Epic 为用 AI 做的游戏开出最高 5 万美元
Epic Games 宣布举办 2026 Epic AI MegaJam,这是一场围绕 AI 工具搭建的为期四天的 game jam。活动将于 11 月 12 日至 15 日进行,参赛者可以使用任何神经网络——从素材生成器到代码智能体——而团队规模对人和智能体分别计算:最多五人,外加数量不限的智能体。
奖金池为 6.5 万美元。除此之外,Epic 还会向使用 Unreal Engine 和 UEFN 做出亮眼作品的作者发放后续开发资助——最高 5 万美元,让团队把 jam 上的项目继续做下去。
四天时间,智能体不设上限
Jam 于 11 月 12 日东部时间 00:00 开始,作品提交在 11 月 15 日太平洋时间 17:59 截止。迟交者将被取消资格。
使用 AI 并非强制要求,智能体数量也没有限制,但不得在 11 月 12 日之前开始开发:提前准备好的提示词、脚本和素材需要在报名材料中申报。第三方素材,包括来自 Fab 的素材,在持有授权并在报名材料中逐项列出的前提下允许使用。
- 参赛方式——单人或最多五人的团队,年满 18 岁并持有有效的 Epic 账号;
- 团队只能选择其中一项:Unreal Engine 或 UEFN,不能同时向两个赛道提交作品;
- Unreal Engine 赛道需要提交面向 Windows、macOS、Android 或 iOS 打包好的 development 版本,压缩包不超过 1 GB,命名形如 TeamName_GameName,并上传到自己的 itch.io 账号;
- UEFN 赛道接受最终构建版本的私有代码——正在运营的岛屿代码和试玩代码都不符合要求;
- 报名材料需附上 30~60 秒的游戏演示视频,开发日志为可选项。
线上作品与线下作品的评判标准相同。评委会按 1 到 5 分的标准对每份作品的七个维度评分:野心与新意、主题契合度、吸引力、玩法、视觉、关卡设计与进程、音效。获奖者将在 2027 年 1 月 29 日前公布。
奖金分散在十来个奖项中
主要类别有三个,每个类别的金额分配相同:第一名 7500 美元,第二名 5000 美元,第三名 2500 美元。它们分别是「最佳 Unreal Engine 作品」「最佳 UEFN 作品」和「最佳学生项目」——最后一项要求参赛时正在高校就读。
在主要类别之上还有附加奖项:
- Best Team——5000 美元,奖给两人及以上团队的最佳作品;
- Solo Driver——2500 美元,奖给单打独斗者;
- Render Royalty——2500 美元,奖给 Unreal Engine 上的视觉表现;
- Pocket Powerhouse——Unreal Engine 和 UEFN 上的最佳移动端作品各 2500 美元;
- Glass Box——2500 美元,奖给展示游戏究竟如何搭建起来的开发日志(没有开发日志就无法入选该奖项);
- Walkie-Talkie——2500 美元,奖给 UEFN 上由语言模型驱动 NPC 的叙事游戏。
同一份作品可以拿下一个主要类别和一个附加奖项。另有单独一条线是 Development Continuation Grants:Unreal Engine 和 UEFN 两个赛道各发放三笔资助,金额分别为 5 万、2.5 万和 1 万美元,让团队在 jam 结束后继续推进项目。Epic 的部分 AI 合作伙伴会向参赛者发放自家服务的额度。
开始前要做的准备
公布主题的开幕直播将在 11 月 11 日太平洋时间 11:00 于 Twitch、YouTube 和 X 进行;之后每天同一时间都会有直播。Epic 建议在启动前配置好代码方面的智能体工具,并在 Unreal Engine 和 UEFN 中接入 Model Context Protocol——第一天折腾集成会吃掉开发时间。
线下部分将于 11 月 14 日至 15 日在旧金山的 Digital Jungle 场地举行,时间为 9:00 至 19:00,与 Anthropic、Google、Meshy、OpenAI、SpaceXSI 等合作伙伴的团队同场。席位不多,线下报名于 11 月 1 日太平洋时间 7:00 开放。其余参赛者可在家中或本地社区的场地参与;报名在 itch.io 上的 2026 Epic AI MegaJam 页面进行。
Epic 为何偏偏在此时搞这件事
这场 jam 看起来是该公司近来一直在推进的路线的延续:Epic 公开宣传通过 Model Context Protocol 将外部模型接入引擎管线,以及面向素材的生成式工具,而 Unreal Engine 和 UEFN 中的 MCP 本身,已被写进 jam 的准备材料,作为对参赛者的基本要求。
在这一背景下,MegaJam 同时也是一个收集实践经验的场所:资助和开发日志奖项鼓励参赛者记录哪些智能体与引擎配合、以何种方式运作。四天之内,Epic 很可能会拿到 MCP 和代码智能体在 Unreal 中真实应用场景的一个横截面——这些数据若换作别的方式收集,耗时会明显更长。
对这则公告的反应褒贬不一:在 Unreal Engine 帖子下的评论里,有人指责这场比赛贬低了在职开发者的劳动,而对于想靠提示词攒点东西的人来说,不用 Unreal 也有足够多更简单的工具。如果收到的作品数量可观,Epic 就有了继续把智能体嵌入引擎的理由——届时使用 Unreal 的工作室对职位的要求,恐怕会比开发者自己预想的变化得更快。
5 万美元够不够让带 AI 智能体的 jam 原型长成一款能发布的游戏?还是说这些资助最终会流向那些到春天就被忘掉的 demo?