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Alex Rowan

Mari 8.0 texturiza sem UV e esconde a repetição dos tiles

Macio

A Foundry lançou o Mari 8.0 — uma nova versão do editor de texturas 3D; a versão estável anterior era o Mari 7.5. As principais alterações recaíram sobre o grafo de nós: foram-lhe acrescentados mais de 50 nós novos. A maior parte responde por operações matemáticas, mas há também nós para comparação A/B, correção de cor e tiling hexagonal de texturas. Surgiram igualmente novas formas de gerar máscaras e de fazer correções dentro dos fluxos de trabalho.

A beta pública abriu a 2 de julho de 2026.

Dois nós que eliminam a dependência do mapeamento UV

O nó Tri-Planar Tiled projeta uma única imagem 2D sobre o modelo a partir de três eixos ao mesmo tempo — X, Y e Z. Destina-se a modelos com mapeamento distorcido e costuras mal colocadas, bem como a geometria sem UV nenhuma. O nó já existente Triplanar Projection opera com até três imagens separadas; o novo trabalha com uma só. Traz um conjunto de definições de mistura: o modo Smart, que preserva o detalhe de alta frequência, mistura por ruído e ainda intervalos e curvas de queda reguláveis.

A segunda novidade, o Hex Tile, reduz a repetição perceptível do tile: em vez de uma grelha retangular, a textura é distribuída e misturada numa grelha hexagonal. A técnica já não é exótica no setor — o hex tiling é suportado pelo Houdini, pelo Redshift e pelo RenderMan, pelo que a sua chegada ao Mari fecha uma lacuna no pipeline.

Comparação de variantes, máscaras por cor e 49 nós matemáticos

O nó Compare faz uma comparação A/B com cortina entre diferentes fluxos de nós, o que simplifica as iterações sobre o aspeto do material.

Um bloco de alterações à parte são as máscaras. As máscaras de ID de cor passam a ser criadas diretamente a partir de uma seleção na tela ou a partir de Selection Groups, e os novos nós Color Mask e Multi Color Mask geram uma máscara pela cor da superfície do modelo — por uma única cor ou por um conjunto de cores. Além disso, a porta de máscara pode ser adicionada a qualquer nó do grafo.

Mari 8.0 texturiza sem UV e esconde a repetição dos tiles

Do restante no grafo:

  • 49 nós matemáticos — da aritmética e trigonometria à lógica condicional e à randomização avançada;
  • o Color Remap, que reúne num só nó o ajuste de matiz, saturação, exposição e gama;
  • os nós de transformação Coordinate Transform (para nós com entrada Position) e UV Radial Transform.

Quanto à interface e aos projetos: foi adicionada navegação de câmara ao estilo trackball como alternativa à ferramenta padrão Orbit, uma marca visual dos projetos arquivados nas miniaturas da biblioteca, operadores lógicos na pesquisa pelo shelf e a leitura de câmaras a partir de ficheiros USD (apenas leitura).

Plataforma de referência, requisitos e preços

O Mari passou para a especificação VFX Reference Platform CY2025. As mais recentes CY2026 e CY2027 já existem, mas para o Mari 7.5, que está cinco versões da especificação atrás, isto é um passo à frente — os estúdios com o pipeline estritamente ligado à plataforma de referência devem verificá-lo antes de atualizar. O Mari 8.0 é compatível com o Windows 11 e com Rocky Linux/RHEL 9.

O licenciamento continua a ser por aluguer — não é possível comprar uma licença permanente. A subscrição individual custa 86 dólares por mês ou 689 por ano, a de equipa 1289 por ano, ou seja, 60 dólares mais do que na altura do lançamento do Mari 7.5.

Por que razão a Foundry aposta precisamente no grafo

A ordem de prioridades da 8.0 lê-se diretamente: a pintura manual sobre o modelo no Mari está afinada há muito, e o ponto de crescimento passou a ser a montagem procedimental de materiais. No contexto em que as ferramentas nodais do Substance habituaram o setor a montar texturas a partir de redes de nós e em que o Houdini, o Redshift e o RenderMan já têm tiling hexagonal, o conjunto formado pela projeção triplanar, pelo Hex Tile e por meia centena de nós matemáticos parece um alinhamento com o padrão já estabelecido na indústria.

É provável que a atualização dê mais aos artistas de texturas que trabalham em assets grandes com mapeamento problemático — digitalizações, ambientes, multidões — e às equipas de lookdev, para quem a comparação A/B encurta as rondas de aprovação. O lançamento parece menos favorável para os estúdios presos a especificações recentes da plataforma de referência e para quem contava com licenças permanentes: o modelo de aluguer mantém-se e o preço para equipas sobe aos poucos. Se a tendência continuar, as próximas versões do Mari deverão continuar a deslocar o centro de gravidade para a parte procedimental, deixando o pincel como ferramenta de acabamento final.

A que se deve esta ênfase da Foundry nos nós procedimentais: pressão do Substance, pedidos dos estúdios de produção virtual, poupança no mapeamento UV?

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