A MBC abriu um estúdio de jogos e proibiu nele a IA generativa
O grupo de media do Médio Oriente MBC Studios tirou da sombra a sua divisão de jogos — o MBC Game Studio. O estúdio apresentou-se publicamente pela primeira vez na Gamescom 2026 e levou de imediato à feira o seu projeto de estreia: o jogo de ação e aventura 1001 Threads of Mizan, baseado nas «Mil e Uma Noites». O trabalho no jogo decorre desde cerca de 2023 — a equipa passou três anos em regime fechado.
Para os especialistas de CG, há nesta história duas decisões de produção que se destacam. A equipa foi reunida totalmente em regime remoto, com criadores da BioWare, Hi-Rez Studios, Ubisoft Montreal e Bungie. A IA generativa foi proibida na produção por uma regra interna.
A regra contra a IA generativa já está em vigor
O diretor-geral do estúdio, Daniel Engelhardt, confirmou que a MBC abdicou do uso de redes neuronais generativas no desenvolvimento. A formulação, porém, não é ideológica: nas suas palavras, o estúdio não se opõe à tecnologia enquanto tal, mas parte do princípio de que uma rede neuronal funciona exatamente tão bem quanto a pessoa que está por trás dela.
Engelhardt descreve a filosofia do estúdio como apoio às equipas criativas e alargamento das possibilidades dos criadores. Acrescentou que a posição pode ser revista — o estúdio vai avaliá-la tendo em conta o que os próprios criadores querem e não querem usar, mas, neste momento, a regra proíbe o recurso à IA generativa.
O formato remoto revelou-se o principal argumento na contratação
O estúdio é liderado por Engelhardt e pelo diretor de operações Trevor Williams. Reuniram a equipa distribuída por todo o mundo e, segundo Engelhardt, foi precisamente isso que permitiu falar com candidatos fortes: as pessoas não precisam de mudar de residência. O segundo efeito revelou-se de conteúdo — integraram a equipa especialistas do Médio Oriente com uma ligação direta ao material de origem.
O financiamento é assegurado pela casa-mãe MBC Group; o volume dos investimentos não é revelado, fala-se de um apoio «significativo». Engelhardt descreve o que está a acontecer como a construção de um negócio de raiz e conta que o jogo possa tornar-se uma franquia. Ao mesmo tempo, os recursos, nas suas palavras, são distribuídos com cautela, para que cheguem para o risco criativo: a tarefa de fazer algo diferente foi colocada pela equipa desde o início.
O proprietário do grupo mudou já durante o desenvolvimento
Os criadores de 1001 Threads of Mizan ainda apanharam a mudança de proprietário. Em 2025, o fundo estatal saudita Public Investment Fund (PIF) adquiriu 54% da MBC Group, comprando a participação à estrutura de investimento Istedamah Holding Company, gerida pelo ministério das finanças. A atividade financeira do fundo suscitou dúvidas em representantes da indústria e em políticos.
Engelhardt insiste que o estúdio de jogos trabalha de forma autónoma e está concentrado numa única tarefa — lançar um jogo bem-sucedido e, com isso, elevar o nível do desenvolvimento local. Descreve a região como um mercado de rápido crescimento com um grande número de jogadores.
A versão demo de 1001 Threads of Mizan foi mostrada no stand da Gamescom 2026, mas o estúdio não indica uma janela de lançamento.
Porque é que os grupos de media constroem estúdios de jogos precisamente agora
O surgimento do MBC Game Studio parece parte de um movimento mais amplo: os detentores de conteúdos de cinema e televisão tentam cada vez mais entrar nos jogos através de um estúdio próprio, com controlo total sobre a produção, e não apenas através do licenciamento da marca a criadores externos. Uma franquia de jogos dá um ciclo de vida longo e um público próprio, algo que uma adaptação pontual normalmente não dá.
O momento também não é, provavelmente, casual. Num contexto de despedimentos nos grandes estúdios ocidentais, os especialistas experientes estão mais disponíveis do que o habitual, e o formato remoto já normalizado retira a um novo participante do mercado uma limitação — a ausência de um cluster de talento consolidado na sua região. Se a tendência continuar, equipas distribuídas sob a gestão de empresas de media alheias ao setor podem tornar-se uma parte visível do panorama produtivo, e a concorrência pelos veteranos sairá dos centros geográficos habituais.
A recusa pública da IA generativa funciona, neste contexto, também como posicionamento — um sinal para os criadores e para a parte do público que olha com desconfiança para o conteúdo gerado. Até que ponto essa posição é sustentável para um projeto com ambições de franquia esclarecer-se-á provavelmente na fase de produção plena, onde a pressão sobre prazos e orçamentos costuma testar a solidez de regras deste tipo.
Como explicar a proibição da IA generativa no MBC Game Studio? Versões: seguro contra processos judiciais, sinal para os veteranos contratados, relações públicas antes da Gamescom.
Крестовый поход против искусственного интеллекта
"...рассчитывает, что игра сможет стать франшизой "
Похоже все параметры в расчёте растерял.
Типа Шахерезада "вот тААААк...... натУУжно...говорИИИт, как бУУУдто.... выдААвливает.. какААшку..." Великаны, ковры-летуны, опять с нихера рычащие великаны, боже мой как страшно, кющать не могу. С серьёзной миной сказочка про козявочек с мечом в руках. Вообще не врюхали фишку "тысячи и одной ночи" со своими спецами ближнего востока.
ФранШИЗА, куда деваться. По-взрослому, без носков и ИИ.
Именно это я и говорю когда мне на серьезных щах начинают втирать что "настоящее творчество никогда ИИ не заменит". С позволения сказать вот это - можно и нужно заменять. Именно об этом я говорю когда говорю о том что среди тех кто сегодня производит медиаконтент талантливых людей - что-то в районе пары процентов. А остальных нахрен, они только время и деньги тратят непонятно на что пролизводя странное месиво без души и смысла. Пусть там роботы работают в этой нише, работа как-раз для них. А эти "креативщики" на заводы пусть идут, там от них возомжно больше пользы будет намного больше.