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Alex Rowan

Octane 2027 베타, 가우시안 스플랫 렌더링 최대 3.8배 가속

Бета Octane 2027 ускорила гауссовы сплаты до 3,8 раза

10월 31일 OTOY가 테스트용으로 OctaneRender 2027.1 Beta 1을 공개했다. 가장 실질적인 소식은 장면에 가우시안 스플랫을 사용하는 사용자와 관련이 있다. 회사의 자체 측정에 따르면 스플랫은 Windows와 Linux에서 1.2~2.4배, macOS에서 1.9~3.8배 더 빠르게 렌더링된다. 또한 Octane Standalone에는 MCP 서버가 내장되어, 이를 통해 AI 에이전트가 장면을 구성하고 수정하며 렌더링을 실행할 수 있다. 실시간 모드는 DLSS 4.5로 전환되었다.

개발진의 설명에 따르면 2027 브랜치는 기능 구성 측면에서 거의 마무리되었다. 정식 빌드까지는 아직 새로운 기능 추가와 안정화 작업이 예정되어 있다. OTOY는 실제 작업 프로젝트에 베타를 사용하지 말라고 권고하며, 베타에서 저장한 장면이 향후 버전과 호환될 것이라고 보장하지 않는다.

스플랫은 빨라졌지만 기존 장면은 다르게 보일 수 있다

OTOY는 GPU에서 완전한 패스 트레이싱을 지원하는 가우시안 스플랫을 이미 2025년 11월 정식 버전 2026.1에서 추가했다. 2026.4에서는 SPZv4 포맷과 비디오 메모리 사용량 절감이 더해졌다. Alpha 2에서는 glTF 2.0을 통한 스플랫 임포트가 등장했다. Beta 1에서 회사는 스플랫 렌더링의 새로운 최적화를 추가했다.

OTOY는 가속 효과를 렌더 시간으로 평가한다. 동일한 샘플 수에서는 노이즈가 이전보다 약간 많을 수 있지만, 동일한 시간 예산에서는 FLIP 지표로 측정한 지각적 오차가 모든 테스트에서 줄어들었다. 렌더링을 시간 제한으로 설정하는 비주얼라이저에게는 같은 시간 안에 더 깨끗한 프레임을 얻는다는 뜻이다. 고정된 샘플 수를 지정하는 데 익숙한 사용자라면 그 기준값을 다시 조정해야 할 것이다.

가속에는 대가가 있다. 개발진은 약간 투명한 스플랫에서 발생하던 오류를 그대로 재현하던 2026.1 호환 모드를 제거했다. 2026.1의 장면이 그런 반투명 스플랫의 외형에 의존하고 있었다면, 2027에서는 다르게 보일 수 있다.

스플랫은 실시간 모드에도 적용되었다. 같은 곳에서 새로운 시각화 캐시도 켤 수 있다.

MCP 서버: AI 에이전트가 장면을 다룬다

Octane Standalone에는 Model Context Protocol 서버가 내장되어 있다. 호환되는 AI 에이전트는 이를 통해 장면을 생성하고 살펴보고 편집하며, 재질과 조명, 카메라를 설정하고 Windows, Linux, macOS에서 렌더링을 실행한다. 스튜디오 입장에서는 별도의 스크립팅 없이 텍스트 명령만으로 조명 배치나 전형적인 재질 수정 같은 반복 작업을 자동화할 기반이 될 수 있다.

서버에는 아직 보호 수단이 없으며, OTOY도 이를 분명히 밝히고 있다.

「이 서버는 Streamable HTTP 전송을 사용하고 로컬 연결만 허용하며 인증 기능이 없다. 네트워크에 개방하지 말 것.」

에이전트는 Octane과 같은 머신에서 실행되어야 한다. OTOY는 서버를 렌더팜이나 스튜디오 공용 네트워크로 포워딩하는 것을 권장하지 않는다.

DLSS 4.5와 별도 노드가 된 디노이저

실시간 뉴럴 렌더링은 DLSS 4.5로 전환되었다. OTOY에 따르면 이를 통해 반사가 더 정확해지고 고스팅, 즉 움직이는 물체 뒤에 남는 잔상이 줄어들었다. 업데이트로 요구 사항도 높아졌다. NVIDIA 드라이버 최소 버전이 이제 580이며, 2026.4에서는 R555(GeForce RTX 50은 R572)로 충분했다.

노이즈 제거기와 업스케일러는 더 이상 imager 노드 설정 안에 숨어 있지 않다. 각각 전용 노드를 갖게 되었다.

  • 디노이저: Octane AI, Open Image Denoise
  • 업샘플러: DLSS, FSR, MetalFX, Legacy AI, Linear

Mac의 DLSS나 Windows의 MetalFX처럼 필요한 업샘플러가 시스템에 없으면 Octane은 자동으로 Linear로 전환한다. 즉 다른 플랫폼에서는 장면이 더 단순한 방식으로 스케일링된다.

재질, 조명, USD

  • Thin Wall. 얇은 벽 모드의 거친 스페큘러 투과가 이제 거칠기와 굴절률 IOR을 반영한다. 유리나 필름 같은 무광의 얇은 표면이 물리적으로 더 정확하게 보일 것이다.
  • 방향성 조명. 방향성 광원의 각도를 최대 180도까지 명시적으로 지정할 수 있어 더 부드러운 조명을 얻을 수 있다.
  • USD. DistantLight 임포트가 추가되어 USD 장면의 방향성 광원이 Octane으로 옮겨진다. 노드 이름에 슬래시나 플러스가 포함된 경우 Geometry Exporter로 USD로 내보낼 때 발생하던 크래시가 수정되었다.
  • MaterialX. 임포트 시 Fake Shadows가 기본으로 켜져 있어, 직접광이 수동 설정 없이 투명 재질을 통과한다. MaterialX BSDF 레이어에서는 별도의 Opacity 입력이 제거되었고, 레이어의 투명도는 일반 Octane 노드와 마찬가지로 Weight 입력이 결정한다. 기존 그래프는 확인해 보는 것이 좋다.
  • Vectron. Clip과 Mirror 연산자가 여러 축에서 동시에 작동해, 프로시저럴 형상을 하나의 연산자로 X축과 Z축에 대해 미러링할 수 있다.

수정 사항 중에는 렌더팜에서 두드러지던 버그도 있다. NRC를 켠 상태에서 멀티 GPU 구성의 네트워크 노드가 그래픽카드 사용률 0까지 떨어지던 문제다.

베타에 없는 것

2025년 11월 Octane 2027 로드맵에서 예고된 애니메·스케치 커널은 Beta 1에 포함되지 못했다. OTOY는 이들이 2027년 릴리스 사이클에 남아 있다고 확인했다.

7월 Alpha 2에서 처음 공개된 Physical Optics 재질도 여전히 작업 중이다. 현재 개발진은 광축 방향을 오브젝트 공간으로 옮기고 있지만, 남은 문제들이 Beta 2까지 수정될 것이라고 약속하지는 않는다. 하늘의 편광은 이 재질의 범위에 들어가지 않으며, OTOY는 현재 편광 광원 지원 작업을 하지 않고 있다. Physical Optics는 일반 Specular보다 느리다. 일반화된 프레넬 계산이 포함된 훨씬 복잡한 모델이며 성능 최적화도 아직 이루어지지 않았다.

요구 사항과 입수 방법

Turing 아키텍처(compute capability 7.5) 이상의 NVIDIA 그래픽카드와 버전 580 이상의 드라이버가 필요하다. Mac에서는 macOS 15부터 27까지 지원되며, 2026.4는 macOS 14.5부터 실행되었다. Windows와 Linux용 Studio+ Standalone 및 Node 빌드, macOS용 Prime Standalone이 공개되었다. 다운로드 링크와 전체 변경 목록은 OTOY 포럼의 OctaneRender 2027.1 Beta 1 스레드에 정리되어 있다.

실무적으로 어떤 의미인가

베타의 구성을 보면 OTOY는 두 방향에 승부를 걸고 있다. 프로덕션 장면의 온전한 요소로서의 스플랫, 그리고 AI 쪽에서의 렌더링 제어다. 2027에서 스플랫은 이미 오프라인 모드와 실시간 모드 모두에서 작동한다. OTOY의 자료에 따르면 가속 효과는 Mac에서 가장 크게 나타난다.

위험은 두 가지다. 첫째는 호환성이다. 삭제된 2026.1 모드, MaterialX의 Opacity 입력 로직 변경, 저장된 장면에 대한 보장 부재로 인해 이 베타는 프로젝트 사본에서 시험해 보는 도구이며, 실제 수주 작업용은 아니다. 둘째는 하드웨어와 환경이다. 필수인 드라이버 580과 macOS 15는 스튜디오가 검증된 구형 드라이버와 시스템에 두고 쓰는 머신들을 배제할 가능성이 높다. 인증이 없는 MCP 서버는 워크스테이션에서의 실험에는 적합하지만, 스튜디오 공용 파이프라인에 통합하려면 아직 기본적인 보호 장치가 부족하다.

Octane 2027 베타에서 가장 먼저 시험해 보고 싶은 것은?

  • 가속된 스플랫
  • AI 에이전트용 MCP 서버
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