Zombies, vampiros e monstros — 19 animações de mocap gratuitas
O generalista 3D Anderson Rohr lançou um conjunto de Halloween com 19 animações gravadas com tecnologia de captura de movimento. Lá dentro há várias variantes do andar de zombie, ataques de monstros, animações de lançamento de feitiços, o aparecimento e o desaparecimento de um vampiro, e ainda um lobisomem. Os ficheiros são gratuitos e autorizados para uso em projetos pessoais e comerciais.
É mais uma edição de uma série que Rohr mantém desde março de 2026: na altura prometeu publicar um pacote de mocap gratuito por mês durante um ano, e o próprio projeto está previsto até março de 2027. Antes saíram conjuntos com ações do dia a dia, limpeza, gesticulação em conversa e interação, reações de multidões, futebol, fitness e treinos.
Três esqueletos incluídos
Como os pacotes anteriores da série, o de Halloween é fornecido em FBX para três esqueletos de uma só vez:
- Rokoko Default (Newton) — para quem corrige a captura no software nativo;
- Reallusion iClone — para o pipeline com personagens já prontas;
- Manny do Unreal Engine 5 — a animação assenta diretamente no esqueleto padrão do motor.
Para um desenvolvedor em Unreal isso significa que o zombie pode ser colocado na cena sem retarget intermédio. Nos restantes casos, o FBX é transferido para 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini e Maya com as ferramentas de importação habituais. Os movimentos da série são gravados a 60 fotogramas por segundo, e o autor fá-los com tecnologias Rokoko.
A licença permite uso comercial sem indicação de autoria: as animações podem entrar em jogos, cinemáticas e projetos 3D/VFX. Para os estúdios, isso elimina a questão jurídica que muitas vezes impede os assets gratuitos de chegarem à produção.
Captura das mãos
Os movimentos foram gravados com equipamento Rokoko e, para um conjunto destes, isso é essencial. O andar de zombie quase qualquer fato consegue, mas os dedos retorcidos do monstro, o movimento da pata com garras e os gestos ao lançar um feitiço dependem da qualidade da captura da mão — segundo a 80 Level, aqui foram usadas as luvas Rokoko Smartgloves II.
A gravação não decorreu em solidão: segundo o autor, o seu cão parecia contente, mas claramente não entendia o que o dono andava a fazer. O Free mocap pack 08: Halloween pode ser descarregado na página do autor no Gumroad.
Porque é que o mocap gratuito começou a sair conforme um calendário
Ao longo da série, as distribuições dispersas juntaram-se numa biblioteca que já pode ser usada de forma sistemática: no final de setembro reunia mais de 130 movimentos, e cada um chega em três esqueletos. Isso muda o estatuto destes pacotes — de presente pontual à comunidade passam a ser uma fonte previsível de animação em bruto, em torno da qual se pode planear o trabalho.
A regularidade aqui provavelmente não é por acaso. Os fatos inerciais e as luvas acessíveis baixaram a barreira de entrada na captura de movimento: o que antes exigia um estúdio com câmaras hoje é gravado num quarto por uma só pessoa. Ao mesmo tempo, para equipas indie e freelancers a animação continua a ser uma das etapas mais caras, e as bibliotecas gratuitas clássicas raramente recebem material de género. O autor liga diretamente a continuação da série ao apoio da comunidade — downloads, partilhas e atenção às edições.
Se a tendência se mantiver, o mocap gratuito vai deslocar-se cada vez mais do andar, correr e saltar universais para coleções temáticas estreitas dirigidas a géneros concretos: horror, desporto, quotidiano. Para os animadores isso não anula o trabalho manual — os movimentos capturados continuam a exigir limpeza e acabamento —, mas desloca-o da fase em bruto para o polimento. Mais difícil ficará, isso sim, para quem vende pacotes de animação baratos de qualidade média: competir com material gratuito que chega todos os meses é mais complicado.
Porque é que uma biblioteca de mocap de Halloween é distribuída gratuitamente: promoção do próprio nome, saturação do mercado de assets, apoio a desenvolvedores indie?