Mocap gratuito: escovar os dentes, passear o cão, conduzir
O artista 3D Anderson Rohr lançou um novo conjunto gratuito de animações de mocap — Everyday Actions Pack 2. Reúne 22 clipes com uma duração total de 7 minutos e 50 segundos, e todos tratam da rotina doméstica: a personagem acorda, toma duche, escova os dentes, toma o pequeno-almoço, lê um livro, faz carinho ao cão, coloca-lhe a trela de peito e sai a passear, senta-se ao volante, escreve à secretária, troca mensagens no telefone e entra numa videochamada.
É a continuação do primeiro pack Everyday Actions, que continua a ser o produto mais descarregado da biblioteca do artista — tem mais de mil descargas.
O que está exatamente no arquivo
As animações são fornecidas logo para três esqueletos, pelo que na maioria dos casos não será necessário retarget:
- Rokoko Default;
- iClone (Reallusion);
- Manny do Unreal Engine 5.
O conteúdo abrange três blocos típicos: a rotina da manhã (acordar, duche, escovar os dentes, pequeno-almoço, arrumar), o passeio com o cão em três fases — pôr a trela de peito, sair, regressar e tirá-la — e um grupo de escritório e de posição sentada: escrever no teclado, trocar mensagens, conversar sentado, videochamada, conversa a tomar café. À parte vêm conduzir, sair de casa em duas variantes, andar com um gesto de saudação e espreguiçar-se ao levantar.
Para o animador, isto representa sobretudo uma poupança nas cenas de ligação. Estes movimentos raramente entram em plano aproximado, mas sem eles a personagem numa cena de interior parece sem vida, e filmá-los numa sessão de captura própria por causa de um par de segundos de ecrã não é rentável.
Onde obter e o que se pode fazer com isto
É permitido usar as animações em projetos pessoais e comerciais — jogos, cinemáticas, trabalhos de 3D e VFX.
O Everyday Actions Pack 2 pode ser descarregado no Gumroad — é lá que estão também os lançamentos anteriores da série.
Um pack gratuito por mês
Rohr publica um conjunto gratuito de mocap todos os meses. Antes saíram coleções com fitness e treino, movimentos de futebol, reações de multidão e limpezas. Além dos packs de mocap, o artista mostrou também outros trabalhos — por exemplo, um controlador MIDI interativo feito à imagem do teclado real Behringer UMX610.
Porque é que a animação do quotidiano se tornou de repente escassa
A série surgiu no contexto de uma mudança na própria captura de movimento: deixou de ser privilégio de estúdios com pavilhões óticos. Os fatos inerciais e os algoritmos que reconstroem o esqueleto a partir de vídeo comum baixaram a barreira de entrada até um nível em que um único artista filma e limpa a animação em casa e depois distribui o resultado à comunidade. Antes, estas bibliotecas eram montadas sobretudo por empresas; agora são visivelmente alimentadas por autores privados.
Ao mesmo tempo, os grandes catálogos gratuitos de animações, ao que parece, abrandaram: os mais conhecidos já há muito não recebem novos conteúdos e, em parte das alternativas, os clipes gratuitos esbarram em reservas de licenciamento que impedem colocá-los num jogo comercial sem condições adicionais. Neste cenário, os pequenos packs de autor ganham em previsibilidade: condições de uso simples e uma lista clara de restrições poupam tempo aos estúdios.
Há ainda uma segunda causa provável da procura. Quanto mais a imagem se aproxima do fotorrealismo, mais notório se torna o artificial nas ações simples — a personagem pode lutar de forma convincente e denunciar-se pela maneira como pega numa caneca ou abre uma porta. As bibliotecas estão historicamente enviesadas para combinações de combate e locomoção, e a plasticidade do dia a dia revelou-se o terreno onde é mais fácil usar a captura de outra pessoa do que animá-la à mão.
Se os lançamentos mensais continuarem, a comunidade acumulará uma seleção de conjuntos temáticos com esqueletos idênticos. Para previz, protótipos e preenchimento de cenas de fundo, isso já é uma ferramenta de trabalho.
Irá o terceiro pack reunir ainda mais ações do quotidiano — ou a biblioteca de mocap vai bater no teto do dia a dia?