Renderu.com
10.2 KPostagens
68.3 KSeguidores
34.3 MVisitas
Alex Rowan

Sindicato da Blizzard conquista o direito de negociar a adoção de IA e o regresso dos despedidos

Noticias da empresa

Os trabalhadores da Blizzard Entertainment ratificaram o primeiro contrato coletivo, que abrange 1900 pessoas — as equipas de World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone e Warcraft Rumble, o QA, bem como as divisões Platform & Technology e Story and Franchise Development. Além do aumento salarial, o documento contém dois pontos que até agora não existiam na indústria dos videojogos: a entidade patronal fica obrigada a discutir, avaliar e negociar a utilização de inteligência artificial nos postos de trabalho, e os trabalhadores despedidos passaram a ter o direito de regressar a vagas abertas nos 14 meses seguintes ao anúncio do corte.

Ambos os pontos dizem respeito aos dois temas que hoje definem o clima no desenvolvimento de jogos e na produção CG em geral: a introdução de modelos generativos no pipeline e as ondas de despedimentos. Os trabalhadores são representados pela Communications Workers of America; no sindicato, o contrato é apresentado como um novo padrão do setor.

Профсоюз Blizzard добился права вести переговоры о внедрении ИИ и возврата уволенных на работу
Personagens das franquias da Blizzard. Imagem: Blizzard

O que os trabalhadores conseguiram exatamente

Além das cláusulas sobre IA e do direito de regresso após um despedimento, o contrato fixa:

  • aumentos salariais;
  • um horário híbrido com três dias no escritório;
  • trabalho remoto e condições para trabalhadores com deficiência;
  • um procedimento formal de apreciação de conflitos laborais e proteção contra o despedimento sem «justa causa»;
  • mais quatro semanas de indemnização por despedimento para os membros do sindicato — independentemente da antiguidade na empresa.

O último ponto deve ser lido em conjunto com o direito de regresso. Normalmente, o profissional despedido perde a ligação ao estúdio no dia do anúncio: mesmo que um mês depois abra uma posição adequada numa equipa vizinha, concorre a ela com o mercado em igualdade de circunstâncias. O contrato transforma isto numa obrigação da entidade patronal em todas as divisões da Blizzard abrangidas pelo sindicato e por um prazo superior a um ano. Para artistas, animadores e especialistas de efeitos, cujas posições surgem em ondas, a reboque dos ciclos de produção, a diferença é sensível.

A cláusula sobre IA não proíbe a adoção de redes neuronais, mas retira à empresa a possibilidade de o fazer unilateralmente. A decisão de entregar aos modelos parte dos concepts, das texturas, da localização ou dos testes passa a ser objeto de negociação e não uma ordem interna. O sindicato ganhou voz formal numa questão em que artistas, modeladores e especialistas de QA não a tinham até agora.

A ratificação aconteceu em plena quinta onda de despedimentos na Xbox

O contrato foi ratificado poucos dias antes da BlizzCon, em Anaheim — e pouco depois de a Microsoft ter confirmado planos para eliminar 3200 posições na divisão de jogos até ao final do atual ano fiscal, começando por cortes significativos na ZeniMax Online Studios, na id Software e na Obsidian. É já a quinta onda de despedimentos na divisão de jogos desde a compra da Activision Blizzard por 68,7 mil milhões de dólares, em 2023.

No verão, os trabalhadores atingidos pelos cortes descreviam o que se passava na Xbox como uma morte por mil cortes e censuravam a Microsoft por ter tratado os despedidos sem respeito. Asha Sharma, que lidera a Xbox, escrevia então num memorando interno que a divisão precisava de um recomeço: as apostas no Game Pass e nos lançamentos multiplataforma não tinham compensado. Os sindicatos da CWA nos Estados Unidos e no Canadá apresentaram queixas legais contra a Microsoft pela forma como os cortes foram conduzidos; membros do sindicato e apoiantes realizaram ações de protesto nos dois países.

Claude Cummings Jr., que preside à CWA, afirmou que os trabalhadores da Blizzard estão a abrir caminho para todos os estúdios da Xbox. Johanna Faries, que preside à Blizzard, classificou a ratificação como um marco importante e agradeceu aos comités negociais e aos trabalhadores do estúdio.

Porque é que isto importa para lá da Blizzard

Enquanto a indústria discutia a IA generativa ao nível das declarações e dos princípios éticos das empresas, surgiu aqui um mecanismo que transfere a disputa para o plano do contrato de trabalho. Os sindicatos de Hollywood seguiram um caminho semelhante: em vez de proibir a tecnologia — a obrigação de a entidade patronal acordar a sua utilização. Se o modelo pegar, as próximas negociações nos estúdios da Microsoft e noutras grandes editoras irão provavelmente partir já deste texto como ponto de referência.

Quem ganha em primeiro lugar são os próprios profissionais — passam a ter previsibilidade onde antes só havia memorandos internos. A editora perde parte da liberdade de manobra: a introdução de redes neuronais no pipeline e a otimização do quadro de pessoal ficam sujeitas a procedimentos e prazos. Para o resto do mercado, onde não há sindicatos, isto é mais uma referência do que uma norma: a diferença de condições entre equipas organizadas e não organizadas tornar-se-á mais visível, e isso é, por si só, um argumento a favor do movimento sindical no desenvolvimento de jogos.

No contexto dos despedimentos que continuam na divisão de jogos da Microsoft, o contrato é apenas um primeiro passo. O teste mais imediato à sua solidez tem que ver com a forma como o direito de regresso funcionará quando os 3200 despedimentos anunciados chegarem às divisões abrangidas pelo sindicato.

A que se deve este desfecho das negociações: a erros de cálculo da gestão da Blizzard, à aposta na IA, ao sobreaquecimento da indústria dos jogos?

62
Mais sobre o tema:
Autores de Hellblade despedem funcionários após o fracasso da venda do estúdio
Nadella chama «otimização» ao corte de 5750 pessoas na Xbox
Na id Software falam do caos após os despedimentos na Xbox
A Xbox não está à venda, mas pode tornar-se uma subsidiária
Comentários13
data da postagem Todos os idiomas Apenas inglês