Clay Pencil 把 2D 动画变成 3D,有望进入 Blender 核心功能
西班牙艺术家 Daniel Martínez Lara 发布了一段名为 Grandma Z 的新视频,作品使用 Grease Pencil 和实验性插件 Clay Pencil 制作。短片展示了这些工具目前能做到什么,同时也是评估是否应将 Clay Pencil 从实验类别转入 Blender 正式功能的参考素材。
Clay Pencil 旨在把 2D 动画转化为 3D 几何体:用二维动画的手法来生成带动画的立体网格。按照项目描述,这简化了 3D 动画的制作流程。
对于从事 2D 工作的动画师来说,这种方式意味着可以停留在绘画流程中,同时获得一个立体场景。
项目背后的人
Grandma Z 由 Daniel Martínez Lara、Rafa Cano Méndez 和 Abel Tebar 制作。插件本身由 Alfonso Martínez 开发。视频及与之相关的 Blender Conference 2026 演讲已发布在 YouTube 上。在 Blender Lab(Blender 项目内部承担复杂且面向未来的开发的平台)的项目清单中,Clay Pencil 的状态标为“进行中”。
这款工具目前处于中间状态:它是一次能力展示,并将据此决定是否把该技术纳入主线 Blender。Blender Lab 的各项活动原本就不在该软件当前的路线图之内,也没有期限或目标发布版本。
这类工具为何恰在此时出现
Grease Pencil 多年来一直作为 3D 编辑器内的 2D 工具发展,而尝试把绘画当作几何体的来源,看起来正是这一脉络的延续。Clay Pencil 正朝这个方向推进——大概正因如此,它才出现在被考虑纳入基础功能的项目之列。
其背后还有一个更普遍的趋势。模仿手工技法的风格化动画——黏土、纸张、绘画——近年来明显挤占了写实路线的空间,但代价不低:用传统 3D 手段做出手工质感的画面既困难又耗时。能够直接从绘画得出这种结果的工具,有望消除其中一部分成本。
如果这一趋势延续下去,风格化画面的短片和广告片将越来越多地由小团队完成,2D 与 3D 动画师之间的界线也会继续模糊:需求很可能向既会绘画、又懂程序化几何体运作方式的人才倾斜。在这种模式下承压的,是被它绕开的那些流程环节——为一次性风格化项目所做的常规建模与绑定。