Xbox가 Netflix에 8억 달러를 요구해 거래가 무산됐다
Netflix는 7년간 Xbox의 전체 카탈로그를 영상화할 독점 권리를 받는 거래를 두고 협상을 진행했다. 매체 Puck에 따르면 이 스트리밍 업체는 해당 패키지에 5억 달러를 제시했고, Microsoft는 8억 달러를 요구했다. 이렇게 금액이 올라간 뒤 Netflix는 논의에서 물러났다.
조건은 Halo, Gears of War, Fable을 포함한 이 퍼블리셔의 프랜차이즈 카탈로그 전체를 아우르는 것이었다. Netflix는 시리즈와 영화의 원작 라이브러리를 7년 앞서 확보해 두려 했지만, Microsoft는 이 라이브러리의 가치를 제시된 금액보다 60% 높게 평가했다.
제작 시장에서 이 차이는 상당하다. 이 정도 규모의 독점은 Xbox 게임 영상화 발주가 몇 년간 단일 구매자와 그 예산, 일정, 협력업체를 통해 이뤄진다는 뜻이었다. 거래가 성사되지 않았다는 것은 프랜차이즈가 개별적으로, 여러 플랫폼에 열려 있고 권리를 둘러싼 경쟁도 유지된다는 의미다.
협상이 왜 바로 지금 멈췄나
Puck은 인사 요인을 지적한다. Netflix 내부에서 이 계획을 추진한 인물은 콘텐츠 책임자 Bela Bajaria였고, 이번 달 초 그 자리를 떠났다. 매체에 따르면 그 사람이 없는 회사에는 오래 흥정할 의지가 남아 있지 않았다. 양측이 가격에서 합의하기 전에 프로젝트가 내부 지지자를 잃은 것이다.
한편 Xbox는 각색 작업을 직접 맡기 시작했다. 최근 멀티미디어 프로젝트를 담당하는 XP라는 조직이 만들어졌는데, 이는 Netflix가 맡겠다고 제안한 바로 그 유형의 작업이다. XP의 등장이 협상 결렬과 관련이 있는지는 알려지지 않았다.
두 회사의 협력에서 남는 것
대형 패키지가 무산됐어도 개별 프로젝트가 취소된 것은 아니다. BlizzCon 2026에서 Diablo 시리즈가 발표됐고, 2024년에는 Minecraft 시리즈가 공개됐다. 개별 프랜차이즈 작업은 계속된다. 사라진 것은 전체 카탈로그에 대한 독점적 틀뿐이다.
동시에 경쟁사들은 이미 게임 영상화를 내놓고 있다. Amazon은 Fallout 시리즈를 만들었고, Warner Bros.는 Minecraft 영화를 만들었다.
게임 카탈로그 값이 갑자기 비싸진 이유
무산된 거래는 더 큰 변화의 징후처럼 보인다. 퍼블리셔들은 게임 프랜차이즈를 점점 더 자체 가격을 지닌 독립적인 미디어 자산으로 계산한다. 눈에 띄는 영상화가 몇 편 나온 상황에서 권리 보유자들은, 영상화 자체를 위해 거의 어떤 조건으로든 권리를 넘겼던 이전의 논리를 아마 재검토하고 있을 것이다.
시각효과와 애니메이션 스튜디오에는 오히려 좋은 소식이다. 카탈로그가 한 구매자에게 넘어갔다면 발주 규모와 그 배분은 단일 제작 기준을 가진 한 발주자가 정했을 것이다. 권리가 분산된 상태로 남아 있는 동안에는 프로젝트가 서로 다른 플랫폼에서 나오고, 따라서 서로 다른 협력업체 집단에서 서로 다른 예산과 서로 다른 수준의 창작 자유와 함께 진행될 것이다.
이 흐름이 계속되면 퍼블리셔들은 영상화를 점점 더 자체적으로, XP 같은 자사 조직을 통해 각본과 비주얼 스타일, 참여 인력 선정을 통제할 권리와 함께 가져가게 될 것이다. 아티스트와 모델러, 슈퍼바이저에게 이는 아마 원작 아트 디렉션에 대한 더 엄격한 일치 요구를 뜻한다. 자신의 세계가 어떻게 보여야 하는지 잘 아는 프랜차이즈 보유자도 발주자가 되기 때문이다.
커뮤니티 반응
거래 결렬을 다룬 가장 눈에 띄는 게시물들의 분위기는 분노나 환호보다 회의와 조롱에 가깝다. Xbox를 향한 주된 비판은 가격이다. Halo 시리즈가 두 시즌 만에 종료된 뒤 8억을 요구하는 것은 많은 이들에게 자만처럼 보인다. 독점 권리가 Netflix에 가지 않아 다행이라는 사람들도 있다. 그들의 말로는 이 서비스가 각색을 망치거나 빨리 내리면서, 정작 아무도 끝까지 보지 않는 리얼리티 쇼에는 예산을 더 선뜻 쓴다는 것이다. 반대 진영은 오히려 Xbox가 옳다고 본다. 게임 프랜차이즈는 스트리밍 서비스에 거의 준비된 큰돈의 원천이며, 7년 독점 권리에 5억을 제시한 것은 값을 깎으려는 시도라는 것이다. 일부 개발자는 이번 거절을 실패로 보고, 양측이 아무것도 얻지 못한 채 떠나는 대신 중간에서 합의해야 했다고 말한다.
“Halo 시리즈가 두 시즌 만에 종료된 뒤에 Xbox는 자기 프랜차이즈에 8억을 원했다. 대체 누가 그런 숫자를 부르나”
— @Uncle_Joe_Gamer (X)
“Netflix는 Xbox 프랜차이즈에 드는 8억에 겁을 먹었지만, 아무도 끝까지 보지 않는 또 하나의 리얼리티 쇼에는 기꺼이 돈을 낼 것이다. Modern Warfare 4 캠페인 하나만 해도 이미 큰 영화처럼 보인다”
— @PyroCBoy (X)
“여기서는 Xbox가 옳다. Netflix에 수십억을 가져다줄 수 있었는데 저쪽이 인색하게 군다. 스트리밍 서비스에 게임 프랜차이즈는 거의 무한한 화폐 발행기다”
— @Homelander557 (X)
결렬의 원인은 무엇인가. 게임 프랜차이즈 가치의 재평가인가, 영상화에 대한 Netflix의 약한 관심인가, 흥정에서 Microsoft가 보인 강경한 태도인가.