Sonic Blitz 取消后,Rovio 关闭哥本哈根工作室并退出丹麦
Angry Birds 的芬兰开发商、自 2023 年起归 Sega 所有的 Rovio 将关闭哥本哈根工作室,并结束在丹麦的业务。起因是手机游戏 Sonic Blitz 被取消。Rovio 的一位发言人向 Mobilegamer.biz 证实了此次关闭。
公司在声明中表示:“裁员程序结束后,Rovio 将终止其在丹麦的全部业务。”由于程序尚未走完,具体的裁员人数并未公布——目前只知道参与 Sonic Blitz 的有“约 20 名员工”。对于无法转岗到 Rovio 内部其他项目的人,公司承诺提供全面的过渡支持方案,包括求职帮助和员工身心健康支持。Rovio 称这一决定“极其艰难”,并援引游戏行业当前的困境,承认它对团队造成的影响。
玩家留存未能达到预期水平
Sonic Blitz 是一款面向移动设备、融合跑酷与集换式卡牌的混合型游戏。据 Sega West 首席运营官兼 Rovio 首席执行官 Alex Pelletier-Normand 所说,留存没有达到预期水平:工作室需要“看到人们长期与游戏保持互动”。
今年早些时候,Sega 就已经承认与 Rovio 的合作成果低于预期。“我依然相信,存在一种用 Sonic 在移动端触达更多玩家的办法,但事实证明,这比 Sega 和 Rovio 双方原本设想的要难得多,”Pelletier-Normand 说。他表示,公司为团队和成果感到自豪,“但它没有奏效”。
被 Sega 收购之后,Rovio 经历了什么
Sega 于 2023 年 8 月中旬完成对 Rovio 的收购。四个月后,子公司 Studio Lumi 关闭。2024 年 4 月,Rovio 关停了《姆明》题材的手机游戏。去年 10 月,公司裁掉 36 名员工,理由是内部重组以及与 Sega 的“靠拢”。哥本哈根工作室的关闭延续了这条链条:在 Sega 管理下的三年里,公司失去了一家子工作室、关停了一个手游项目、经历了裁员,如今又在结束丹麦的业务。
为什么手机上的 Sonic 比看上去更难
当初收购 Rovio 被包装成获取移动开发能力、并把 Sega 的大型 IP 搬到移动端的途径。Sonic Blitz 是对这一思路的实地检验,从结果看,它没有得到验证。原因或许不只在于具体玩法:移动服务型游戏市场早已不再是强势品牌就能自动带来用户的地方。买量成本上升,竞争争夺的是玩家的时间而非下载量,而一个高辨识度的角色本身并不能弥补薄弱的留存循环。
对从业者而言,由此大概可以得出一个实际结论:服务型手游项目的团队越来越早地被用数据指标衡量,关停决定也做得更快——有时伴随的是办公室一并关闭,而不是把人转到下一个项目。在这类决定面前,只做一款产品的据点显得最为脆弱。
如果这一趋势延续,那些为了把大型 IP 带上智能手机而收购移动开发商的发行商,很可能会继续修正这些计划,把研发集中到已经跑通的服务型产品周围。对于美术师、建模师、动画师和技术专家来说,这多半意味着移动开发市场在短期内仍将是雇主市场,而岗位会向支持长线运营项目的团队倾斜,而不是流向新品发布。
哥本哈根工作室关闭的原因是什么:Sega 管理层的误判、移动市场降温,还是在 Sonic 上押错了注?