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Kirill Nepodobniy

Arnold 5.3 与 Arnold GPU 公开测试版

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Autodesk 推出了采用 Arnold GPU 的 Arnold 5.3公测版。 这个备受期待的版本也为艺术家提供了GPU渲染, 并作为在不改变渲染器的情况下在CPU或GPU上进行渲染的灵活选择。

从外观开发到照明,对GPU加速的支持增加了艺术家工作流程的交互性和速度,有助于减少迭代和审查周期。 Arnold 5.3还增加了新功能,以帮助最大限度地提高性能,并让艺术家更好地控制渲染过程,包括自适应采样更新Randomwalk SSS的新版本以及改进的操作系统UX

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“我们认识到Arnold用户在创作过程中需要提高速度和互动性,”Autodesk媒体与娱乐产品部高级主管Chris Vienneau表示。 我们很高兴推出这款测试版的Arnold GPU,因为它让我们的用户第一次体验到他们可以期待看到的性能提升,同时保持他们对Arnold的喜爱。 我们与NVIDIA密切合作,优化Arnold GPU,采用最新的RTX技术,并期待继续合作,为客户提供最高质量的渲染。“

Arnold GPU渲染允许艺术家和小型工作室在快速工作环境中快速执行迭代,并根据项目的要求提高渲染能力。 从标准的Arnold界面,用户只需单击一下即可在CPU和GPU之间切换。 目前,Arnold GPU支持任意着色网络,SSS,头发,大气效果,实例化和程序性等功能。 Arnold GPU基于NVIDIA OptiX平台,经过优化,可以使用NVIDIA RTX技术。

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Arnold 5.3更多的新功能

  • 对自适应采样的质量和性能进行了重大改进,有助于缩短渲染时间,而不会影响最终图像质量。
  • Randomwalk SSS模式的改进版本可实现更逼真的着色。
  • 增强了标准曲面的可用性,为用户提供更多控制。
  • 对运营商框架的改进,包括新的包含运算符和更加艺术家友好的应用方式。
  • 更好地采样Skydome灯,减少直接照明噪音。
  • 更新以支持MaterialX,允许用户将着色网络保存为MaterialX外观。

如何获得Arnold 5.3 公测版

采用Arnold GPU的Arnold 5.3公测版既可以单独订阅,也可以作为端到端创意工具Autodesk Media&Entertainment Collection 的一部分。 您还可以试用免费试用30天的Arnold GPU。 Arnold GPU适用于Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Houdini,Cinema 4D和Katana的所有受支持插件。

想要在Maya中测试此渲染器,您可以从VisualArt下载优秀的免费着色器。

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