Disney, 관리자에게 비용 20% 절감 요구하며 추가 감원 준비
Disney가 또 한 차례 감원을 준비하고 있다. 이번에는 수천 개의 일자리가 걸려 있다. Bloomberg에 따르면 경영진은 일부 관리자에게 연간 비용을 20% 줄일 방법을 찾으라고 요구했고, 절감액은 감원과 그 밖의 비용 축소로 채우라는 것이다. 일부 부문은 다른 부문보다 더 큰 타격을 받겠지만, 감원 규모도 구체적인 부서도 공개되지 않았다. Disney는 Bloomberg의 논평 요청을 거절했다.
중요한 전제가 있다. 20%는 절감 목표이며, 해고하려는 인원의 비율이 아니다.
감원은 연중 계속됐고, 흥행 성적도 Pixar를 구하지 못했다
Disney 직원들에게 2026년은 끊이지 않는 감원의 연속이었다. 1월에 회사는 마케팅 조직 통합을 발표했고, 이로 인해 일자리를 잃은 사람들이 나왔다. 4월에는 약 1,000명이 감원됐고, 7월에는 수백 명이 더, 9월에는 또 한 차례 물결이 있었다. 별도로 7월에는 Pixar 직원 약 150명이 일자리를 잃었다. 「Hoppers」와 「Toy Story 5」가 끌어올린, 스튜디오로서는 강력한 극장 흥행의 해였음에도 그랬다.
알려진 바에 따르면 최고경영자 Josh D'Amaro는 절감한 금액의 일부를 영화와 시리즈, 기술, 테마파크, 크루즈선에 다시 투입할 생각이다.
자사주 매입과 AI 인재를 위한 돈은 있었다
이번 감원은 위기 속에서 이뤄지는 것이 아니다. 회계 3분기에 Disney는 매출 252억 5,000만 달러(7% 증가)와 부문 영업이익 56억 달러(21% 증가)를 보고했다. 연간 자사주 매입 프로그램은 최소 90억 달러로 늘렸다.
동시에 Disney는 AI 분야에 투자하고 있다. 한 달 전에는 파산한 Character.AI 출신 전문가 66명의 보상과 유지를 위해 3년간 약 1억 8,000만 달러를 쓸 계획이라는 사실이 알려졌다. 이들은 이 회사의 전 대표 Karandeep Anand를 따라 Disney로 옮겼다. 그 전인 2025년 12월에는 Sora 라이선스 계약과 함께 OpenAI에 약 10억 달러를 투자한다는 계획이 발표됐으나, 거래는 석 달여 뒤 자금이 송금되기 전에 무너졌다.
AI 지출이 해고로 충당된다는 직접적인 확인은 없다. 그러나 예산이 늘어나는 곳과 깎이는 곳에서 우선순위가 드러난다. 주주, AI 팀 채용, 기술에는 돈이 마련되지만, 영화를 만들고 파크를 운영하며 실무를 담당하는 이들에게는 더 적은 인력으로 더 많이 하라는 요구가 돌아간다.
배우자 의료보험 제한 — 2027년부터
절감은 살아남은 이들의 근무 조건에도 영향을 미친다. 2027년부터 Disney는 직원 배우자가 자신의 고용주를 통해 보험을 받을 수 있는 경우 그 배우자에 대한 의료 보장을 제한한다. 그 고용주의 조건이 더 나쁘더라도 마찬가지다.
성장하는 기업이 계속 인원을 줄이는 이유
Disney에서 벌어지는 일은 최근 몇 년의 전반적인 흐름이 이어지는 모습이다. 미디어·엔터테인먼트 기업들은 창작 팀과 운영 팀의 규모를 제품의 성공에 연동된 값으로 보지 않게 됐다. 매출 증가와 인원 감축은 같은 분기 보고서 안에서 아무 문제 없이 공존한다. 기업 가치 평가에서 무게를 갖는 것은 마진과 주주 환원이기 때문이다.
이런 배경에서 기술 분야의 우선순위 이동도 두드러진다. 대형 스튜디오들은 AI 역량에 투자하고 팀을 통째로 데려가는 반면, 전통적인 제작 직군은 반복되는 최적화의 물결을 거친다. 한쪽이 다른 쪽을 직접 지불하는 것이 아니더라도, 전문가들은 새로운 구도를 고려해야 한다. 자리의 안정성은 자신의 분야가 회사가 투자하기로 한 영역에 속하는지에 점점 더 좌우될 가능성이 크다.
이 흐름이 계속되면 CG 시장에는 두 가지 결과가 예상된다. 첫째, 경험 많은 모델러·애니메이터·테크니컬 전문가가 스튜디오의 정규 인력에서 외주 팀과 소규모 독립 회사로 더 많이 이동하는 것이다. 둘째, 노조와 교섭력에 대한 압박이 커지는 것이다. 이익이 늘어나는 가운데 감원이 이뤄지면 어쩔 수 없는 비용 절감이라는 논리는 잘 통하지 않고, 논쟁은 근로 조건과 복지 쪽으로 옮겨간다.
이익이 늘어나는데도 Disney에서 감원이 이어지는 이유는 무엇일까. 최근 작품들의 실패, 자사주 매입에 대한 집중, 스트리밍 중심의 구조 전환일까?