Renderu.com
10.3 K포스트
68.3 K팔로워
34.9 M방문
Alex Rowan

Blender 5.3, 가우시안 스플랫을 다룰 수 있게 됐다

2026년 11월 10일 Blender Foundation은 커뮤니티와 함께 Blender 5.3을 공개했다. 이번 버전의 핵심 소식은 3D Gaussian Splats의 내장 지원이다. 스플랫 형태로 캡처한 장면을 이제 씬에 불러와 노드로 처리하고, 일반 지오메트리와 나란히 기본 엔진으로 렌더링할 수 있다.

변화는 스플랫만이 아니다. Cycles는 유리와 보석 내부에서 빛을 무지개로 분해하는 법을 익혔다. 뷰포트에서는 NVIDIA 카드에 DLSS 디노이저가 추가됐다. Vulkan은 Windows와 Linux에서 기본 그래픽 백엔드가 됐다. 스튜디오를 위해서는 공통 색상 설정과 에셋 라이브러리를 갖춘 선택형 프로젝트 시스템이 추가됐다.

«이번 릴리스의 핵심은 3D Gaussian Splats의 내장 지원이다».
— Blender 5.3 발표문의 Blender Foundation

스플랫: 스캔부터 렌더까지 하나의 패키지 안에서

가우시안 스플랫은 폴리곤 메시를 만들지 않는다. 여러 장의 사진이 수많은 작고 흐릿한 «얼룩»으로 이루어진 래디언스 필드로 변환된다. 구조상으로는 포인트 클라우드와 비슷하지만, 이 방식으로는 재질, 조명, 투명도, 머리카락, 미세한 디테일을 하나의 오브젝트에 담을 수 있다.

Blender 5.3은 PLY와 SPZ 파일은 물론 USD와 glTF에서도 스플랫을 가져온다. 내부적으로는 포인트 클라우드가 된다. 이를 편집하고 Geometry Nodes에서 절차적으로 처리하며, 다시 조명을 주고 Workbench, EEVEE, Cycles에서 렌더링할 수 있다. 실무적으로 이는 전문 스캐너나 휴대폰으로 촬영한 환경을 메시로 변환하지 않고 또 하나의 씬 오브젝트로 화면에 배치할 수 있다는 뜻이다.

개발자 Mark van de Ruit와 Sergey Sharybin은 개발 블로그에서 이번 지원을 초기 단계라고 부르며 다음 릴리스에서 보완하겠다고 약속했다. 그들의 말로는 스플랫의 재조명은 아직 이른 단계다. 시연을 위해 팀은 게임 DOGWALK 에셋의 실제 물리 모형을 스플랫으로 스캔한 파일을 만들었다. 블로그에는 별도로 Blender 5.3에서 스플랫으로 렌더링한 Blender Studio 프로젝트 OVERGROWN의 장면도 소개됐다. 이번 릴리스 스플래시 화면 장면이 담긴 .blend 파일은 Blender 데모 파일 페이지에서 받을 수 있다.

무지개가 생기는 유리와 제어 가능한 빛

Cycles에서는 Principled BSDF의 Transmission 패널에 Dispersion 파라미터가 생겼다. 이제 유리나 다이아몬드 속에서 백색광이 스펙트럼으로 분해되며, 이는 주얼리 시각화와 제품 촬영에 유용하다. 이방성 거칠기는 이제 투과에서도 작동한다. Glass BSDF와 Principled BSDF의 투명 성분에서 반사에서와 동일하게 동작한다. 길게 늘어진 하이라이트를 가진 연마 유리나 간유리에 쓸모가 있을 수 있다.

작업상의 작은 변화도 있다. 최종 렌더가 진행되는 동안 뷰포트 렌더는 자동으로 일시 정지한다. 텍스처 베이킹 품질은 작고 가느다란 삼각형과 UV 전개의 가장자리에서 향상됐다.

EEVEE에는 Material Lighting Nodes가 추가됐다. 이를 통해 재질이 광원에 어떻게 반응할지 정확히 지정할 수 있다. 개발자들은 두 가지 용도를 든다. 비사실적 렌더링과 이리데선스 같은 물리 효과다. 이 밖에 EEVEE에는 파노라마 카메라와 Sky Texture의 완전한 태양 디스크가 추가됐다.

더 빨라진 뷰포트, 낮아진 요구 사양

  • 뷰포트의 DLSS. NVIDIA 그래픽카드에서 새 디노이저가 해상도를 높이고 이전 프레임의 샘플을 재사용하기 때문에 깨끗한 화면이 더 빨리 나타난다. 버전 620 이상의 NVIDIA 드라이버가 필요하다.
  • 기본값이 된 Vulkan — Windows(ARM 제외)와 Linux에서. 이와 함께 최소 요구 사양도 낮아졌다.
  • Workbench의 하드웨어 레이 트레이싱 그림자 — Metal과 Vulkan에서.
  • NVIDIA RTX Spark. Blender 5.3에는 Windows 11에서 이 기기들에 대한 내장 지원이 메모리 사용 최적화와 함께 추가됐다.

개별 .blend 대신 프로젝트

새 프로젝트 시스템은 선택적으로 켤 수 있다. 프로젝트에는 루트 폴더가 있다. 그 안에 있는 모든 것을 Blender는 프로젝트의 일부로 간주하고, 설정은 루트의 시스템 폴더에 보관한다. 파일 경로에는 프로젝트 루트와 사용자 변수를 쓰는 템플릿을 사용할 수 있어, 특정 드라이브가 아니라 프로젝트를 기준으로 경로를 지정할 수 있다. 프로젝트의 에셋은 한곳에서 둘러보거나 여러 라이브러리로 나눌 수 있다.

컬러 파이프라인에는 다른 점이 더 중요하다. 프로젝트가 OpenColorIO 구성을 지정한다는 것이다. Blender 표준 구성, ACES 1.3, ACES 2.0 또는 사용자 구성 중에서 고를 수 있다. 프로젝트 전용 스플래시 화면과 그 안의 최근 파일 목록도 있다. 작업 취소는 이제 서로 다른 에디터를 가로질러 작동한다.

데이터 교환에도 변화가 있다. USD에는 Collection Importer가 생겼다. 임포터가 컬렉션에 연결되고, 그 설정은 .blend에 저장된다. 같은 에셋을 반복해서 다시 가져와야 할 때 시간을 아껴준다. glTF는 KTX2 텍스처와 임포트 프리셋을 받았다. Alembic은 이제 표면 분할, 포인트 클라우드, 속도, 그리고 컬러를 포함한 어트리뷰트를 옮긴다.

에셋 라이브러리는 확장 기능으로 배포할 수 있으며, Extensions 플랫폼은 이미 퍼블릭 도메인(CC0) 에셋 라이브러리를 받고 있다.

노드, 2D 애니메이션, 편집

  • Geometry Nodes: 복셀 그리드를 다루는 노드들이 자체 유체 시뮬레이션을 위한 첫 벽돌이 됐다. 별도의 저수준 노드로는 임의의 토폴로지를 가진 커브를 만들 수 있다.
  • Compositor는 Geometry Nodes 모디파이어를 본뜬 이펙트 스택을 받았다. 각 이펙트는 하나의 노드 그룹이고, 결과는 다음 이펙트로 전달된다. 이런 식으로 색 보정, 글로, 비네트의 연쇄를 개별 블록으로 조립할 수 있다.
  • Grease Pencil: Draw Mode의 선택 도구들과, 완전한 불리언 빼기로 형태를 깎아내는 새 Carver Tool. Fill은 여러 영역을 한 번에 채우며, 이는 복잡한 라인아트의 채색을 빠르게 할 수 있다.
  • Video Sequencer: 본격적인 리플 편집, 새로 작성된 컷 도구(blade), 그리고 다른 프로그램과 편집본을 주고받기 위한 OpenTimelineIO의 초기 지원.
  • 애니메이션과 리깅: 월드 좌표에서의 애니메이션 복사·붙여넣기와 회전 모드 변환. 서로 다른 계층 구조를 가진 오브젝트 사이에서 움직임을 옮기는 작업이 수월해질 것이다.

모델러에게도 시험해 볼 것이 있다. CG Cookie의 Jonathan Lampel이 Blender 채널의 공식 리뷰에서 전한 바에 따르면, LoopTools 세트의 세 가지 기능이 더 패키지에 내장됐다. 엣지 루프 스무딩, 선택한 버텍스를 따라 루프 휘기, 주석 스트로크에 루프 맞추기다. 그의 말로는 에디트 모드의 변환 패널이 이제 선택 영역의 크기를 보여주며, 거기서 정확한 크기를 지정할 수 있다.

이번 릴리스로 가장 득을 보는 쪽

우리 평가로는 스캔으로 환경을 구축하는 이들, 즉 환경 아티스트, 비주얼라이저, 버추얼 프로덕션 전문가의 작업이 가장 크게 달라질 것이다. 스플랫을 CG 오브젝트와 합성해 컷 전체를 렌더링하는 일을 이제 별도의 도구 없이 할 수 있을 가능성이 크다. 한계는 개발자들이 직접 밝혔다. 지원은 초기 단계이고, 재조명은 이른 단계이며, 편집 도구는 당분간 포인트 클라우드용과 같다. 스플랫 오브젝트가 무거운 프로덕션 씬에서 어떻게 작동할지는 실무에서만 드러날 것이다.

뷰포트 DLSS의 혜택은 드라이버 620 이상을 갖춘 NVIDIA 카드 사용자만 받는다. 나머지 사용자에게 뷰포트 최적화로 남는 것은 Windows와 Linux의 기본 Vulkan, 그리고 Metal과 Vulkan에서의 Workbench 레이 트레이싱 그림자다. Collection Importer는 아직 USD에서만 작동하며, 다른 포맷에 대해 팀은 가능한 미래로 이야기한다. 프로젝트 단위의 ACES 2.0 선택은 지금까지 작업 환경 간에 컬러 구성을 수작업으로 맞춰야 했던 소규모 스튜디오의 수고를 덜어줄 것으로 보인다.

재단은 1인당 10유로를 요청한다

Blender의 개발 비용은 Blender Development Fund가 댄다. 현재 7500명이 넘는 개인과 46개 조직이 이를 후원하고 있다. 이번 릴리스와 함께 재단은 사용자들에게 1인당 10유로의 기부를 요청했다. 재단의 계산으로는 활성 사용자 모두가 이달 안에 기부하면 2027년 한 해의 자금 목표가 모두 채워진다.

Blender 5.3, 가우시안 스플랫을 다룰 수 있게 됐다
OVERGROWN 티저의 장면이 담긴 Blender 5.3 스플래시 화면. 이미지: Blender Studio

전체 변경 목록은 릴리스 노트에 공개돼 있다.

Blender가 하필 지금 가우시안 스플랫에 나선 이유는 무엇일까. 휴대폰을 이용한 대중적 스캔, 버추얼 프로덕션의 수요, 다른 패키지와의 경쟁?

0
관련 뉴스:
Corona 16, 장면 조명으로 Gaussian splat을 비출 수 있게 됐다
Octane 2027 베타, 가우시안 스플랫 렌더링 최대 3.8배 가속
Redshift 2027, 렌더링 중에 바로 털을 생성한다
스마트폰이 Blender의 핸드헬드 카메라로: 무료 오픈소스 애드온
코멘트:0
포스트 날짜