Os assets dos artistas vão ser a base dos jogos com IA no Unity Spark
A Unity ligou a Asset Store diretamente ao Spark — a plataforma de criação de jogos no browser que a empresa mostrou no início de outubro. O utilizador descreve o que precisa e encontra modelos 3D, ambientes e som já prontos da loja, que são adicionados ao projeto diretamente a partir do browser. A inscrição na lista de espera já está a decorrer.
Este detalhe mostra sobre o que o Spark constrói a sua imagem: sobre o catálogo de obras de artistas vivos. Segundo o Financial Times, o Spark vai poder gerar parte dos assets, mas a maior parte das imagens e dos efeitos será retirada da biblioteca existente da Unity, criada por pessoas. As redes neurais ajudam a dispor estes elementos, a ligá-los à jogabilidade e a retirar a rotina técnica. Para a Asset Store isto é uma mudança de papel: de vitrine para desenvolvedores em Unity passa a ser uma fonte de conteúdo para uma plataforma de IA.
A loja está integrada no trabalho com o editor
A escolha dos assets é feita diretamente no browser, sem passar por uma loja separada: o acesso a milhares de modelos 2D e 3D, ambientes, personagens, props, animações e efeitos está aberto a partir da própria plataforma.
Em torno disto a Unity reuniu o restante conjunto de ferramentas do Spark:
- um editor web para acabar o projeto depois do primeiro prompt — nele é possível alterar a mecânica e os sistemas do jogo em linguagem natural e manualmente;
- trabalho conjunto por link: uma segunda pessoa abre a mesma sessão, as alterações são guardadas sem um sistema de controlo de versões separado;
- publicação do jogo terminado e partilha do link, inclusive através da plataforma Google Playground, com a qual o Spark se integra mais tarde este ano.
O que fica em aberto
A primeira versão dirige-se antes de tudo àqueles que antes não conseguiam montar um jogo sozinhos: a Unity diz diretamente que o Spark permite descrever, montar, aperfeiçoar e publicar um projeto interativo sem aprender a programação habitual e o editor completo da Unity. Os jogos terminados no Spark são publicados e partilhados por link, inclusive através do Google Playground.
O modelo comercial ainda não está fixado: a Unity informa que estão planeados níveis de acesso gratuito e pago, mas não apresenta detalhes de tarifas. Também não há uma data exata de arranque da beta fechada — apenas se diz que abrirá mais tarde em 2026. É possível inscrever-se na fila na página Unity Spark.
A principal questão em aberto é o dinheiro dos autores dos assets. A Unity afirma que os artistas participantes recebem indicação de autoria e remuneração, no entanto as condições de licenciamento e a economia para os vendedores da Asset Store ainda não foram reveladas. Delas, tal como do grau de controlo real no editor, dependerá em grande medida o resultado final da plataforma.
Por que a Unity aposta no conteúdo feito à mão
A decisão de se apoiar na loja parece uma resposta a duas críticas às ferramentas generativas ao mesmo tempo. A primeira é a qualidade: os modelos criados por artistas têm um aspeto previsível e comportam-se de forma previsível no motor, o que a geração de geometria não garante. A segunda é a origem dos dados: em torno dos conjuntos de treino as disputas continuam na indústria, enquanto os assets do catálogo foram publicados por autores conhecidos. O diretor da Unity, Matt Bromberg, sublinha em separado que o Spark não foi pensado como um gerador de jogo a partir de um único prompt: a plataforma reduz o patamar técnico, mas decidir como deve ser o jogo, avaliar o resultado e levá-lo a um estado jogável continua a caber à pessoa.
Para a Unity isto é também uma forma de reanimar a loja. Se o Spark reunir um público considerável de principiantes, a Asset Store receberá uma afluência de compradores que antes simplesmente não chegavam a instalar o editor. O risco é o espelho disso: com o crescimento do número de montagens iguais, o valor de um pacote individual pode diluir-se, e os rendimentos dos vendedores podem depender de uma fórmula de distribuição que ainda não foi descrita. A isto acrescentam-se as questões que os desenvolvedores colocam às ferramentas generativas em geral: os direitos sobre o resultado, o impacto no emprego e o excesso de conteúdo de baixo custo.
O rumo da empresa é, no entanto, coerente: as ferramentas generativas da Unity saíram antes em beta aberta, e o Unity 7 foi anunciado com lançamento em 2027. Se a tendência se mantiver, depois da Unity provavelmente outros proprietários de grandes bibliotecas de conteúdo vão experimentar um esquema semelhante: um marketplace próprio transforma-se numa vantagem competitiva notável face aos serviços de IA que não têm tal biblioteca.
Reação da comunidade
A reação à ligação do Unity Spark à loja Unity Asset Store dividiu-se, mas sob o anúncio oficial o tom é mais cético e irritado. Desenvolvedores e jogadores escrevem que obras já prontas de artistas não transformam uma montagem num jogo de autor: nas respostas e citações ao post de @unitygames de 7 de outubro repete-se que isto não é criação, mas um conjunto de modelos alheios reunidos a partir de uma descrição em texto, e que a imagem final tem um aspeto fraco. Em separado, teme-se uma enxurrada de projetos iguais feitos a partir dos mesmos pacotes. Parte do público vê utilidade: um esboço rápido para quem tem uma ideia mas não tem competências de programação, e uma nova forma de descobrir obras de artistas. Logo surge a pergunta se os autores vão receber pagamento por cada jogo publicado, e não apenas pela venda pontual do pacote. O post recente de 22 de outubro, precisamente sobre a ligação da loja diretamente no browser, é quase não discutido: não há respostas.
«Não és "tu" que crias o jogo, e devias ter vergonha disso.»
— @IsThisA3DModel (X)
«Entendo o lado comercial: cada jogo destes é uma venda para a loja deles. Mas tenho medo de uma enxurrada de jogos sem alma. Os mesmos materiais, os mesmos prompts, nenhuma ideia.»
— @Euclides_Netok (X)
«O Unity Spark retira obras de artistas da Unity Asset Store, de modo que os jogos sem programação começam com gráficos a sério. Fico curioso se pagam aos autores por cada jogo publicado.»
— @mitalasam (X)
A que se deve o atraso das condições de pagamento aos autores dos assets: falta de preparação jurídica, pressa com o lançamento, aposta nas antigas licenças da Asset Store?