Nuke 18.0 executa fluxos de trabalho de IA diretamente no grafo de nós
A Foundry publicou a beta aberta do Nuke 18.0. A novidade central é uma ponte para a Griptape, plataforma de orquestração de fluxos de trabalho de IA: os utilizadores podem executar fluxos de IA diretamente dentro do grafo de nós do Nuke.
A compilação atual é a Nuke 18.0v1 Beta 2. Em paralelo, a Foundry disponibiliza a compilação Nuke 17.2v1 Beta 2. A empresa desaconselha vivamente o uso das funcionalidades beta em produção e, por enquanto, não indica a data do lançamento final da 18.0.
A ligação entre o Nuke e a Griptape
A integração é apresentada como uma ponte entre o Nuke e a Griptape: a operação de IA não corre numa aplicação externa, mas no mesmo grafo onde o plano é montado. Os pormenores da implementação — o conjunto de parâmetros, os tipos de fluxo suportados e as condições de acesso aos modelos — não são detalhados na descrição da beta.
Splats gaussianos no viewport
A segunda grande parte da beta dirige-se a quem já trabalha com splats: o Nuke recebeu a importação e o render nativos de splats na versão 17.0, em fevereiro, e a 17.1 acrescentou splats dinâmicos e relighting depois da beta aberta de julho. Na 18.0 surgiram quatro controlos do viewport que reduzem o custo de assets de splats densos: reduzir a densidade dos splats, desenhá-los como simples pontos coloridos, renderizar apenas os splats que caem no frustum da câmara selecionada e desligar os harmónicos esféricos. Os quatro atuam exclusivamente sobre o viewport 3D e não alteram a saída final do SplatRender. A correção de cor do visualizador 3D pode agora ser alternada entre sRGB (predefinição) e desligada. A Foundry não indica os nomes dos próprios botões.
Surgiu o nó FieldThreshold: constrói um campo de densidade ou de distância com sinal a partir de limiares dos atributos de entrada, e com esse campo é possível mascarar outros nós — por exemplo o GeoDeletePoints ou o GeoGrade. Os atributos suportados são: posição, escala, transparência, cor, HSV, distância ao vizinho mais próximo e distância à origem das coordenadas. Um compositor que esteja a limpar «floaters» pode definir um limiar pela distância ao vizinho mais próximo e enviar o campo para o GeoDeletePoints, ou ajustar com o GeoGrade apenas os splats pouco transparentes de um scan. Além disso, os splats podem ser selecionados diretamente no viewport em modo de seleção de vértices, ligando o FieldShape ao ponto escolhido.
A Foundry enumera também as limitações: o nó pode funcionar devagar em splats espalhados de forma irregular por uma grande área, e as suas edições por vezes fazem com que operações Geo a montante desapareçam do visualizador. Na beta foram ainda corrigidos um crash do SplatRender ao pedir amostras Deep fora do intervalo, uma perda notória de qualidade dos splats ao renderizar para 2D através do SplatRender, uma discrepância de luminosidade entre o visualizador 3D e a saída do SplatRender e dois erros de recorte pelo frustum.
O que mais há na beta
Para além dos splats, a beta acrescenta a interação entre o Nuke e a Griptape, a deteção automática de cortes e a descodificação de H.265.
Como entrar na beta
As compilações da Nuke 18.0 Open Beta já estão disponíveis tanto para utilizadores licenciados como para utilizadores em versão de avaliação.
Porque é que a Foundry integra a IA desta forma
A ligação à Griptape mostra a estratégia escolhida pela Foundry: no Nuke não foi integrado um modelo generativo concreto, mas sim um portal para uma plataforma capaz de encadear diferentes modelos num único fluxo de trabalho controlável. Face à velocidade com que os geradores de imagem e de vídeo se vão substituindo uns aos outros, um modelo fixado no código ficaria desatualizado antes de chegar à produção.
Esta abordagem prolonga provavelmente a linha iniciada com o nó CopyCat: a Foundry dá ao compositor uma ferramenta controlável dentro do grafo — com versionamento, reprodutibilidade e a possibilidade de corrigir qualquer passo. Executar operações de IA a partir do grafo de nós parece uma resposta à principal objeção dos estúdios aos serviços generativos: é desejável que o material não saia do perímetro protegido e que cada fotograma seja rastreável.
Se a tendência se mantiver, a fronteira entre compositing e geração continuará a esbater-se e a procura deslocar-se-á provavelmente para especialistas que saibam não só limpar uma placa à mão, mas também montar um fluxo de trabalho de IA reproduzível para a necessidade do plano. Enquanto a Foundry não anuncia a data do lançamento final, os estúdios têm a possibilidade de testar a beta nos seus próprios projetos e transmitir observações antes de sair a versão estável.
A que se deve a viragem da Foundry para uma plataforma de IA externa: a pressão dos concorrentes, a procura dos estúdios por automatização do compositing, a poupança no desenvolvimento próprio?