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Alex Rowan

GameMaker elimina o pagamento pelo lançamento de jogos no novo runtime

Macio

Os desenvolvedores que usam o GameMaker poderão, a partir de 1 de janeiro de 2027, compilar e vender jogos comerciais no novo runtime GMRT sem comprar uma licença Professional. Passam a ser gratuitas as compilações para sistemas de secretária, plataformas móveis, web e GX Games. Ao mesmo tempo, a empresa abre o acesso ao código-fonte do runtime em todos os planos.

Atualmente o esquema é diferente: a versão gratuita do motor permite apenas projetos não comerciais e, pelo direito de vender um jogo, é preciso pagar uma única vez 99,99 $ pela licença Professional. Após a passagem para o novo modelo, o pagamento obrigatório ficará apenas para quem lança em consolas.

Pagar só será necessário para consolas

A exportação para consolas continua a exigir uma subscrição Enterprise e o estatuto de desenvolvedor verificado. Esta regra vale para ambos os runtimes, e a empresa não pretende alterar os preços dos planos. Entre as plataformas para as quais o GameMaker permite publicar jogos a partir de uma única base de código estão Windows, macOS, Ubuntu, Android, iOS, web, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.

Os titulares de Professional mantêm o direito de distribuir comercialmente jogos compilados no antigo runtime GMS2 e recebem adicionalmente o seu código-fonte. Os estúdios que não estão prontos para transpor um projeto de vários anos para a nova tecnologia permanecem nas condições anteriores.

«Desde o início, o GameMaker procurou tornar o desenvolvimento de jogos mais acessível e flexível para cada autor. À medida que o GMRT entra em beta em novas plataformas, estamos a ampliar o conjunto daquilo que damos aos desenvolvedores», declarou Russell Kay, responsável do GameMaker.

GameMaker elimina o pagamento pelo lançamento de jogos no novo runtime

O código será aberto, mas não haverá licença livre

O acesso ao código do runtime foi anunciado pelo motor já na primavera de 2026: as fontes das versões de secretária, móvel e web do GMRT foram prometidas a todos os utilizadores — com o direito de as ler, alterar e compilar por conta própria. Aos titulares de Enterprise abre-se adicionalmente a parte das consolas nas plataformas para as quais passaram a verificação. Agora junta-se a isso também o código do runtime GMS2 para os titulares de Professional.

O GMRT não se torna um projeto aberto no sentido habitual. No anúncio da primavera ficou expressamente ressalvado que a distribuição comercial de jogos exige uma licença válida e que as condições de trabalho com o código estão descritas num acordo separado sobre a utilização do código-fonte do GameMaker.

O benefício prático é, de qualquer modo, assinalável: a equipa passa a poder investigar por si os erros do runtime e ajustá-lo a um projeto concreto. Até agora, o acesso às fontes constava entre as funcionalidades do plano Enterprise.

O runtime antigo está congelado, a aposta é no GMRT

A decisão insere-se na mudança de gerações dentro do motor. Na primavera de 2026, o GameMaker declarou o runtime GMS2 funcionalmente concluído: novas funcionalidades são consideradas apenas para o GMRT, e o antigo ambiente de execução recebe, pelo menos até ao primeiro trimestre de 2028, apenas atualizações de SDK e correções de erros críticos.

A empresa chama ao GMRT um runtime de nova geração, e as alterações dizem respeito, antes de tudo, ao processo de produção:

  • GM CLI — um conjunto de ferramentas de consola que permite compilar projetos e trabalhar com eles fora do editor, através de API e linha de comandos, o que simplifica as compilações automáticas; o instrumental é lançado sob licença Apache;
  • trabalho ampliado com 3D: carregamento de modelos a partir de glTF, grafo de cena, matemática de matrizes e quaterniões aperfeiçoada, animação básica;
  • JavaScript e TypeScript como linguagens de pleno direito ao lado do GML, estando a seguir na fila a interação com C#.

O runtime sai da beta por plataformas: primeiro os sistemas de secretária, depois os móveis e as consolas. O ciclo de suporte LTS26 arrancou em maio de 2026 e terminará no início de 2028; os próximos lançamentos estão previstos para o quarto trimestre de 2026 e o primeiro trimestre de 2027.

GameMaker elimina o pagamento pelo lançamento de jogos no novo runtime

O motor vem a ficar mais barato para os autores há anos

O passo atual dá continuidade à linha que o GameMaker segue desde que a YoYo Games passou para a gestão da Opera. O motor está há muito disponível gratuitamente para uso não comercial, e as anteriores subscrições para equipas pequenas foram substituídas por uma compra única de Professional por 99,99 $ — para os titulares de planos antigos estão previstos descontos e o aproveitamento do valor já pago. Agora desaparece também esse pagamento, mas só para projetos no novo runtime.

Provavelmente as mudanças estão ligadas à forma como se alterou a concorrência entre motores. O Godot é distribuído sob licença livre e ganhou nitidamente popularidade no contexto da polémica em torno do pagamento por instalações no Unity, de que a empresa mais tarde desistiu; o Unreal Engine cobra royalties depois de o projeto ultrapassar um limiar de receita. Nesse quadro, o pagamento único à entrada parecia um ponto vulnerável do GameMaker: o autor iniciante batia numa fatura pelo direito de vender o seu primeiro jogo.

Se a tendência se mantiver, o centro de gravidade da monetização do motor deslocar-se-á para o segmento das consolas e os grandes estúdios, enquanto o público de massas chegará gratuitamente. O código aberto para leitura acrescenta mais um cenário: em torno do GMRT podem surgir alterações e compilações de terceiros, e o motor terá de decidir como aceitar o trabalho da comunidade de volta no ramo principal — essa possibilidade é mencionada pelos próprios no GameMaker. Público para isso existe: o instrumental ultrapassou a marca dos 12 milhões de descarregamentos, e com ele foram feitos Spelunky, DELTARUNE e UFO 50.

Reação da comunidade

A reação ao anúncio surgiu no mesmo dia e foi, no geral, bem-acolhedora. Sob a publicação do GameMaker e nas citações, os desenvolvedores independentes alegram-se: o novo runtime GMRT poderá, a partir do início de 2027, ser usado para vender jogos sem licença profissional, e o código-fonte ficará acessível em todos os níveis, exceto nas consolas. Quem dá cursos e faz jogos chama à notícia algo incrível e já calcula se conseguirá lançar o primeiro jogo no próximo ano. As objeções são mais baixas do que o entusiasmo, mas existem. Quem pagou recentemente uma licença pergunta a brincar para que pagou então, e acrescenta logo que o passo vai ajudar muitos principiantes. Outros querem saber se o pagamento pelo runtime antigo se mantém e qual o sentido de uma licença profissional se o lançamento comercial no novo passar a ser gratuito. Algumas vozes consideram insuficiente a leitura aberta do código e exigem que o motor seja tornado verdadeiramente livre.

«Isto é incrível! A nova versão do GameMaker vai ser gratuita para uso comercial!»

— @_NoNexD (X)

«E para que paguei então trezentos reais? Muito contente com esta iniciativa: vai ajudar muita gente.»

— @luidda25 (X)

«Pelo amor de Deus, façam disto software livre e abram finalmente o código.»

— @folhaswwww (X)

A que se deve o abandono da licença de 99,99 $ — pressão do Godot e do Unity, vendas fracas da subscrição, rumo à exportação para consolas?

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