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Alex Rowan

《Hyper Light Drifter》开发商 Heart Machine 在发行商退出后裁掉几乎全部员工

公司新闻

推出《Hyper Light Drifter》的独立工作室 Heart Machine 裁掉了几乎全部员工。该工作室此前依靠发行商的资金开发一款未公布的游戏,但发行商本周决定不再继续该项目。Heart Machine 没有其他收入来源,短期内也没有其他前景。

工作室创始人 Alx Preston 在 LinkedIn 上宣布了裁员消息。据 Preston 称,目前尚不清楚 Heart Machine 将如何生存下去。公司还剩多少人尚不得而知。

Heart Machine, автор Hyper Light Drifter, уволила почти всех сотрудников после ухода издателя
图片:Heart Machine / via Game Developer

发行商退出令工作室失去资金来源

Preston 写道,失去这笔关键收入,又没有其他近期前景和资金,工作室不得不裁掉几乎整个团队。创始人将此事称为毁灭性的打击。

工作室承诺为被裁员工提供最大限度的支持,包括协助求职。Preston 请知道合适职位的人与工作室联系,以帮助前员工。Preston 表示,如今在游戏行业工作“极其艰难”。同时 Preston 补充说,只要工作室还存在,就会继续寻找出路。

Heart Machine 的裁员已持续到第三年

此次裁员是一系列削减的延续。2024 年 11 月,工作室裁掉了部分员工。当时公司曾预计,《Hyper Light Breaker》的推出或许能为被裁员工带来新的机会。

但事与愿违。Heart Machine 终止了《Hyper Light Breaker》的开发,该作始终未能脱离抢先体验阶段;2025 年 10 月,工作室又进行了两轮裁员。如今,工作室连未公布项目的发行商资金也失去了。

该工作室最知名的作品是《Hyper Light Drifter》和《Solar Ash》。采用 2D 像素风格的《Hyper Light Drifter》于 2016 年发售,总体获得好评,并获得多项游戏奖项提名。

这对行业意味着什么

受冲击的并非只有 Heart Machine。几乎同一时间,有消息称《MindsEye》的开发商 Build a Rocket Boy 在新一轮裁员后似乎即将关闭。这两件事很可能都与整体市场状况有关:发行商对新项目的投资更加谨慎,也更频繁地放弃项目。

受打击最重的似乎是那些靠一份份合同维持生计的独立工作室。作品集中有知名游戏并不能保证稳定:一旦唯一的合作伙伴离开,工作室可能很快就会资金枯竭。小型团队今后可能会更多地寻求多元化的资金来源,缩短开发周期,并缩小项目规模。

与此同时,越来越多经验丰富的开发者涌入就业市场。如果这一趋势持续下去,在独立游戏开发领域找工作将更加困难,部分专业人士可能会转向相关行业,或创办自己的小型工作室。

社区反应

在 X 上,人们对 Heart Machine 裁员的反应存在分歧,但以惋惜和同情为主。《Hyper Light Drifter》的粉丝将这款游戏视为自己踏入独立游戏世界的起点,并为团队感到惋惜;包括演员和美术师在内的业内同行纷纷向创始人 Alx Preston 表达支持,祝愿工作室能够挺过难关。另一种声音是对发行商的愤怒:合同中往往包含可以无理由、无预警中止资金的条款,而全部工资却都系于这样一份合同。 第二种声音则是不信任甚至幸灾乐祸。部分玩家指出,工作室在《Drifter》之后未能复制成功,《Hyper Light Breaker》在抢先体验阶段就被放弃,购买费用也没有退还,并将责任归咎于 Heart Machine 自身的决策失误。总体基调是:为员工感到惋惜,但许多人已不再对工作室的未来抱有期待。

“许多游戏发行合同中都有这样一条:我们可以随时中止资金,无需理由,也无需提前通知。必须强硬谈判,才能把这一条去掉。”

— @Ian_Fisch (X)

“心都碎了。《Hyper Light Drifter》是我踏入独立游戏的大门,这款游戏的美术和原声音乐都无比特别。他们的游戏我全都买了——可惜他们没能吸引足够的关注来维持下去。”

— @Marix759636 (X)

“谁?哦,就是那家收了我买《Hyper Light Breaker》的钱却不退款的公司?那就这样吧。”

— @SE4LS_ (X)

Heart Machine 危机的背后究竟是什么:管理层的决策失误、对单一发行商的依赖,还是独立游戏市场的降温?

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