Capcom reconstrói o RE Engine para trabalhar com IA
A Capcom começou a refazer o RE Engine — o motor próprio com que saem Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter. O projeto recebeu o nome de código REX, e a empresa formulou o seu objetivo assim: «criar jogos juntamente com a IA». O motor está a ser reconstruído para que seja cómodo trabalhar com ele tanto para pessoas como para a IA.
O plano foi apresentado pelo programador Satoshi Ishida na conferência técnica própria da empresa, a Capcom Open Conference RE: 2026, realizada na semana passada. Segundo ele, no futuro o RE Engine deverá transformar-se num «motor de jogo da era da IA», em que os modelos escrevem programas por si e correm sessões de teste à procura de erros.
Porque é que a Capcom está a reconstruir o motor
Ishida enumerou três problemas que a empresa já enfrenta no desenvolvimento:
- os jogos cresceram tanto em volume de dados que até operações simples levam muito tempo;
- as equipas estão a crescer, e todos os seus membros têm de usar o motor com segurança;
- a introdução da IA nos processos de trabalho, nas palavras de Ishida, tornou-se «uma condição obrigatória para otimizar o desenvolvimento no futuro».
Na apresentação, Ishida falou também dos componentes RE:Dox, RE:Log e RE:Flows.
Uma só linguagem para pessoas e redes neuronais
A principal decisão técnica diz respeito ao código. No âmbito do REX, todo o sistema foi ajustado às regras da linguagem de programação mais difundida do mundo. O benefício, segundo Ishida, é duplo: para as pessoas é mais fácil trabalhar com o motor, e para a IA é mais fácil ler e compreender esse código. Quando na base está uma só linguagem, os modelos poderão compreender os programas, escrevê-los automaticamente e verificar eles próprios as compilações à procura de erros.
A julgar pelo relato do meio japonês GameBiz, o REX está centrado na eficiência do desenvolvimento, nas ferramentas e no controlo de qualidade. Parte das novas ferramentas de IA será tornada aberta pela Capcom — para o treino de modelos.
Onde a Capcom traça a linha
Até onde a empresa irá com a geração de arte e assets ainda não é claro. No início deste ano, a Capcom sublinhou que não usaria nos seus jogos assets criados por IA generativa. O anúncio do REX não contraria isso: o que Ishida mostrou refere-se a código, ferramentas e testes.
O que isto significa para a indústria
O anúncio enquadra-se numa tendência notória: os criadores de motores adaptam-nos cada vez mais ao trabalho com agentes de IA, e não apenas a funções generativas isoladas. Para o motor interno de uma grande editora é um passo particularmente visível: tecnologias destas acumulam ao longo de anos código e conhecimento próprios, compreensíveis sobretudo para os seus autores. A decisão de levar o sistema a uma linguagem comum e de descrever os módulos de forma uniforme está provavelmente ligada precisamente a tornar o motor transparente para os modelos.
Se a abordagem funcionar, os primeiros a ganhar serão os programadores e os departamentos de QA: os testes automáticos e a geração de código de serviço dizem respeito à parte mais rotineira de uma grande produção. Mais difícil será para aqueles cujo trabalho se resume à verificação manual de builds. Fica também em aberto como é que o estúdio vai conciliar a aposta na IA no desenvolvimento com a recusa de conteúdo gerado nos jogos.