Autores de Star Wars Zero Company despedem parte da equipa
O estúdio Bit Reactor, que lançou o jogo de tática Star Wars Zero Company, despediu parte dos seus funcionários na sexta-feira, 6 de novembro. O acontecimento é conhecido por informação do «Bespin Bulletin». Não há confirmação oficial no momento da publicação: nem um documento judicial, de um regulador ou da bolsa, nem uma declaração da própria empresa.
O número de despedidos, segundo os dados do «Bespin Bulletin», não é indicado. O estúdio ainda não fez comentários públicos.
Licenças forçadas antes do lançamento
As dificuldades na Bit Reactor começaram ainda antes do lançamento do jogo. Como escreveu o Game File a 1 de setembro de 2026, a maior parte do estúdio foi colocada em licença forçada antes do lançamento. Estes detalhes, segundo a publicação, tornaram-se conhecidos no decurso de um litígio judicial entre os fundadores da empresa.
O Game File apresentou também o contexto. A Bit Reactor é um estúdio de Maryland, fundado em 2021. Star Wars Zero Company foi o seu jogo de estreia, saiu na quinta-feira, 27 de agosto, e recebeu avaliações muito elevadas da crítica. Nesses mesmos dias, o cofundador do estúdio, Greg Foertsch, dava entrevistas na feira Gamescom, em Colónia, e contava como poderia ser o próximo jogo da equipa. Ao mesmo tempo, na avaliação da publicação, para muitos desenvolvedores o lançamento revelou-se amargo-doce.
Entre o lançamento do jogo e os despedimentos passaram cerca de dez semanas. Dos dados disponíveis não decorre se os atuais cortes estão relacionados com quem estava em licença forçada.
O que isto significa para o estúdio e para as suas pessoas
A principal incógnita é a escala. Sem o número de despedidos não é possível compreender se a Bit Reactor está a reduzir parte do quadro de pessoal depois de concluir um projeto ou a travar a produção de forma bem mais acentuada. Disso depende provavelmente também o destino do próximo jogo, de que o cofundador do estúdio falou em agosto.
Um fator de risco separado é o litígio dos fundadores, sobre o qual escreveu o Game File. Um conflito judicial no interior da direção costuma complicar as negociações com parceiros e a procura de financiamento. A situação financeira do estúdio e os seus planos, ao que tudo indica, tornar-se-ão mais claros quando a própria empresa comentar os cortes ou surgirem materiais do processo.
Para desenvolvedores, artistas e animadores, a história é reveladora: as notas altas de um jogo não garantem, por si só, a estabilidade da equipa depois do lançamento. Quem está a considerar propostas de pequenos estúdios com um único projeto lançado faz bem em esclarecer antecipadamente como está organizado o financiamento da equipa depois da saída do jogo.
Porque está a Bit Reactor a cortar pessoal depois de um lançamento bem-sucedido: o litígio dos fundadores, a falta de dinheiro para um novo projeto, a prática habitual depois de um lançamento?