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Alex Rowan

Ubisoft propõe a 100 desenvolvedores alemães que saiam por iniciativa própria

Noticias da empresa

A Ubisoft iniciou negociações com os conselhos de trabalhadores dos seus três estúdios alemães — em Düsseldorf, Berlim e Mainz — sobre um programa de saída voluntária. Segundo o Game File, que foi o primeiro a noticiar os planos, serão afetadas cerca de 100 pessoas. A empresa confirmou o facto das negociações, mas recusou-se a confirmar a sua dimensão.

Por agora não se fala de despedimentos: a Ubisoft conta alcançar o número necessário de saídas através de compensações — se houver voluntários suficientes, será possível evitar rescisões forçadas de contratos. Um representante da Ubisoft chamou ao programa voluntário «a principal medida proposta para apoiar as mudanças organizacionais previstas».

Um salário e meio por cada ano de trabalho

De acordo com fontes do Game File, nas negociações discute-se uma fórmula concreta de compensação: o salário mensal multiplicado por 1,5 e pelo número de anos trabalhados na empresa. Com dois anos de antiguidade são três salários, com dez são quinze. As condições não são definitivas: o valor pode ser revisto em qualquer sentido e complementado com bónus. Os trabalhadores ainda não receberam uma proposta oficial — um representante da empresa afirmou que as condições continuam a ser objeto de negociação com os representantes dos trabalhadores e que não existe acordo final.

Os conselhos de trabalhadores nos estúdios alemães da Ubisoft surgiram apenas no ano passado. A publicação GamesWirtschaft nota que a sua existência reforça consideravelmente a posição negocial dos trabalhadores.

Mais de metade dos cortes recairá sobre Düsseldorf

O estúdio de Düsseldorf, antigo Blue Byte, é o maior dos três. O Game File estima o seu quadro em mais de 400 pessoas e escreve que lhe caberá mais de metade das cem posições, ou seja, mais de 50. O GamesWirtschaft apresenta outros números: mais de 300 pessoas em Düsseldorf, 165 em Mainz e cerca de 100 em Berlim, no total cerca de 580 trabalhadores no país. Em qualquer das contagens, trata-se de aproximadamente um em cada seis trabalhadores da Ubisoft na Alemanha.

Düsseldorf participou no desenvolvimento da série The Settlers, dá apoio a Rainbow Six Siege e ao remake Rayman Legends Retold, e trabalha também em salas de escape sob a marca Ubisoft. Berlim opera no mesmo regime de apoio: Rainbow Six Siege, Rayman Legends Retold e, anteriormente, Far Cry 6 e Skull and Bones. Ambas as equipas trabalham sobretudo em projetos de outros estúdios da Ubisoft.

Mainz é reduzido antes do lançamento de uma grande expansão

Mainz é o único dos três estúdios com uma franquia própria: conduz a série Anno. Anno 117: Pax Romana foi lançado em novembro de 2025 e, segundo dados da Ubisoft, é o jogo da série com vendas mais rápidas. A maior expansão até hoje, Awakening of the Delta, chega em novembro. O desenvolvimento do jogo recebeu subsídios federais de mais de 6 milhões de euros.

Ubisoft propõe a 100 desenvolvedores alemães que saiam por iniciativa própria
Anno 117: Pax Romana — projeto do estúdio Ubisoft Mainz. Imagem: Ubisoft / via 80.lv

A redução de pessoal numa equipa que está a ponto de lançar uma grande expansão mostra que o resultado comercial de um projeto concreto não protege o estúdio de uma revisão do número de efetivos.

A saída voluntária não anula os despedimentos

A Ubisoft já tem um precedente recente de como terminam estes programas. No outono de 2025 a sueca Massive Entertainment levou a cabo um esquema voluntário semelhante, mas não houve pessoas suficientes dispostas a sair por iniciativa própria: em janeiro de 2026 a empresa despediu cerca de 55 pessoas na Massive e na Ubisoft Stockholm. Os estúdios alemães também já passaram por cortes: em janeiro de 2025 a empresa anunciou 185 posições em vários escritórios europeus, cerca de 65 delas em Düsseldorf, e esses foram despedimentos propriamente ditos.

A história alemã segue na mesma vaga de outras decisões. A Ubisoft propôs fechar a finlandesa RedLynx, criadora da série Trials — são cerca de 52 postos de trabalho, sendo que a decisão depende das negociações. Em paralelo, cortam-se 70 posições no estúdio de Singapura, que neste verão lançou o remake de Assassin's Creed IV: Black Flag.

Porque a Ubisoft continua a encolher

Os cortes não são deste ano e parecem sistémicos. O quadro de pessoal da empresa diminuiu de 20 729 pessoas no final de setembro de 2022 para 16 590 no final de março de 2026. Segundo dados da própria Ubisoft, desde 2022 as despesas foram reduzidas em quase 325 milhões de euros e, até 2028, planeia-se cortar mais 180 milhões. O Game File associa isto a mudanças na indústria e à escassez de lançamentos, e ainda mais de êxitos. Em junho a empresa anunciou o fecho dos estúdios de Winnipeg e Belgrado e cortes em Barcelona.

Neste contexto, o caso alemão lê-se como parte da reestruturação da empresa em torno das «casas criativas» (Creative Houses): as franquias-chave foram transferidas para uma estrutura separada, a Vantage Studios, com participação da Tencent, Anno e várias outras séries foram reunidas num circuito vizinho, e os estúdios de apoio trabalham numa rede de produção comum. As equipas alemãs estão distribuídas precisamente entre esses circuitos e quem mais perde são provavelmente os que trabalham como prestadores em projetos alheios.

Se o objetivo de redução de despesas até 2028 se mantiver, a vaga provavelmente não terminará na Alemanha, na Finlândia e em Singapura. Para os profissionais a conclusão prática é simples: um lugar num estúdio de apoio de uma grande editora torna-se menos estável, e o poder negocial desloca-se para as equipas com franquia própria e para os países onde a lei exige que os cortes sejam acordados com os representantes dos trabalhadores. Os conselhos de trabalhadores alemães, criados nos estúdios da Ubisoft apenas no ano passado, atravessam agora a sua primeira prova séria — do resultado dela depende que o formato de saída voluntária se torne a forma padrão de reduzir pessoal nas divisões europeias da empresa.

Reação da comunidade

Por agora não há uma grande vaga de solidariedade por parte de estúdios e desenvolvedores: a discussão sustenta-se em reproduções da notícia e em respostas sob a publicação alemã sobre os cortes. O tom é misto e mais cansado do que indignado. Parte das pessoas recebe a notícia com satisfação maldosa e associa os despedimentos à qualidade dos últimos jogos e à linha ideológica da empresa. Outros veem já a segunda ronda após os cortes do início de 2025 e não acreditam na solidez dos estúdios alemães. Um nervo à parte é o destino do estúdio de Mainz, onde se faz Anno: pede-se que não lhe toquem. A formulação sobre a saída voluntária é ridicularizada como cobertura para despedimentos comuns. Ouve-se tanto preocupação pelos próprios trabalhadores como um argumento mais frio: na era das redes neuronais, os especialistas despedidos tornam-se facilmente concorrentes do antigo empregador. O comentário económico reduz a história ao facto de a Alemanha ser caro, e não apenas aos problemas da Ubisoft.

«O chamado plano de saída voluntária é a coisa mais divertida e mais triste que li aqui.»

— @aesthetica_s (X)

«Primeiro sessenta e cinco lugares no início de 2025, agora mais cem. Quem falar de estabilidade depois disso também acredita no Pai Natal.»

— @RetroCoderX (X)

«Há muito que só fazem disparates. Chegou-me um inquérito sobre Skull and Bones: supostamente sobre o que melhorar no jogo, mas as perguntas giravam só em torno do combate ao ódio e ao assédio, e não em torno do próprio jogo.»

— @IchbinIchNeu (X)

A que associam os cortes nos estúdios alemães da Ubisoft: à aposta nas grandes franquias, ao fracasso dos últimos lançamentos, à queda geral da procura por projetos médios?

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