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Alex Rowan

Cascadeur ganha camadas de animação não destrutivas

Macio
Cascadeur ganha camadas de animação não destrutivas

Os desenvolvedores do Cascadeur lançaram a versão 2026.2 e acrescentaram ao programa camadas aditivas de animação. Segundo a empresa, esta é uma das funcionalidades mais pedidas por animadores profissionais e estúdios. As camadas permitem decompor o movimento de um objeto em várias partes. Cada camada guarda os seus próprios dados de animação, e as camadas ativadas somam-se no movimento final. É possível introduzir correções por cima de uma animação já pronta, sem apagar os dados originais. A funcionalidade saiu em estado de versão alfa.

Juntamente com as camadas, o lançamento inclui as definições de Easing, que permitem alterar o timing sem mudar a forma da trajetória, além de melhorias no AutoPosing e na física. As ferramentas Inbetweening e Motion Generation foram treinadas com conjuntos de dados maiores, e a interface foi traduzida para chinês, japonês e coreano.

Correções por cima de uma animação pronta

No vídeo oficial Animation Layers | Cascadeur 2026.2 Feature Highlights os desenvolvedores mostram como isto está organizado. Uma camada nova cria na prática uma linha de tempo separada, com as suas próprias chaves e a sua própria escolha de tipo de interpolação. As camadas podem ser empilhadas, nelas é possível alternar IK, FK e a interpolação global, e cada uma pode ser ligada e desligada em separado. Quando o resultado satisfaz, as camadas são fundidas numa só.

O principal cenário apontado no vídeo é a limpeza de mocap: o animador passa a controlar a mistura e o peso das alterações introduzidas. O movimento gravado permanece na camada base, as correções ficam em separado, e qualquer camada pode ser desativada sem afetar os dados originais. A descrição da ferramenta e a ordem de trabalho estão reunidas na secção de ajuda Additive Layers (Alpha).

A empresa chama diretamente às camadas uma primeira versão:

«Esta é a primeira iteração das camadas de animação, mais funcionalidade está planeada para lançamentos futuros».

No vídeo os desenvolvedores acrescentam que a funcionalidade está em alfa e que por vezes pode funcionar com erros. Para produção, numa situação assim é sensato guardar as cenas com animação importante antes de fundir as camadas.

O timing separado da trajetória

O Easing responde a uma tarefa familiar aos animadores: a trajetória já está construída com tangentes, mas o movimento num trecho precisa de ser acelerado ou desacelerado. Como se mostra no vídeo, o animador define a interpolação e a forma da trajetória, ativa o Easing e desloca os marcadores negros na linha de tempo. Muda apenas a distribuição dos fotogramas ao longo da curva; a própria curva mantém-se igual. A definição funciona para cada track em separado, pelo que, por exemplo, se pode dar ao braço uma aceleração brusca sem tocar no movimento do tronco.

Poses em contacto com a cena e ferramentas de IA atualizadas

O AutoPosing agora ajusta corretamente as mãos e os pés à geometria envolvente. Uma personagem que se apoia numa mesa ou está em pé num degrau é mais fácil de colocar numa pose sem ajuste manual dos membros. No vídeo é precisada uma limitação: os pontos de apoio alinham-se apenas pelas malhas de colisão de objetos não dinâmicos. Em separado, foi melhorado o AutoPosing para personagens quadrúpedes.

As restantes alterações na animação e na física:

  • a ferramenta Root Motion foi renomeada para Motion Generation, e tanto ela como o Inbetweening foram treinados com conjuntos de dados maiores;
  • a limpeza de penetrações nas colisões (Collision Penetration Cleaning) passa a ter em conta os pontos de apoio e é ativada por predefinição nas passagens do AutoPhysics em que participam o chão ou colisores cinemáticos;
  • o funcionamento das ferramentas de rigging foi acelerado;
  • foram acrescentados a importação de animação em formato BVH, o suporte de vários materiais numa mesma malha e novas definições de exposição da câmara.

Para os artistas técnicos nos estúdios, a Python API foi ampliada. Os elementos de interface próprios podem agora ser construídos em PySide/QML, e no editor de código estão disponíveis autocompletar e sugestões de módulos ao escrever scripts para o Cascadeur. O idioma da interface muda-se no canto superior direito do programa; a empresa promete os próximos pacotes de idioma em lançamentos futuros. A lista completa de alterações foi publicada nas release notes da versão 2026.2.

A quem é útil e quanto custa

Na nossa avaliação, quem mais ganha são os que trabalham muito com captura de movimento. Segundo a ajuda, as camadas no Cascadeur estão organizadas de forma análoga às camadas de animação de outros pacotes, em particular do Maya, pelo que o esquema de correções por cima da gravação lhes será familiar. A importação de BVH deverá simplificar o carregamento de gravações de mocap diretamente no Cascadeur. Para os estúdios de jogos que integram o programa no seu pipeline, são mais úteis as melhorias da Python API: os elementos de interface próprios permitem adaptar o programa às ferramentas internas.

Há limitações, por enquanto. As camadas estão em alfa, e a empresa vai ampliar o conjunto das suas capacidades. O ajuste das poses ao ambiente, a julgar pelo vídeo, funciona apenas com geometria não dinâmica. A licença também é importante. Segundo a grelha de tarifários, a versão gratuita inclui o conjunto completo de ferramentas de animação, mas serve apenas para trabalho não comercial e guarda o resultado exclusivamente em formato .casc. A exportação para FBX e DAE abre a partir do tarifário Indie: €19 por mês ou €8 por mês com pagamento anual, com a condição de uma receita anual inferior a $100 mil. O Pro custa €49 por mês ou €33 com pagamento anual e tem um período experimental de 14 dias. As subscrições anuais Indie e Pro dão uma licença perpétua para as versões maiores lançadas durante a subscrição: se a 2026.2 saiu no período de vigência do plano anual, continua a pertencer ao titular mesmo após o seu término.

O Cascadeur 2026.2 pode ser descarregado a partir da página do anúncio do lançamento. Os desenvolvedores pedem aos utilizadores que partilhem opiniões sobretudo acerca das camadas de animação e dos novos idiomas da interface.

Qual das novidades do Cascadeur 2026.2 vai experimentar primeiro?

  • Camadas aditivas
  • Easing
702
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