Na id Software falam do caos após os despedimentos na Xbox
Depois de a Xbox ter anunciado mais um corte de 268 posições e uma nova reorganização dos estúdios, um funcionário atual da id Software descreveu sob anonimato à publicação Aftermath como a reestruturação se vê por dentro. Segundo ele, a direção não tem um plano inteligível — há a exigência de lucro, e imediatamente.
«Está tudo ainda muito caótico — diz este funcionário. — Houve tentativas de dar explicações aos estúdios, mas é inteiramente novilíngua corporativa. Continuo a não acreditar que tenham uma visão clara do futuro. A única coisa concreta que nos foi transmitida é que querem mais lucro e querem-no agora.»
A seguir, fala-se dos planos que são impostos aos estúdios de cima: «Estabelecem-se objetivos agressivos que já seriam irrealistas antes dos despedimentos. Dizer que os trabalhadores dentro da Xbox olham para o futuro com pessimismo é suavizar muito. Pensamos sempre que a moral já não pode descer mais, mas a evidente incompetência da direção da Xbox consegue fazê-la descer ainda mais.»
Fontes anónimas da Insider Gaming descrevem um quadro semelhante: as pessoas trabalham com a sensação de andar sobre gelo fino, e isso de nada serve como garantia. «É claro que não importa quem se é, quantos anos se está aqui e o que se conseguiu fazer. Em quem é mantido e quem não é, não se vê nenhuma lógica — a não ser o tamanho do salário», disse um deles.
O que exatamente a Xbox anunciou a 22 de setembro
A mensagem aos funcionários, publicada no site da Xbox, está assinada com o nome Matt. A empresa elimina 268 posições nos Halo Studios, noutros estúdios próprios e na camada de gestão e central dos Xbox Game Studios, e ao mesmo tempo reorganiza a estrutura das divisões — para reforçar as franquias e os jogos com um menor número de unidades de negócio.
- A Activision recebe a Rare e a World's Edge, e o próximo Halo será feito por uma equipa nova, montada especificamente dentro da Activision, separada do desenvolvimento e dos planos de Call of Duty. Nos próprios Halo Studios fica um grupo reduzido para o suporte dos jogos lançados e da comunidade.
- A Bethesda recebe a Obsidian: o estúdio continuará os projetos atuais, incluindo Grounded, e um novo projeto de Fallout em conjunto com a Bethesda Game Studios.
- A King fica com a Microsoft Casual Games.
- A Playground e a Turn 10 fundem-se num único estúdio em torno de Forza e Fable.
- Em agosto, a Compulsion e a Double Fine voltaram à gestão própria com os direitos das IP, os catálogos e financiamento para o primeiro período; em condições semelhantes foi também separada a Undead Labs — State of Decay 3 chegará ao Game Pass no dia do lançamento já com um novo editor.
- Ambos os acordos relativos à Ninja Theory caíram — começa uma consulta com os funcionários sobre o possível fecho do estúdio, embora a empresa diga que continua a procurar outras opções. A consulta relativa à Arkane prolongar-se-á até ao final do ano.
A frase-chave para quem ainda trabalha na Xbox: tudo o que foi feito desde julho, incluindo a venda de estúdios, leva a empresa a percorrer cerca de três quartos da reestruturação anunciada anteriormente. Ou seja, o quarto restante está à frente. A reunião geral de toda a equipa está marcada para 6 de outubro.
A pressa revela-se nos detalhes. Um programador de Halo foi promovido e despedido na mesma semana. O diretor narrativo de Gears of War: E-Day ficou sem trabalho poucos dias depois de o jogo ter ido «para ouro». A lógica formal da reorganização e o modo como ela é executada no terreno divergem.
O que aconteceu com a id Software em julho
A reação dos criadores de DOOM torna-se mais compreensível se se tiver em mente o que o estúdio passou dois meses antes. No verão foi mencionado o número de 3.200 despedimentos; alguns meses antes, a Microsoft já havia cortado cerca de 1.600 pessoas.
A id Software também caiu então nos cortes: segundo as notícias, o estúdio perdeu aproximadamente metade do pessoal — falava-se de mais de 90 posições, e o departamento de QA foi o mais afetado.
Nessa mesma semana, os funcionários que restaram no estúdio notavam que a direção não lhes tinha dado indicações inteligíveis — e isto logo após o crunch de um DLC que recebeu notas altas. Mais tarde, os funcionários repetiram várias vezes que, apesar das declarações da gestão, a Microsoft não compreendia o que exatamente estava a cortar e causou danos irreparáveis a estúdios com décadas de experiência acumulada e conhecimentos especializados.
A consequência prática é simples: os especialistas de QA e técnicos são portadores de conhecimento que não se recupera com contratações no espaço de um trimestre.
Porque é que isto está a acontecer
A vaga atual é a continuação de um rumo a que a própria Xbox chama «reinício»: inclui despedimentos, fusões de estúdios, fechos e vendas. As viragens estratégicas coincidem com a era, recentemente iniciada, de Asha Sharma à frente da área dos jogos: antes da sua chegada a divisão tinha um plano, agora tem outro e, como nota a Aftermath, entre esses polos talvez não houvesse plano de longo prazo nenhum, para além de «cortar, cortar, cortar».
Do ponto de vista contabilístico a lógica é coerente. Do ponto de vista dos estúdios parece outra coisa: as franquias são passadas de um editor para outro, os estúdios são fundidos, e os prazos e objetivos mantêm-se os mesmos com equipas substancialmente menores. É precisamente esta desconexão que se ouve nas palavras do funcionário da id Software — há comunicação, mas não se vê um plano por trás dela. No contexto da aposta no Game Pass, da compra de estúdios, dos enormes gastos com a Activision Blizzard e da atual viragem para a IA, o que está a acontecer parece uma reação aos indicadores trimestrais e não uma estratégia construída.
A julgar pela formulação sobre «três quartos do caminho», nos próximos meses é provável mais uma ronda, embora parte das publicações do setor admita que o número final não chegue aos 3.200 anunciados. Para artistas, animadores e especialistas técnicos isso significa a continuação do sobreaquecimento do mercado de trabalho: entram nele ao mesmo tempo pessoas dos Halo Studios, da Ninja Theory, da id Software e de outras equipas com muitos anos de experiência em grandes projetos. Para os estúdios fora da Microsoft é uma oportunidade rara de contratar tais especialistas e, se a tendência continuar, parte da experiência acumulada provavelmente passará para os concorrentes e para as equipas independentes.
Reação da comunidade
A discussão das palavras do funcionário anónimo da id Software no X dividiu-se, e a parte mais ruidosa é mais cética do que solidária. Sob o resumo mais visível do material, as respostas mais visíveis defendem a nova direção da Xbox: ao caos chamam preço inevitável de uma viragem, e à exigência de lucro, algo comum nos negócios e não uma prova de que não há plano. Parte do público não acredita na fonte anónima e propõe diretamente despedir quem falou pelo ataque às chefias. O outro lado — comentadores de jogos e pessoas do desenvolvimento — considera que, mesmo sendo necessário um abanão, com a id Software agiu-se de forma demasiado dura. Aproxima-os a versão do funcionário: após os despedimentos, fixam-se aos estúdios objetivos que já eram inatingíveis antes das saídas, não há futuro claro e o ânimo continua a cair. À parte, lembram que a equipa acabara de lançar uma expansão forte e ainda assim perdeu a maior parte das pessoas.
«Façam simplesmente jogos que se vendam. Não é matemática superior.»
— @Dreamd0nt (X)
«A nova direção da Xbox é incompetente — ou as mudanças de que ela precisa simplesmente se revelaram demasiado duras? O que a Xbox fazia antes claramente não funcionava. A Asha e a sua equipa tentam arranjar todo o negócio, e agora vai haver caos. Mas dizer que não há plano já é exagero.»
— @JellalVT (X)
«Compreendo que a Xbox precisava urgentemente de uma gestão normal, mas o que fizeram à id Software, e o modo como o fizeram, é monstruoso.»
— @Septic_Sauce (X)
O que está por trás deste estado da id Software: erros de cálculo da gestão da Microsoft, a aposta na escala, o sobreaquecimento geral da indústria?
А ведь это легендарные студии, и многие с детства мкчтали там работать просто видя заставку этих компаний перед началом игры.
К сожалению мне есть что сказать... Мой коллега был на новомодных курсах по управлению персоналом (Lead Engineer) и спросил преподавателя: - В коллективе 10 человек тянут всю работу, остальные 20 очень хорошие люди (реально классные спецы!), но уже не просто сидят, а начали разлагать коллектив : ( Что делать? Ответ преподавателя сначала убил: - Увольняйте всех 30 человек!
А теперь, спустя 5 лет я вижу полную деградацию не только морали, но и компетенций!
Я понимаю что мой пример не показателен для творческой отрасли, но уверен что человек почти везде человек : )
Тот случай когда долбоебам дали стать у руля.
Как это происходит?
когда игры стали уделом менеджеров - они перестали быть играми с душой. Это бездушные конвейеры в которые банально неинтересно играть. И в этом заслуга не игроделов, а именно менеджмента, который режет всё, что по их мнению не приносит прибыль.
Какая интересная новость, проблемы у западных буржуинов.
Никакой другой индустрии кроме зарубежной не существует, те зачатки какие были у нас покинули страну, поэтому если вас CG индустрия интересует, это она и есть.
Какие новости вы тут хотели видеть? О великих достижениях отечественных специалистов? О передовом cg-софте которого нет? О наших фильмах с нашим cg которые бьют мировые прокаты? Их нет! Об отечественных ИИ-сервисах для художников которые затыкают на пояс топовые аналоги их США? Их тоже нет. Об ААА играх в которые играет весь мир? Ну тут тоже сложно...
А для вас отечественные новости - это только великие достижения, которые обязательно должны обогнать всю планету? То есть вы хотите сразу, по мановению волшебной палочки чтобы всё было, как по щучьему велению? Знаете, это попахивает одной притчей. Сидят двое. Один говорит: "За границей всё делают лучше, наши производители криворукие", второй спрашивает: "А ты в своей профессии делаешь что-то на заграничном уровне?" А первый: "Ээээ..."
Обогнать не нужно, но хотя бы что-то более-менее значимое можно сделать?
СРАЗУ? У нас 26 лет было с 2000 года, когда cg стало появляться в РФ, что значимого мы сделали? За 26 лет можно было создать студии мирового уровня, поднять свой крутой геймдев, разработать свой софт и т.д.? Все что у нас делалось достойного внезапно оказалось за рубежом. Уж не знаю по каким причинам, а мы сейчас у разбитого корыта.
Значимое есть. Просто интересоваться надо. 26 лет? За рубежом CG стало появляться ещё в прошлом веке, а вы тут за 26 лет ждёте мирового уровня? Давайте тогда и детей своих не будем хвалить за 4, потому что условно Боромир учится на 10 из 5. Будем постоянно своего малолетнего сынишку с сыном маминой подруги сравнивать, вроде: "он уже в институте учится, а ты ещё на горшок ходишь, ну и что, что тебе 3 года, давай получай нобелевку, иначе ты мне не сын". Могу добить, что и робототехнику у нас ждут всякие диванные икспёрды, на уровне Boston dynamics, забывая сколько они существуют и сколько работают наши в этом направлении. Мне напомнить, какими были китайские товары раньше? Например в те же 90-е и даже в 00-е? А ведь они начали это тоже в прошлом веке. Меньше в грязных трусах зарубежных компаний надо копаться, а обращать внимания на свои успехи, даже если они маленькие. Прикиньте, отечественным разрабам иногда приятно, когда ими интересуются и не сравнивают с мировыми стандартами. Когда освещают и их успехи и их проблемы. На это в первую очередь надо обращать внимание. А ну да, гораздо легче же переводить новости с чужих ресурсов, чем ездить, искать или договариваться с отечественными разрабами. Я лично не буду говорить о каналах, которые этим занимаются, потому что во-первых - это была бы реклама, а во-вторых - я не обязан учить других бесплатно в 21 веке поиску информации. АСКОН, Unigine, ViewGA. Своя башка должна быть на плечах и работать, а не хавать новости, что дают.
Это просто жалкая позиция...26 лет мало, чтобы делать достойное кино, игры и прочее?
Про Boston dynamics особенно жидко звучит, компании 33 года, это просто компания, ее ресурсы ничто по сравнению с ресурсами такой большой страны как у нас, мы что не могли за 10 лет с такими ресурсами добиться схожего результата? Могли, только это не особо нужно, как и кино, игры, автомобили и т.д. ВОТ единственная причина — можно, а зачем?
А простите какого черта мы так мало работает в этом направлении? С такими то ресурсами? Нет ресурсов? А какого черта их нет?
Да какого черта они мелкие? Они должны быть грандиозными, такими же как у Китая, не меньше, где достижения? Где современные отечественные ИИ высочайшего уровня? Где супер современные и надежные автомобили? Где собственные самолеты гражданской авиации опережающие на десятилетие весь мир? Где все это??? Я не прошу яблочных садов на Марсе и баз на спутниках Юпитера, это базовые вещи для страны с огромными ресурсами.
Почему Китай смог в автопром, а у нас разваливающаяся с завода Лада за ценник в 5-6 раз выше чем она должна стоить? Почему наши же машины продается за рубежом (к примеру в Грузии) дешевле, чем для своих граждан в РФ? При этом их нельзя продавать людям с паспортом РФ.
А может быть нужно наконец начать сравнивать, чтобы кто-то там проснулся и понял, что все мозги утекают за границу, потому что для мозгов нужно условия создавать человеческие, чтобы они не утекали, нужно вкладываться в технологии, развитие и специалистов, а не сидеть и оправдывать отсталость по всем фронтам.
Какие успехи? Какие? У нас есть свои процессоры мирового уровня? Может быть у нас есть свои операционные системы которыми пользуется весь мир? Или своя мобильная ОС? Может быть мы делаем устройства выход которых ждет вся планета? Может быть у нас есть свои заводы где мы память делаем как микроскопическая Корея? Что у нас весь мир стоит в очереди за чипами на 5 лет и каждая страна в мире боится, что мы санкции введем против нее и оставим без наших опережающих весь мир технологий?
КТО??? Кто будет за это платить??? Вы, фантазер! Кто будет ездить, на какие бабки? Что людям есть, на что жить? Какие отечественные разработчики, что они разрабатывают? Сервисы Яндекса?
ОООО, да тут есть о чем поговорить.
Ну для начала, UNIGINE зарегистрирована в Клеманси, Люксембург — ЭТО НЕ РОССИЙСКАЯ КОМПАНИЯ. Это как раз те мозги которые утекают, точнее уже утекли.
ViewGA — компания которая создает разработки под вражеский игровой движок Unreal Engine, это ничего, не осуждаете?
АСКОН — это разработчики КОМПАС-3D? Которывый отстает лет на 20 от Солидворка? О нем нужно говорить?
Чтобы о них говорили, они должны быть в этом заинтересованы, то не к ним должны бегать журналисты с умирающие с голоду, чтобы рассказать об их достижениях людям которым это не интересно, это эти компании должны платить журналистам, чтобы об их труде рассказывали и когда они станут действительно великими, тогда уже весь мир будет бегать вокруг них и ждать обновлений и всем миром переводить новости с русского языка.
Как же это жалко выглядит, просто ужас.
Знаете, я вот предполагал, что будет типичное обесценивание. И знаете - это очень распространённая предсказуемая и удобная позиция. Когда предъявляешь требования к другим, но не к себе. Между прочим, такая же логика и у эффективных менеджеров получать всё и сразу и сейчас привела продукты в браку, багам и закрытию студий. А притча теперь относится и к вам тоже. Каков ваш личный вклад за все эти годы, чтобы выпустить продукт уровня движка silent storm или Heroes of might and magic 5? Что вы лично делали для этого и почему не сделали? Или хотя бы свою работу делаете на уровне Илона Маска или нашего Перельмана? А давайте угадаю, какой ответ будет. Государство, страна, бизнес, все окружающие должны, просто обязаны вам помогать или хотя бы не мешать, не должно быть конкуренции и должны давать деньги. Или может кое-какому поколению не следовало смотреть молча, как разваливается страна и распиливаются станки? У некоторых стран была фора практически в полвека. Просто у таких людей-нытиков типичный баттхёрт, кризис среднего возраста, и чтобы не свалиться в экзистенциальную пропасть приходится уговаривать и обесценивать вокруг других, типа, это не я такой - у других ещё хуже. Ну и подумаешь, что некоторые умудрились выжить в 90-е и остаться на плаву, зарабатывают больше меня, я в этом никак не участвовал, зато в США всё круче в 10 раз. Мне интересно, вот после Великой Отечественной Войны сколько таких было людей, которые отправляли Гагарина в космос? А может разгадка одна? Народ заслуживает этого? Или в США все стартапы в том числе и игрулек финансируются государством, невозможно самому подняться или нет конкуренции?
Да не было все и сразу, у отраслей были десятелетия, чтобы что-то изменить, а мы на автовазе продолжаем выпускать отсталые машины по завышенным ценам. У меня были реальные факты, которые нечем крыть. Сколько еще сотен лет нужно, чтобы начать делать машины хотя бы как китайцы 10 лет назад?
Не надо перетягивать одеяло, не надо сравнивать людей и огромные компании которые десятилетиями занимаются производством. Точно так же рядовой немец ничего не делал, просто работал и платил налоги, но у них есть БМВ, Мерседес, Ауди и т.д., а у нас нет.
Человек должен работать, не нарушать закон и платить налоги, больше он ничего не должен, все остальное должно государство. И там где это работает, есть боинги, мерседесы, процессоры, передовые технологии и т.д.
Опять вас понесло, возвращайтесь из своих фрустраций к реалиям. Человек должен работать и платить налоги, закон не нарушать, больше он ничего не должен.
Что мешало делать свои самолеты? Что мешало делать свои хорошие машины, а не 70 лет выпускать одну и туже Ниву по цене хорошего автомобиля?
Не надо играть в психолога, мы по фактам говорим.
Где развитие? Где наши станции на Луне, передовые технологии, чтобы все страны отставали лет на 20? Где это все?
В США, созданы условия, чтобы все мозги стекались к ним со всего мира, хорошие з/п и возможности старта. В том же США созданы условия для компаний, чтобы они могли развиваться. В США государство заинтересовано в том, чтобы бизнес жил, чтобы его было выгодно делать у них на всех уровнял (законы, налоги, льготы, условия). Маленькая Корея, разделенная на 2 части имеет невероятные возможности и технологии, от машин, но процессоров/памяти и топовых телефонов (южная), а в северной кромешный писец, голод и тюрьма. Япония восстанавливалась после войны и ядерной бомбардировки и ничего, передовая страна.
Не нужно валить с больной головы на здоровую, не нужно перекладывать ответственность государства на конкретных людей. Люди должны работать, платить налоги и не нарушать закон, государство должно создавать условия, чтобы со всего мира люди мечтали именно тут открыть свой бизнес, именно тут учиться и работать, мечтали ездить на машинах из этого государства потому что они самые лучшие и надежные, мечтали летать на самолетах этого государства, потому что они передовые. Боялись санкций этого государства, потому что в нем сосредоточены технологии и влияние.
Всем странам было тяжело, все поднимались после 1й и 2й мировой, у кого-то были условия лучше, у кого-то хуже, но все эти вопросы решаются на уровне государства, наша задача учиться, работать, не нарушать закон и платить налоги. Задача государства создавать условия, чтобы было где учиться, работать и чтобы все понимали, лучше этого места просто нет! Запомните это раз и навсегда.
Ага, как я и предсказывал: "за вас всё государство должно делать". Сразу видно того, кто не работал в производственной цепочке. Государство должно стоять за каждым слесарем, который забивает болты молотком, государство должно стоять за каждым токарем, который не соблюдает допуски и посадки. Государство должно стоять за каждым мастером, который ставит криво задачу. Государство должно стоять за каждым руководителем, который не нанимает технолога, а всё спихивает на конструктора, нарушая производственный процесс. Государство должно стоять за каждым продавцом, который обсчитывает покупателей и заказчиком-кидалой. А может на государстве ещё висит обязанность за совесть каждого гражданина? Что это за позиция, значит гражданин всю ответственность скидывает на государство, а своя голова и совесть видимо не нужна. Он должен быть тупым винтиком системы. Я могу долго продолжать. По вашей логике, можно обесценивать людей, которые сохранили свои производственные цепочки в 90-е, как АСКОН, выставляя требования полететь на Марс и Луну, но к себе требований никаких, только работать и платить налоги. Только вот какая штука, налоги платят и работают тоже люди по-разному. А то получается государство во всём виновато, а народ, как Рафик ни в чём не виновен. Вот ровно та же логика, что у менеджеров id software что и у вас. Как интересно десятилетия, как будто 26 лет - это полвека. Ну да подумаешь у других фора была вдвое больше, не было развала страны, уничтожения производства, ведь это не важно. Ну подумаешь Нивал выпустил Герои 5 и свой движок silent storm после лихих 90-х, это не достижения. Это ничто, потому что условно чуваку, который использует чужую картинку и чужое имя на аватарке это не нравится. Хотя сам видимо никак не помогал тому же Аскон оставаться на плаву, когда инфляция была и потеря всякого финансирования и заказов, он будет сравнивать Аскон, который пережил этот тотальный кошмар с автодеском который и близко не был в таком кризисе. Дальше что? Давайте условно будем от перенёсшего инфаркт требовать олимпийских рекордов. Ах, ну да, это государство должно делать. Народ у нас честный, ни в чём не виноватый, и он никому ничего не должен. Кстати у меня вопрос, наверное риторический, а государство из людей с Марса состоит? Это какой-то иной вид людей? Они инопланетяне? Знаете что я вижу, я вижу человека, который либо по незнанию (что вряд ли), либо намеренно искажает и замалчивает факты. Вы игнорируете историческую рамку, игнорируете условия, переводите стрелки на других. Это как раз в духе мантры запада о ленд-лизе в СССР. Типа "Ленд-лиз СССР помог победить - факт, но то, что СССР получал меньше 10% от всего ленд-лиза, а большую часть ленд-лиза ушло на Британию, которая в десятки раз меньше уничтожила сил Оси - это мы умолчим, потому что неудобный факт" или "СССР и Германия навалились на Польшу в 1939 - факт, а то, что СССР последним в Европе подписал с Германией пакт о ненападении, и то, что Германия с Польшей в 1938 навалились на Чехословакию и был Мюнхенский сговор - это умолчим, потому что неудобный факт". Это называется двойные стандарты и лицемерие.
Но это всё отступление. Сейчас не важно, кто и что кому должен. Суть в другом. Суть в том, что новостная лента завалена чужой повесткой и новостями, начисто игнорируя собственную. Суть в том, что конкретно вы обесцениваете успехи соотечественников и их труд, потому что они не соответствуют тем стандартам, которые вы не предъявляете лично себе, потому что видите ли от вас нужны только работа, непонятно на каком уровне сделанная, и налоги.
У меня вот интересное тогда сравнение, применяя вашу же порочную логику. Возьмём Перельмана, живёт в нищете, но доказал гипотезу Пуанкаре, его государство никак не спонсировало, не создало условий. Жил за счёт зарплаты и гонораров за преподавание. Отказался от премий, не свалил за границу, потому что ему это не нужно. Так вот, он совершил прорыв. А у вас за эти 26 лет есть личные прорывы на его уровне? При тех же условиях? Стали миллионером? Мне можете не отвечать, на это должен ответить каждый себе сам, особенно если он от других требует того, чего не требует от себя. И кто после этого по-настоящему жалкий.
Это его работа. Моя работа не нарушать закон, работать и платить налоги.
Нет, за каждым токарем должна стоять его хорошая з/п, чтобы он зубами за место держался и работал качественно. А условия для такой жизни должно поддерживать государство, это его работа.
Нет, вы опять какой-то фигней занимаетесь, гражданин должен работать, учиться и платить налоги, а так же не нарушать закон, остальные задачи лежат на плечах государства — создавать такую систему, чтобы человеку было выгодно учиться, потому работать за хорошую зарплату. Это не так сложно, другие страны успешно справляются.
Вы лучше научитесь не писать в одну строку, а разбирать текст. Невозможно читать эту кашу.
Виноват тот, у которого была власть, власть не может быть без ответственности. Кто руководит, тот отвечает за последствия. Если машина не едет, винить каждый болтик это идиотизм, требовать от каждого болтика делать больше чем то, для чего он предназначен, то же идиотизм. Болт должен хорошо делать, то для чего он создан.
У автомобилестроения было много десятилетий, как мы видим результат так себе, значит дело не во времени.
А кто виноват? Тоже народ? У Кореи жизнь легче была? У Японии? Может быть у Китая все было хорошо? НЕТ! У всех проблемы.
То что вы приводите это в пример, проявляют весь ужас ситуации, прошло 35 лет и вам пришлось лезть за примером аж туда? Сравнивать и равняться нужно на объемы достижений, а не вытягивать из архивов истории единичных героев отечественного игропрома.
Инфаркт перенесли все страны в разное время, у Китая была масса проблем, теперь это первая экономика мира. Хватит ныть, у нас огромные ресурсы, пора признать, что эти ресурсы просто не вкладывают в передовые направления и мы из-за этого отстаем от всего прогрессивного мира на десятилетия.
Государство должно делать свою работу, люди свою. Люди свою работу делают, если не будут, их посадят в тюрьму.
У нас великая страна с фантастическими возможностями и ресурсами, которая десятилетиями создавала условия для утечки мозгов, не вкладывала деньги в развитие передовых отраслей и высоких зарплат для ТОПовых специалистов, хотя деньги были, это все что нужно знать. В это время США из кожи вон лезли, чтобы создать максимально выгодные условия для развития бизнеса, чтобы со всего мира стекались специалисты и капитал. Я отдаю себе отчет, что США и ЕС на протяжении сотен лет были нашим врагом, но неужели нельзя было сделать выводы и позаимствовать хорошие идет для реализации у себя?
Никакой повестки я тут не вижу, это узкоспециализированные индустриальные новости. Вы в своем уме? Какая повестка, тут даже политики нет. Для того, чтобы были собственные, те кто заинтересован должны поднять жопу и присылать свои пресс-релизы, наверное тогда и появятся новости. Если не появляются, значит это им не нужно.
Я не обесцениваю, я сравниваю что есть у нас и что есть там. Если еще есть вопросы, смотрите отечественный автопром. Остальное какой-то поток сознания, это даже обсуждать странно.
Перельмана совершил прорыв только по одной причине, это настолько сложные вещи, что прорыв тут доступен только людям живущим в другой реальности, с другими ценностями и т.д. Не уехал и не взял деньги он по той же причине, его просто нет в том мире, где все это имеет значение, потому что из этого мира эту задачу было не решить. Его бесполезно предъявлять тут как какой-то высокий результат, Перельман "ошибка матрицы", случайность, им нельзя мерять людей и что-то там от кого-то требовать.
Объясняю как нужно и как нормально: человек высос и пошел учится, он четко знает, что если будет хорошо учиться и будет добиваться результатов, он сможет получить достойную работу с фантастической зарплатой и обеспечить себе успешную жизнь, он движется к этой цели, заканчивает институт и начинает работать в своей стране (потому, что тут ценят людей и тут лучшие зарплаты), он знает, что если хорошо проработает 10 лет и у него будут достижения, он получит квартиру и сможет завести семью, он идет к этой цели. Человек знает, что он может открыть свой бизнес, скажем в IT и получит лучшие условия в мире, потому, что его государство забоится о нем и хочет помогать ему развивать бизнес, потому что его успешный бизнес это часть мощи экономики этого государства. У государства и так огромные ресурсы (нефть, газ, драгметалы, редкоземы и т.д.), она вкладывается в свою мощную экономику, строит заводы, привлекает специалистов со всего мира, чтобы были свои качественные машины, самолеты, процессоры, телефоны, компьютеры, обеспечивает себе независимость от других государств и их технологий, чтобы ни одна шавка не могла угрожать санкциями моей великой стране. С такими фантастическими ресурсами это не очень большая проблема.
Вот это правильно, все остально чушь собачья.