——大语言模型获得了更直接地访问编辑器工作流程的能力。在 State of Unreal 上,公司把 AI 辅助开发作为 Unreal Engine 6 的支柱之一来展示——与 Verse、兼容资产以及 Unreal 项目与 Fortnite 更紧密的衔接并列。
对工作室的好处是明确的:更少的例行工作,更快的试验。随之而来的还有一些问题:
- 团队中无人编写过的代码的可维护性;
- 成果的著作权以及模型训练所用的数据;
- 生成结果的一致性;
- 开发者理解和掌控由智能体创建的系统的能力。
在工作室中使用 AI 本身早已不再罕见。CESA 的调查显示,参与调查的日本开发者中有 85.8% 至少会偶尔使用生成式模型。受 Google Cloud 委托的研究得出,受访开发者中有 87% 在使用 AI 智能体——最常用于测试、本地化、编程辅助以及处理大量生产数据。
Sony 公开保持更谨慎的立场:公司称 AI 能够「释放」PlayStation 工作室的「创意潜力」,但在已公开的例子中涉及的是 QA、工程支持、动画处理和重复性技术任务,而人和表演者仍然处在流程的中心。把某一具体操作自动化,与把一款商业游戏的代码和图形转入以 AI 为中心的流程,两者之间存在本质差别。
这对行业意味着什么
Epic 的转向看起来是一种趋势的延续,在这种趋势中,经济压力与智能体工具的可得性在时间上重合了。经历过裁员的公司在寻找用更小团队保住产品阵容野心的办法,而 AI 流水线在管理层看来是一个快速答案。大概正因为如此,关于加快生产的表态比对成果质量和维护问题的回答更响亮。
如果这一趋势延续,最近的变化将体现在对专业人员的要求上:价值会向这样的人倾斜——会给智能体下达任务、会检查并修正生成的系统、能把架构和视觉风格保持在界限之内。对使用 Unreal Engine 的工作室来说,Epic 承诺把内部能力推广到引擎上也很重要——届时关于「AI 优先」的讨论将不再是一家公司的内部事务。检验标准就是这款被推迟的射击游戏本身:如果转向新流水线没能让项目回到计划进度,关于加快生产的论据就会被削弱。
Epic 的这种转向与什么有关:押注于省钱、射击游戏本身的失败,还是整个行业对昂贵 AAA 的普遍疲惫?
Поддержки нескольких видеокарт нет до сих пор, активная камера так до сих пор выбирается через ж..у, реедер в режиме spartial невообразимо забивает всю память но зато не писать код руками. Ну может хоть ии допишет. )))
Даже на иллюстрации к цитируемой статье (Fortnite. Изображение: Epic Games) все, включая характеры/образы, позы, эстетику, формы и детали - вторичное, 100500 раз виденное и переработанное, бездарное, шаблонное, эпигонское нейросетевое ...
На что они рассчитывают? )